アクションかターン制か、AAかAAAか。「ひとつに集約する」議論に別の視点を示しました。
https://gamestalk.net/ff7-remake-hamaguchi-action-turnbased-diversity/

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:32:16.87 ID:/NrYfK1O0
エンカウントバトルが戦場内移動アリのターン制ゲームの話すると
そんな概念知らなかった、あるいはそんなのRPGじゃない
あとは古いドラゴンボールみたいなエンカウント戦闘がカードバトルの奴
ボタランも面白いし
ポケモンzaの戦闘システム自体の拒否反応は少ないみたいだし
RPG要素は出汁みたいなもので色々なところに入り込むけど
他のジャンル要素の影に隠れがち
>>8
MMORPGっぽいバトルシステムはネトゲの11や14でやってるから
それをオフゲに持ち込むなら吉田のとこの方が向いてる気がする
そもそもFF11のオフラインパクリがゼノブレなのになにを起源主張してるんだろうなw
自分のアイディアが思い浮かばない無能さを言い訳にするのやめてくれる?
誰かが言ったけど「戦闘すらミニゲームみたいな感覚だった」というのが実に的を得ていた
システムそのものに拘る人ってそんなにいないだろ
外人もJRPGの戦闘シーンを見て馬鹿にしてるの見るけど
FF7リメイクとか
頭脳戦艦ガルでもいいけど
JRPGの現実
「リバイバー」 (事前に集めた県の本数が足りないと敗北
「イーハトーヴォ物語」 (戦闘の処理自体がない)
これらを遊んで見てもまだそう思っていられるなら。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGなのにバトルはレースの続編出してもいいんですよ?
3.名無し
PSに長いこと関わってると、PSでの思考がうつっちゃうんだろな
・・・全部、捨てた方がいいぞ、手遅れかもしれないが
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
dq12どっちつかずフラグ立ってるけど大丈夫?dqh1,2既に不評で3でない程なのにあれアクション苦手でも十分出来るしグラも良いしでも世間的には3でない作品が世間の評価だしそれとも戦闘オートバトルの動画ゲー化するの?それはそれで不評になりそう
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ストーリーの流れで1度触れたら別にやり込まずにメイン進めても良いんですよ?
配信は大抵やり込むので必須だと勘違いなさってる動画勢?
6.名無し
スクエニ界隈、レベル低すぎでは
7.名無し
本スレ>>3のロードスがハミングバードのやつなら、SRPGのようで地形効果のないグリッド戦闘だった
ランダムエンカウントで頻度もそこそこあり、キャラをSRPGのように動かす手間がかかり、遠距離攻撃/魔法や範囲魔法がノーリスクの、バランスと1戦闘時間がザルで理屈倒れという感想だった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際リバースのバトルシステムの完成度エグかったからなあ
コメ1みたいなエアプには分からんのだろうけど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
映像に力入れ過ぎて他が三周遅れくらいになっちまったんだ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リバースの戦闘システムはまあ独特でよく出来てたよ
見た目に反して実はコマンドバトルなのも良いと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
あれで完成度高いのか…?
12.名無し
それとリメイクなのにジャンルを変えちゃうのとは筋違いでしょうに
FFファンはコマンドRPGだから買ってた人が多いんだよ
アクションになってオワコン化したのがその証拠
13.名無し
約束された半減爆死ソフトの人だー
野村のケツ拭き大変そうでかわいそう
14.名無し
褒めてくれる人が半分くらいいるからまた前作の半分くらい売れるんだよね
半分いてヨカッタヨカッタ
15.名無し
セリフ回しキモいのどうにかしてくれ あれじゃコマンドでもダメだったろうよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ここにもエアプいたか
17.名無し
分割したのに経験値も技もアイテムも引き継がないのはRPGとしてゲームとしてうんこ
育てる楽しみ奪うなよ
18.名無し
FF12とかリアルタイムで叩かれかた凄かった記憶
エンカウントが無い、戦闘ミュージックが無い(雑魚戦)、ガンビットが見てるだけでクソ
エンカウント+コマンド以外は全部〇〇RPGみたいにつけないとダメだった
アクションRPG(当初TESなどオープンワールドのRPGはコレで言われてた)、シューティングRPG(マスエフェクト等)
19.名無し
FF7R?
完結するまで様子見余裕 スクエニだもの
20.名無し
FFのアクション版が聖剣伝説じゃん アクション作りたいならそっちでやれ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFも中年に噛み付かれるだけになっちゃったなあ
てかもうちょっとワクワクさせて頂きたいもんなんだが
22.名無し
次 簡潔に簡潔するらしいな あんなにどうでもいい寸劇で薄めてミニゲームで埋めてたのに何やってんだよ 大丈夫かよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
全然違くて草
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
煽りとか無しで何が完成度高かったのか教えてくれ
アクション風に見せかけたコマンドバトルだから最適解が限られること多くてパターン化しやすい
こんなんで完成度高いのか?
25.名無し
面白ければ何でもいいけど7Rはつまらんしストレスフル
26.名無し
普通にリメイクしろよ なんでいっつも改悪すんだよ 売れてたタイトルなのにもったいない
27.名無し
リイマジンドなんだよ あきらめろ 買わなきゃいいんだよ
28.名無し
これってリメイクでやっちゃいかんこと全部やりますっていう社会実験だろ?
29.名無し
~と考える人が大勢いる ならそれに合わせたゲーム作りしたらいいんじゃ?
30.名無し
ほんこれスクエニアンチが永遠に対立装っててめんどくさい
あれ作ればこうしろこれ作ればああしろ無限にマッチポンプする
31.名無し
>>29
客無視して作りたいもん作るんだ! で、この没落RPGにになったんだ 需要<供給
32.名無し
もう7Rはどうでもいいや
アクションだろうがコマンドだろうがどっちでもいいから面白い新作作ってよ
新作ならどんなジャンルで文句言われんぞ
リメイクでいじるから文句言われんねん
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リバースとリメイクって戦闘システム違うんか?
リメイクみたいな選択肢の幅が無い最適解以外は間違いな戦闘が完成度高いわけないし
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
売れてないから金無いんやろ
35.名無し
アホか、そんな事は最初から分かっとるわい
スクエニがやりたい事とやれる事が違ってるから言ってるんであって
多様な事ができるほど器用なメーカーじゃないだろうが
まずはそこから認識しないと延々に失敗を繰り返すぞ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGってジャンルなんだからコマンド式を求める声が多いのな当たり前では?今更気が付いたんか?
37.名無し
でっかくなっちゃったセフィロスの足元でクラウドがペチペチしたりゴロンゴロンするんかなぁ
つーかラスボス形態浮いてたような気がするが・・・
38.名無し
>>4
DQHはシナリオに主人公キャラは出さない縛りがあった以上、キャラゲーとして出すには新規参戦キャラはゲームバランスの都合もあるとはいえ人気が一枚落ちるあぶれ者になってしまうし、シナリオで時間も空間も超えて集まる理由にアレの仕業以外の理由をつけられないと3番煎じになってしまうから、3が出せないのは妥当だよ
今なら11のキャラと、スマホゲーで声もつけちゃったし、ローレシア王子たち主人公勢も解禁できるかもだし、ウォークみたいに世界が交わった でふんわりと濁すのもありかもしれないけどね
10年前じゃ無理
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説だぞ
40.名無し
>>36
ファミコン時代からいろんなRPGが出てやり尽くされた後でもコマンドバトルRPGが主流だったのはそれが一番広く受け入れられたからという事でもあるしね
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
アクションRPGとしての操作感が超良い、回避ガード攻撃のレスポンスが良いところ
ATBによるアクションとコマンドRPGの融合が完璧でコマンド選択だけでもボタン連打だけでも勝てないところ
キャラごとに6人全員が別ゲーレベルでちがうので飽きないなと、戦闘中にキャラを切り替えてチームを操る感覚が気持ちいいところ
バトル中にちゃんと映画的演出も同時にしてるところ
おまえの感想はまさにエアプって感じ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
いつの時代のおっさんだよ老害
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
エアプネガキャンご苦労様
44.名無し
半減売り上げってい答ええ合わせ
45.名無し
どっちつかずなのってロクなもんがないっていう子mrンとあったけどいいとこどりっていう言葉もある
が、このFF7Rに関しちゃノーロードマップの行き当たりばったりの迷走の産物
途中で終わるゲームとかそもそもやりたくないし
46.名無し
>>42
え? FF7Rって ヒューヒューだね が分かる人向けに作ってんだろ?
47.名無し
>>37
飛空艇で突っ込んだ方がダメージありそう
それか召喚獣クライブさんでダメージ99999999のくたばれパンチしようぜ
48.名無し
アクション中にコマンド実行とか普通のアクションゲーでもあるやん
それをコマンドとアクションの融合ってどういう了見なんや
49.名無し
まずは完結させろよ 話はそれからだ
50.名無し
FFはアクションになってお亡くなりになりました 残念です ご冥福を祈ります
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
ああ、まさにエアプですね
52.名無し
エアプでじゅうぶんや データリセットされるし
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんなゴミの戦闘が刺さってしまった可哀想なおっさんが必死で草
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
聖剣伝説が分かるおっさんなら普通分かるだろ
55.名無し
ゲーム史にその名を刻むクソリメイクゲーに生まれ変わったね
もうリメイクを分けて出すなんてゲームは金輪際現れないだろう
伝説や 伝説さんや
56.名無し
まずリメイクなら原作のシステムを踏襲するのが当たり前
その上でターンとアクションが対比されるのは、それぞれの良さを生かすのに相容れない部分があるからで、ハンパに混ぜるのはどっちも生きない
ターン制なら先読みとセッティング、アクションなら反射神経と立ち回り
混ぜてる暇があるならそれぞれの長所を伸ばせ
57.名無し
FFのバトルは信者が持ち上げるからね
13とかマジで駄作の極みみたいなもんなんだけど絶賛する人がネットで大声で叫ぶ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもリバース売れてないじゃん
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
君のそもそものハードルが低いってことはよくわかった
まあ楽しんでるんならいいんじゃない?
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
それで面白いんだ最適解なんだって言われてもでんでん現象としか思わないよな。
本当に面白いのに売れてないんなら次作なんて絶望的だし。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
エアプはやってないのにやってるふりをする人のことだよ。システムの違いを聞いてるんだからやってるフリもしてないからエアプじゃ無い。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロールプレイをするゲームって意味なら他のジャンルにもあるしね
スペースコンバットシュミレーターのX4:Foundationだって
傭兵や商人、海賊と色々ロールプレイできるし
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
シュミってなんだよ……シミュだよこんちくしょう……
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
某ディケイドのせいでイヤな予感しかしない
65.名無し
言ってることが20年くらい遅れとる
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーウェイトリアルタイムか
ウェイトありか、しか存在しなくね?
67.名無し
面白いならなんでもいいぞ、FFのそれは面白くないから批判されてるだけ
68.名無し
>>18
12はしゃーない、11通ってない人に不親切すぎたから




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それよりもリバースのミニゲームをスキップできるようにしろ
顧客は求めてないぞ
2026年01月13日 22:02 ▽このコメントに返信