1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:41:43.46 ID:ZxFux4xC0
これ言うと頭固いみたいに思うやつもいるかもしれないけど、これが真実。
名作ってのは普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ
ポケモンとかゼルダとかね

【悲報】バカ「イージーモードでやるくらいなら辞める。尊厳が破壊される」

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:18:31.54 ID:wdiGK8fQ0
>>1
【原神】ならともかく敗北者ゼルダはないわw
ポケモンにしてもパルワールドに粉々にされてんじゃん

71: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 23:07:44.08 ID:9loqHGOd0
>>1
それらのゲームに難易度選択の項目がないだけなのを
>>1が「普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ」
ってふうに 誤 認 してるだけですよ

難易度選択を設けるべきとは思わんが、設けられてないことに
理由があるとしたら、それは君の言うなものではない。

83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 09:55:19.07 ID:IJH8rn6V0
わいも>>1の意見に近いな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:42:27.53 ID:3gNJjbCg0
洗濯できるゲームがあっていいし、洗濯ないゲームもあっていい
それだけ
一生ポケモンとゼルダやってりゃいい

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:44:20.07 ID:OdR2+aMF0
>>2
綺麗にしてもらえますか面白いね

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:43:03.62 ID:ebfQ16uZ0
スプラレイダースの意味教えてあげようか?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:51:45.37 ID:K/f5YLRs0
実際無敵モードとか無限残機とかは馬鹿にされてる感ある

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 17:20:24.28 ID:+NmVkSeA0
>>5
アケアカ版グラディウス3やってみな
一般人は無限残機でも難儀する

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:53:03.22 ID:7YmAqIfb0
ゼルダはDLCのハードモードあったな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:56:00.53 ID:vbG8eFAw0
ある程度みんなで同じゲーム体験共有したいからドラクエみたいな
極端な難易度選択はほんとクソだなと思う 
その辺りフロムはほんとすごい

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:35:43.54 ID:6YZH4PD10
>>7
みんなで共有するが目的なら生配信見るのでよくない?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 11:57:39.19 ID:7Z5qng680
経験値0~4倍
金0~4倍
熟練度0~4倍
みたいなブーストモードを標準化すれば馬鹿でも
クリアできるし開発も楽できるしええやろ。

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 20:40:34.06 ID:33cywavW0
>>8
ゲーパス民だがそれ使ってクリアしたがそれすら使えない
アホが92%もいて驚愕したわ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:00:48.37 ID:JCu7Dopx0
難易度で敵の攻撃パターン増えるゲームは面白い

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:01:36.24 ID:iLMEuKV40
ゲームってのは壁があってこそ達成感が生まれるんだよな
バカでもクリア出来るような難易度でクリアさせたところで意味がない
そんな連中が次に向かうのは「自分でやる必要なくね?」から動画で済ませる

これで衰退してんのがまさにスクエニ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:03:16.97 ID:MW2bn+a50
誰でもクリアできる難易度じゃ楽しく無いじゃん

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:04:21.80 ID:ztnLrkb20
難易度選択を作るほうが面倒なんだ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:04:34.25 ID:7Z5qng680
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:05:00.34 ID:M0oqdU9k0
わざと操作性を不便にして難易度上げるのも怠慢だろ
フロム、お前のことだぞ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:48:35.27 ID:Ayl3VLNA0
>>14
単に手抜きだと思ってる

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:06:13.27 ID:XshpglG20
難易度を上手く演出してあげる必要がある
大抵のやつは本当に難しくすると文句言いまくるから
フロムゲーはそこがうまい

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:06:57.47 ID:iBy2PSQr0
くにおくんの時代劇は敵の強さとかステージギミックの難しさをプレイヤーが調整できて
ファミコンのゲームでここまで難易度を細分化してるのかと感心した覚えがある

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:07:47.46 ID:rV4N/qUE0
難易度選択がないと下手糞老害ユーザーがうるせーから付けてあげてるんだぞ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:14:45.19 ID:CHOztfT50
クリア出来ないからつまらないって考え
やめませんか?

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:16:22.86 ID:l6/dGIZ90
まあ別にクリアできなくても雰囲気が好きとか面白いもあるからな
何も誰もが誰もクリアメインにしてるわけじゃないし彷徨って
クリアまでなかなか行かないプレイヤーも多いだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:20:38.79 ID:WTfOS1EW0
ポケモンてがくしゅうそうち強すぎてゲームバランス崩壊してたけどそれはどうなの

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:26:15.49 ID:ORcFreCF0
>>21
オフにできる作品はこれが難易度選択みたいなもんだよね

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:28:30.42 ID:YufcCxAu0
RPGで導入したのは俺屍か

56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 17:42:40.47 ID:L4SXPq7t0
>>23
あれは別に難易度選択じゃなくて、ゲームの進行速度とか遺伝のしやすさを段階で分けてる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:29:05.54 ID:M0oqdU9k0
難易度選択の違いって大体が敵の硬さ、攻撃力が高いなんだけど
ここは変化しなくていいんだよ ただ戦闘長くなって面倒になるだけだから
敵の行動ルーティンを増やすなり、隙のでかいルーティンをなくすとかに留めてほしい


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768099303/

一理ある ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯