1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:22:04.72 ID:Fu06T/lo0
FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──
「ゲームは多様であるべき」
アクションかターン制か、AAかAAAか。「ひとつに集約する」議論に別の視点を示しました。
https://gamestalk.net/ff7-remake-hamaguchi-action-turnbased-diversity/

019981


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:32:16.87 ID:/NrYfK1O0
ロードスとかエメドラとか凄ノ王伝説みたいな
エンカウントバトルが戦場内移動アリのターン制ゲームの話すると
そんな概念知らなかった、あるいはそんなのRPGじゃない
みたいなこと言う人いるもんね 
あとは古いドラゴンボールみたいなエンカウント戦闘がカードバトルの奴

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:32:27.35 ID:e2n95UV00
そんな視野が狭いのはスクエニ信者くらいだろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:37:39.14 ID:MfuQw+wY0
別に面白ければ何でもいい
ボタランも面白いし



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:38:51.40 ID:itkB0wpBM
ポケモンをRPGと認めてる人、スクエニに居なさそう

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:39:35.50 ID:IlIaxfdW0
いやなんでもええで面白ければ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:44:17.16 ID:2kl1hp9Vr
こりゃゼノブレイド式だな
ポケモンzaの戦闘システム自体の拒否反応は少ないみたいだし

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:52:00.70 ID:9PfTRmNs0
カプコンのロックマンエグゼなどもRPG名乗ってる
RPG要素は出汁みたいなもので色々なところに入り込むけど
他のジャンル要素の影に隠れがち

>>8
MMORPGっぽいバトルシステムはネトゲの11や14でやってるから
それをオフゲに持ち込むなら吉田のとこの方が向いてる気がする

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 14:00:48.16 ID:KUMpsDnj0
>>10
そもそもFF11のオフラインパクリがゼノブレなのになにを起源主張してるんだろうなw

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:47:10.97 ID:1XUUHUJi0
それを面白く作り上げる事がゲーム作りしてる君らの仕事でしょ
自分のアイディアが思い浮かばない無能さを言い訳にするのやめてくれる?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:52:24.01 ID:EcYx6z6s0
で、出来たのがあの型にハマったFF7の糞戦闘システム
誰かが言ったけど「戦闘すらミニゲームみたいな感覚だった」というのが実に的を得ていた

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:54:51.25 ID:1PhaGYBe0
そのシステムをもって何をするかの話だからな
システムそのものに拘る人ってそんなにいないだろ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:56:49.02 ID:Jv/+fH+i0
そもそも洋RPGなんか戦闘に拘ってなかったりするな
外人もJRPGの戦闘シーンを見て馬鹿にしてるの見るけど

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:57:33.50 ID:Vk97nxer0
どっちつかずなゲームはろくなのがない
FF7リメイクとか

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:58:41.23 ID:uL3FSszC0
とりあえずTESシリーズは戦闘システムがウンコで戦闘面以外で評価されているゲーム

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:59:08.76 ID:vR4Ldw1v0
フォーメーションRPGと謳ってキングスナイトを出した遺伝子が残ってるって事?
頭脳戦艦ガルでもいいけど

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 13:59:58.57 ID:qDHNgvwr0
半端なやつって両方から嫌われて終わりなんだよ
JRPGの現実


89: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 18:16:37.91 ID:/NrYfK1O0
RPGに戦闘なんかなくてもよい勢は
「リバイバー」  (事前に集めた県の本数が足りないと敗北 
敵によって消費する本数が決まってる)
「イーハトーヴォ物語」 (戦闘の処理自体がない)
これらを遊んで見てもまだそう思っていられるなら。


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768278124/

なるほど深い ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯