みんなこれにすべきや
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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 01:56:13.75 ID:gE6PHnWl0
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
幻想水滸伝でもやってたし他にもやってたRPGあるぞ
バーストがゾーンにかわっただけで
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある
あれもキャラがいちいちアニメーションしてたらドラクエ特有の
>>12
あれ、喰らわなくていい攻撃喰らうから逆に意味ないんだよなあ
敵味方が横並びという戦闘は崩せないのか
9やればいい
その無駄な演出のせいで戦闘テンポ最悪だったな
9がテンポ悪かった原因はそれ一つだけじゃないけど
3DSの7リメイクもこんな感じだったけど
前のキャラが動き終わる前に次のキャラが動き出した方がいい
とりあえずFF6とかクロノ・トリガー辺りを筆頭に。10年かけてFF7タイプの
リメイクはしんどい。
さすがにドールルックってキモいしファンタジアンがヒットしなかったんで
しかも倍速モーションみたいな違和感のあることしなくても今回の7よりテンポも良かった
FFの昔の移植にはあったよ
ドラクエは知らんが
フィールドから戦闘が完全シームレス
3次元の位置取り、範囲攻撃の戦闘
アクションとコマンド自由に切り替え
倍速モードでコマンドでもアクション並の爽快感
FFのATBみたいなのを超高速でやった方が
サクサク殴り合いできるんじゃないか?
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが
今までAIしか後出しできなかったけど人間でも後出しできるようになった。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン制は敵味方の行動順が出てないと面白さ半減だわ
行き当たりばったりより戦略を組みたい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
棒立ちとか言ってるやつはどうせ動画勢
自分で操作してたらそんな余裕はない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界初の技術だからな
スクエニマジで凄い
JRPGの歴史が変わったわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
お前はもっと色んなゲームしろ
6.名無し
メガドライブのファンタシースター2のほうがテンポいいな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただUIが使いにくいなぁ。普段通りのどうぐやら装備画面に慣れてるからなんか違和感しかない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなこと言い出したら古のDQスタイルで良いからな
9.名無し
これじゃ敵が一匹で突っ込んできたところをタコ殴りにしない味方がアホみたいやん
盾でガードもせずにダメージ受けてるし
モーションが少なかったから許されていたことが、これだけ動くようになると違和感が酷い
10.名無し
攻撃したキャラクターの完全な戻り待ちをせずにコマンド入力受付でテンポは上がってるが
ドラクエの戦闘自体がそこまで急いだ判断求められてるワケでもないしなー
今回の7はとにかくボタンレスポンスの良さが頭抜けてるのが何よりイイ。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7はキャラの魅力が薄くてなぁ……
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何もかもショボすぎるしやっぱ純粋なターン制ってオワコンだな
画期的とか言うから何らかの新要素あるのかと思ったら全くないし…
33のパリィみたいに何かしらの面白くする追加要素がないとダルすぎてやってられん
プレイヤースキル関係ない決まりきった戦闘して何が面白いのか理解できん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ8は戦闘遅すぎてテンポ悪くてやめたからこれは良いな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんとか33のパクリじゃね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも原作から色々削ってる時点でリメイク失格だよ。ストーリーだけじゃないからね。そんな小手先に騙されてはいけないよ。
16.名無し
味方の攻撃続くなら同時に動けよって思ったわ
17.名無し
別に画期的でもないし
そんなに嫌ならアクションにしとけばよかったんじゃね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雑魚戦は結果だけ表示してくれるのみで良い
19.名無し
敵に続けてターン回った場合?一斉に攻撃したとかでいっぺんに攻撃受けたりするし今回のリメイクはテンポの良さ重視してるな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルマックス2の戦闘モードくらいやってほしい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウインドウは白黒じゃないと嫌い派
22.名無し
システムじゃなくて演出じゃねえか
テンポ上げただけで何が画期的だよ
フルボイスの会話自動送りの間を詰めてイライラしにくくしたペルソナみたいなもん
23.名無し
26年前のゲームの2回目のリメイク楽しいよな!
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なにがそんな斬新なのかわからんけどドラクエしかやったことないんけ?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
幻想水滸伝2と対して変わらないテンポだと思うが
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逮捕も停波も日本はされないんだね おかしな国だ。ニッポン放送が朝から晩まで 韓国 ばっかり 毎日やってる。なのに偏向放送にならない。犯罪メディア ニッポン放送。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
なんでか教えてやろうか
韓国や中国でこんな問題が起きてるから
それに比べるとわが日本は素晴らしいwってのが
白痴の国民に一番受けるからだよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんな事すら今まで思いつかないようなのが作ってるから
和製はこんな低質になったんだな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルマックスはかなり昔からこの辺こだわってた気がする。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ガボとかデザイン的にも主人公とやや被ってるしな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ていうか棒立ち云々言う奴はターン制RPGやらなくていい
32.名無し
これは本当に快適
なぜ任天堂はこういうRPGが作れないのか
33.名無し
これでテンポいいなら
天外魔境2とかやったら腰抜かすぞ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも戦闘が11ベースの時点でクソなんだわ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
敵は行動続いてると一気に攻撃してくるよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そやな
チャートだけ表示されて読み進めたらエンディングでいいわな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
SVは神ゲーだけどバトルテンポの悪さだけはどうにかしてほしかったわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仲良く追いかけっこするくらいならそのまま攻撃で良くない?
39.名無し
テンポテンポいうならもうアクションでいいじゃん
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良い演出だよな
細かい所に気を配ってるのが良く分かる
41.名無し
良いリメイクだけど視点の上下移動範囲が不自由なのだけ気になった
別に下から覗き込みたいとかではなく
主人公目線くらいまで下げれてもいいでしょ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テンポ云々言うなら2Dでいいだろ…3Dなんだからその点は諦めろよ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
横並びやめてクロノトリガーの戦闘配置と味方同士の連携同時攻撃、それにサガフロ2の繋げる連続コンボ攻撃あればなぁ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はないちもんめ型ってパーティ制になったウルティマ3やwizの時点でそれぞれタクティカルバトルや前後列システムあったのに
未だに伝統の名で40年前から進歩できてない部分なんだよな
45.名無し
テンポ云々はDQ8の時点で解決しとけって話では
46.
このコメントは削除されました。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本の電波で韓国宣伝 韓国美化をやっている 1242韓国ウヨ放送。朝から晩まで毎日毎日韓国の放送です1242ニッポン売国放送。
48.名無し
HD-2Dリメイクなんかでは味方全員の行動を決定してからターンが始まっていたけど
今回のコレは敵味方がそれぞれ個別に順番が来た時に行動を決定する方式ってことよね
この方式のほうが、直前の敵の行動を見てこちらの行動も変えることができるので便利
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
信者というかいつものステマ工作員だろ
社内にそういう部署があるんだよ
50.名無し
幻想水滸伝Ⅱでもそうだっただろ
すごくテンポよくて気持ちよかったわ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
幻水のイメージだわ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リポて「そもそも戻らなきゃいいのでは」とか言われてて草
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまどき頭身が低いと遊ぶ気が起きない。懐古厨おじさんなら無抵抗なのかな
54.名無し
まったく逆の感想だわ
間がなくてケレン味がない
55.名無し
ドラクエおじさんってほんと古いゲームの知識しかないんだなって感じのポスト
56.名無し
テンポ良くなってるし良いことじゃん
こう言うのにいちいち文句付ける人達って
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
通常攻撃だけだしまだなんとも言えん
特技や魔法の選択UIが気になる
58.名無し
有識者とか言う ヒロユキ以下 の存在www
まるでアテにならんwww
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じスクエニでもff10‐2の時点でさらに洗練されたものが実現してなかったか
60.名無し
>>4
国内で売りたいか海外でかは分けた方が良いと思うぞ
断言しても良いけどちょっとでも可愛い系だとNo突き付けて来るゲェジン共にはドールチックのキャラでは受けんと思う
奴等のギリ線はDBZのサイヤ悟飯まででDB初期とかDBZの前座程度にしか見て無いからな奴等
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ターン制じゃん
何も新しくなくて笑う
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
棒立ちはWA3が20年以上前に解消したけど以来どこもフォロワー出なかったな
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
WA3のクロスファイアシークエンスで倍速や同時行動できたらそれが最強だろ
64.名無し
画期的どころか、四半世紀前のスクウェアと合併前のエニクス時代に作ってたクロスゲートてMMOですでにやってたんだよ
行動や攻撃対象が被らなければ、敵味方同時に動いて乱戦っぽくなる感じを出しつつ、テンポよくコマンド制ターンバトルがバトルが終ってた
何で退化したまま二十年くらいほっぽらかしとったんや
youtube.com/watch?v=I8CiPj78hW0
65.名無し
>>62
じつはワイルドアームズより先にあるんよ
しかもエニックスで’(>>64)
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
いやWA3は同時攻撃じゃないよ
俺が言ってるのは棒立ちに見えない戦闘の話
WA3は攻撃してないときちょこまか動くのよ
それだけっちゃそれだけなんだけどよく言われる、棒立ちで攻撃受けるとか、攻撃したら定位置に戻って整列、みたいな違和感は無いから臨場感が出る
67.名無し
行動中硬直と行動後硬直を分けているだけで 技法として特別ではない 昔からある
使うべきところで使ってるならokokという感じだな








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
攻撃モーション短いって寝ぼけてんのか
敵のもっさりとか超早いにしないと見てられねぇわ
2026年01月11日 13:12 ▽このコメントに返信