名作ってのは普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ
ポケモンとかゼルダとかね

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 12:18:31.54 ID:wdiGK8fQ0
【原神】ならともかく敗北者ゼルダはないわw
ポケモンにしてもパルワールドに粉々にされてんじゃん
それらのゲームに難易度選択の項目がないだけなのを
>>1が「普通に遊んで万人が楽しめるバランスになってるんだよ」
難易度選択を設けるべきとは思わんが、設けられてないことに
それだけ
一生ポケモンとゼルダやってりゃいい
綺麗にしてもらえますか面白いね
アケアカ版グラディウス3やってみな
一般人は無限残機でも難儀する
その辺りフロムはほんとすごい
みんなで共有するが目的なら生配信見るのでよくない?
金0~4倍
熟練度0~4倍
みたいなブーストモードを標準化すれば馬鹿でも
ゲーパス民だがそれ使ってクリアしたがそれすら使えない
バカでもクリア出来るような難易度でクリアさせたところで意味がない
そんな連中が次に向かうのは「自分でやる必要なくね?」から動画で済ませる
これで衰退してんのがまさにスクエニ
フロム、お前のことだぞ
単に手抜きだと思ってる
大抵のやつは本当に難しくすると文句言いまくるから
フロムゲーはそこがうまい
ファミコンのゲームでここまで難易度を細分化してるのかと感心した覚えがある
やめませんか?
何も誰もが誰もクリアメインにしてるわけじゃないし彷徨って
オフにできる作品はこれが難易度選択みたいなもんだよね
あれは別に難易度選択じゃなくて、ゲームの進行速度とか遺伝のしやすさを段階で分けてる
ここは変化しなくていいんだよ ただ戦闘長くなって面倒になるだけだから
敵の行動ルーティンを増やすなり、隙のでかいルーティンをなくすとかに留めてほしい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度あるのは良いんだけど最近のドラクエみたいにデメリットなしに自由に変更できるのはやめてくれ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンもBW2で難易度選択やってる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はっきりゆーね?うんこ!
5.名無し
ゲハって相変わらず無職引きこもりのおっさん&爺さんで溢れかえってるなw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あらら、堂々と放送法違反を続けてますよニッポン放送1242ラジオ。頭が偏りすぎてる女性が早口で一方的にまくし立てる。想像できるよね 女性が差別若者も差別差別と。
放送法にはできるだけ 左右 広く取り上げることと反対意見も必ず取り上げることとある。この女性 何十回もラジオに出ては1人絶叫しまくってる。これだけ ラジオに出て自分は差別されてるなんておかしいね。我々 1億2000万人 ほとんど テレビもラジオも出させてもらえませんけどw。
7.名無し
24分かってる
ブレワイのマスターモードは反省しろ
8.名無し
ポケモンZA、負けても体力そのままでコンテニューできるんだから実質不死身のイージーモードだろアレ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーモードは付けて良いんじゃね?
今のところ選ばないけど歳取って思うように身体が動かなくなったらそれでやるわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのボス強かったよなとかそういう体験の共有ができないのはつまらなく思うな
下手な人でも楽しめるように作られたのがRPGでありレベル上げ
コマンドからアクションになったせいで人選ぶようになったし
アクションで誰にでも遊ばせたいと連打ゲーになる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味わからん
開発が一番楽しめると想定しているバランスの難易度がノーマルでしょ
でも色んな人がいるからハードやイージーも用意してくれてるってだけじゃん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
余程下手くそじゃない限りクリアできる難易度でいいんだよ。そこからハマった奴は制限架してクリアしていく
13.名無し
12
それは正しいが自縄自縛の縛りプレイが俺は好きじゃないんだ
システム的に許可された手段ならそれが(クリアのために)最適なものなら使ってしまうし
一方で(楽しみのために最適でないから)使わない、ができないんよ…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭硬いだけ
戦闘でその都度AIに判定させて難易度変えさせてやればいい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
それは絶対やだ
16.名無し
な・・・・なにをいってるんだこの記事は・・・・
選択肢が増やすことが怠慢ってどういうことだ・・・
17.名無し
俺はゼルダもポケモンもまったく楽しめなかったしおもしろいとも思わなかったよ
俺は個人差だと思ってたんだけどこれがメーカーの怠慢ってこと?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションゲームの一番難しいところは
スピードだろう
難易度イージーならスピードをちょっとだけ遅くしてくれれば良い
それやってくれてるゲームほとんど無いけど
19.名無し
フロムはすごいって言うけど最初のボスの突破実績が2~30%とかになるのが本当に適切なバランスなのか
20.名無し
フロムは宴会芸とぶっ壊れを用意することで難易度調整してる気がしてならない
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
チートエンジンで変更するだけだわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションゲームで難易度選べるのは分かるけど、コマンドRPGで難易度あるのは意味が分からんな
下手ならレベル上げれば解決するじゃん?
レベルカンスト職カンストで詰むほどの腕なら文句言う資格あるわ
23.名無し
まだこのはっきり言うねみたいな化石表現使ってるおっさん居るのか
内容見なくてもクソだと分かる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
要は「ぼくだけが満足する難易度だけに全てを合わせろ!」ってことだろ
小学生レベルの自己中心っぷり草も生えない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
消費アイテムは復活しないけどな
26.名無し
まあ自分も不要派ではあるが、難易度統一して救済要素用意するやり方だとゲーム慣れしてない人は気づきにくいって問題があるからな
難易度選択だとそんな人でも一目で分かるから、それを用意すること自体は仕方ないと思う
ただパラメータ弄っただけで難易度調整した気になってるやつに関しては怠慢と言わざるを得ないが
27.名無し
敵のステータス上がるだけの高難度っていうと聞こえは悪いけど
逆にジャンル初心者向けのノーマル・イージーでは敵のステータスが足りてなくて、(ジャンルに慣れてるユーザーだと)ギミックの大半無視してゴリ押せてしまうゲームも多いから一概に悪とは言い難いんだよな
「育成しっかりして相性意識して戦術も練ればなんとか勝てる」バランスにするにはある程度敵のステータスが高い必要があるけど、通常難易度からそれ前提の強さにすると新規やライトユーザーを振り落としてしまう
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タクティクスオウガリボーンの様に難易度選択欲しかったのもある
実際は巻き戻しもあるから不要なんだけど
その辺を分かりやすく提示していなかった為に不満が出た
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神がバランス取れてるは驚きだな……。
ストーリーラインはただ緩いだけ、階層ダンジョン的なコンテンツは階層で“難易度調整“のようなものだし、現時点のメンバーでクリア出来ないならガチャを引きなよ、ただ今後のコンテンツ実装に伴ってインフレキャラが増えていくけど……っていう手抜きの極みみたいなゲームなのになぁ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
別に自分には不要、なら誰も反発せんのよな
俺もだいたいノーマル難易度で遊ぶし
俺には不要だから無くすべきだ!とかアホなこと言い出すから叩かれるだけの話
31.名無し
>>26
じゃあ難易度調整をしっかりつくって難易度の内容差をつくったとして
限られたコストがそこにさかれるのがベストだと思うってことか?
俺はそんなことに力いれるよりコンテンツが増えたりするほうが嬉しいが






1.名無し
選択があるのはいいんだけど高難易度が敵が硬くしただけなのはやめてくれ
ニーアとお股って言う任天堂オワッチのクソゲーのことなんだけど
2026年01月12日 21:54 ▽このコメントに返信