1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:52:38.61 ID:c9zLAnfq0

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:56:13.75 ID:gE6PHnWl0
攻撃モーションも短いんだよな、凄くテンポを意識してる

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:57:20.05 ID:Filsjn9L0
ソシャゲで見た奴

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:23:20.20 ID:Vn71zakS0
>>3
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる
手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:58:25.53 ID:muYyy4rP0
攻撃されるまで敵が棒立ちなのが気になる

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 06:10:38.34 ID:op6WdwUT0
>>4
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:59:07.08 ID:W+Fc2KVO0
某召喚獣呼び出してる時間と比べると10戦ぐらい終わってそう

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:59:47.39 ID:4CimSTcm0
軌跡のシステムの方が良いよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:02:45.42 ID:2CuzA0kn0
いやこれ別にこの識者ってのが知らないだけで今回が初めてってわけじゃないだろ……
幻想水滸伝でもやってたし他にもやってたRPGあるぞ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:03:53.27 ID:uJBrPack0
配信見てるのと大した変わらなくね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:05:10.84 ID:f7+FwIw30
ほぼdq11よな
バーストがゾーンにかわっただけで

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:09:33.62 ID:F0jvoacy0
結局ターン制ってテンポ良くしても自分が攻撃する順番まで待ってるのは変わらんよな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:12:11.49 ID:GaAS4eR60
メタルマックス2か3のDSのやつ
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 08:27:54.67 ID:zEsxAQJm0
PS版の8と同じモーションだね。
あれもキャラがいちいちアニメーションしてたらドラクエ特有の
テンポが崩れるのでは?って言われてたけど杞憂だった

>>12
あれ、喰らわなくていい攻撃喰らうから逆に意味ないんだよなあ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:13:20.65 ID:kgkgqe5f0
何が新システムなん?軽快でサクサク進めるのはいいと思うがどこにでもあるだろ。。

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:13:31.11 ID:F0jvoacy0
あと画期的と言う割には、攻撃してまた自分の立ち位置に戻ってるのがなぁ
敵味方が横並びという戦闘は崩せないのか

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:27:15.56 ID:tm7Oe/wC0
>>14
9やればいい

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:59:19.82 ID:oHguqgU80
>>22
その無駄な演出のせいで戦闘テンポ最悪だったな
9がテンポ悪かった原因はそれ一つだけじゃないけど

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:14:22.17 ID:FUj90t030
攻撃と攻撃の間が短いってことなら
3DSの7リメイクもこんな感じだったけど

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:15:20.72 ID:WFyYn3uN0
いやこれドラクエ8~11とか3DS版の辺りと何が違うん??

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:15:45.51 ID:uHveIhL+a
いやまだタルいな

前のキャラが動き終わる前に次のキャラが動き出した方がいい

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:17:44.71 ID:FCPsLE6Q0
スーファミ以前の名作は全部こういう系統のグラフィックでリメイクして欲しい
とりあえずFF6とかクロノ・トリガー辺りを筆頭に。10年かけてFF7タイプの
リメイクはしんどい。

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:26:45.24 ID:FUj90t030
>>18
さすがにドールルックってキモいしファンタジアンがヒットしなかったんで

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:26:15.85 ID:tm7Oe/wC0
PS2ドラクエ5の時点でやってた
しかも倍速モーションみたいな違和感のあることしなくても今回の7よりテンポも良かった

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:29:43.32 ID:c2eKTFhv0
もういっそ軌跡のハイスピードモードパクればいいのに

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:31:37.12 ID:fi1gOSgir
>>23
FFの昔の移植にはあったよ
ドラクエは知らんが

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:34:26.20 ID:rXkgTLIc0
確かに2D幻水はテンポよかったな、あれを3Dにするとこんな感じか

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:42:05.73 ID:KbREd2pu0
軌跡
フィールドから戦闘が完全シームレス
3次元の位置取り、範囲攻撃の戦闘
アクションとコマンド自由に切り替え
倍速モードでコマンドでもアクション並の爽快感

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:52:01.95 ID:OdR2+aMF0
じゃあいっその事ターン制やめて
FFのATBみたいなのを超高速でやった方が
サクサク殴り合いできるんじゃないか?

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 03:33:14.81 ID:9XsHXh0E0
なんで軌跡持ち上げてるのが湧いてるの?

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:45:28.99 ID:L2Y0oELQ0
これオートで動いている味方の場合だよね
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 07:46:02.53 ID:EuvW+FiRr
ドラクエ叩いても軌跡の立場が上がる訳じゃないのによくやるわ

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 07:48:19.33 ID:7Z5qng680
これいいよな。
今までAIしか後出しできなかったけど人間でも後出しできるようになった。

70: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 08:58:37.75 ID:cOusTFAC0
テンポいいのは大事なことだけど画期的ではないな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768063958/

でもこの短い戦闘シーン見ただけで「ちょっと7やってみたくなった」って人、
結構増えたっぽいので、それだけでも価値あるツイートでした ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯