1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 19:45:48.19 ID:ICXyADi40
今年3月の4,100万人突破を経て、今月4日に過去最大規模となる
4,180万人の同時接続者数を記録した「Steam」ですが、今週末の同接ピークが先ほど遂に
4,200万人のマイルストーンを突破し、4,204万2,314人を記録したことが明らかになりました。


https://doope.jp/2026/01163232.html

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3 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 19:45:48.19 ID:ICXyADi40
もう終戦だな

完全にゲーム業界の覇権じゃんSteamは


9 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:00:26.99 ID:SJP4xs7m0

日本語は1%だったのが、2.5%まで増えてるね
Japanese 2.52%

STEAMアクティブが3億人くらいだろうから、日本人は800万人前後くらいかな?


12 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:08:10.88 ID:lNiuklyi0
SteamはPSと違って基本無料って馬鹿にされないんだよな

16 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:12:39.27 ID:68aGrN3H0
アクティブではなく同接という恐怖


17 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:12:39.63 ID:eVi6V5PY0
売れてるゲームは大体steamが一番多いしな
ワイルズ、パルワ、悟空、アークレイダーズ、BF6とか


23 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:18:58.85 ID:noPJc3rf0

バカかよ  その時間にゲーム遊んでるユーザーの

総数を同時接続ユーザーって言うんだわ



39 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:34:27.08 ID:eVi6V5PY0
PCの高騰なんか関係なく成長し続けているの凄いわ


45 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:46:08.88 ID:kV0UyrPD0
ユーザーがいるからかこうなってるんだよな
PCが80%なのと比べてPS5が38%、XBOX34%、Switch20%ぐらい

「ゲーム開発者の約80%がPC向けゲームを開発中」との年間調査レポート。

前年からさらにグッと増える
https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-developer-pc-20250123-326226/


50 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 20:53:59.05 ID:eVi6V5PY0

Counter Strikeが強すぎたし、MSはPCそっちのけでxboxに力を入れてたからなぁ
一番有利な立場だったのにとんでもない失敗だな


57 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 21:23:28.69 ID:5kUelFcP0
アクティブ数じゃなくて『同接』かよ。凄まじいな
欧米とアジアじゃ昼夜が逆転してるからアクティブ数はこの倍以上
ユーザー数はアクティブ数の更に数倍だから、やはりCS全体より大きいな
全てのCSを足してPC市場と互角くらいだろう
いや、たぶんもうCSは負けてるな


58 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 21:26:34.04 ID:WaDV2kid0

>>57
他のところに書いてあったけどこうあるね

なおこの数字はあくまで同時接続ユーザー数であるため、

Steamを日常的に利用しているアクティブユーザーはさらに多いものと思われる。
しかしSteamを運営するValveは、近年アクティブユーザー数などの

詳細な数字を公表していない。

最後の公式発表にあたる2021年のデータ概要では、

1億3200万の月間アクティブプレイヤー数が報告されている。
そんな当時のピーク時同時接続ユーザー数は2740万人。
同接ユーザーが4200万人に到達した現在では、月間アクティブプレイヤー数も

比例して伸びていると仮定した場合、2億人前後まで数字を伸ばしているかもしれない。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20260112-404649/



63 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 21:35:47.42 ID:Pl4EGkr30
ゲハでもう誰もやってないと言われるパルワールドが同接20位の市場じゃんw
障ちゃんこれで戦うの?w


71 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 22:09:04.60 ID:9E6OlSVR0
steamのおかげで和ゲーが息を吹き返したのは大きいね


76 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 00:10:40.27 ID:se3lWl960
知らない洋ゲーだらけでどう探せばいいのか分からないなら、

まずPCゲーパスで手当たり次第に触ってどのジャンルが自分に合うか確かめるといい
好みのものが見つかったらそれと同じジャンルをSteamで探して、

評価とレビューを見てセールまで待ってから買う


77 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 00:13:29.40 ID:UrjsKfc60
日本人だけで100万人が接続してるってわけ
Steamだけでこれなんだからプレステじゃ勝負になるわけないよな


80 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 01:36:28.23 ID:aRacCyof0
去年から始めた。
switch2へのがっかり感、プレステゲーができる、プロコン使えて

ジャイロもいけるってのを知った、あたりがきっかけ。
少し古いゲームでも面白いしセールで安くて大満足中。


85 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 05:43:41.67 ID:83ovCuAz0
圧倒的だな、Steamは。やっぱPC以外はいらんね


93 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 08:19:32.11 ID:9EJz1fw50

そもそも十数年前に発売されたのも動けば遊べるし買えるしな
家庭用の数年で買い替えや資産切り替えとか
Steamに慣れると馬鹿らしいし


97 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 09:14:17.44 ID:Kkb2NCKq0
ユーザー増えてゲームも売れてるからいいんじゃね?

2025年12月は「Steam史上もっとも売れた12月」だったとの調査報告。

ヒット作の"止まない人気"でコロナ禍超えの収益に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20260107-399999/


98 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 09:15:52.76 ID:xqaovqCe0
もう2026年だよ?拡張性の高いPCが最強ね
未だCS機に固執してるのファミコン世代のおっさんだけでしょ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768214388/


近年のSteamの伸びは凄いですね。

まぁSteamを遊べるハード環境が、既に世界中で持たれているという

圧倒的シェア差があっての話なので断然有利というより

もはやCS機と比べる対象にないのかも知れませんが ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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