ロマサガ3の発売日は95年11月ですでにPSが出たあとだからだ
みんなPSに夢中でSFCどころじゃなかったからだ。
SONY最高!!

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/12(月) 17:40:37.53 ID:LMptOJVZ0
ならPSのサガフロ1か2がサガシリーズ最高傑作ってこと?
以降ロマサガは出てないし
まあ、複雑にし過ぎたわな
一部の解析マニアにはウケたが
むしろ3はロマサガシリーズの中で一番平凡だからファンに人気ないのかと思ってた
そういうわけでもないのか
サガフロはもともとロマサガ4として開発されてたんだよ
名前変えたのは結構後
1がいい意味でも悪い意味でも野心作で、その問題点を
ミンサガとかリベサガみたいにリメイク頑張ってほしい
去年も発掘されてたぞ
スーファミはジョガイ!
1はまだ陣形と技の仕様が未完成な上あの暴力的な敵の数とクソ広いダンジョンがマイナス
2もキャラ使い捨てで愛着沸かないし年代ジャンプもわかりにくい
永久結晶持ってこい!コレだよ
ゲームの仕様が優しくて取っつきやすいんだけど
メインシナリオや未完成の東方エリア部分とか
全体的に説明不足で薄味なんよ…
なんか四魔貴族を倒して東方の黄京へ行って
ラスダンクリアしたら終わりみたいな感じだから
悪くはないけど終盤もう少し頑張ってほしかった
打ち切りエンドみたいだよな
各キャラの背景とかもいろいろ設定は垣間見えるのに深掘りイベントもないし
ボリュームの関係でそうなったんだろうけどその辺補完してリメイクしてほしい
最高だった
ゲームは2が好き
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1はクリアできなかったしか話題になってないだろ
3.名無し
1は未完成
2は取っつきにくい
3が一番面白いだろ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
割とガッカリだったもん
1→2の進化に対して2→3は良し悪しって印象だった
聖剣もそうだけどもっと予算割けって思った
5.名無し
当時でいうなら3って今のオープンワールド系のゲームの一番最初のゲームで
これからこんなかんじでフリーにいろんなところ冒険するゲームが増えていくんだとわくわくしたんだ
そしたらFF7で全部巻き戻されてしまった
6.名無し
ゲームとしては遊びやすいけど話の大筋がボヤケてるからしゃあない、なんだかんだプレイを牽引してくれるストーリーは重要
3作目にしては主人公ごとの専用イベントも少ないし
7.名無し
個人的に空気なのは2
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガソシャゲは3の世界観ベース多いし舞台化含めシリーズ一番の人気作扱いやと思ってたんやけど、そう感じない人も結構いるんやな
トレード結構好きやったわ、あと教授
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガ3は神とかいう評判見てやってみたけど未完成で販売したとしか思えないゲームだった
10.名無し
ロマサガは2でゲームとして完成しちゃっていたからなあ。
河津がロマサガシリーズの開発を3で満足しちゃった気持ちもなんとなくわかる。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3がロマサガで一番好きだわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>ロマサガ3と天外ゼロは当時のワゴンセールの常連
この頃からスクエニとハドソンが傾いてたんだな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
合併してないスクウェア単体時代だし、何なら出せば何でも売れる全盛期
14.名無し
3が一番難易度低くてストーリー未完やからな
語る要素ないやろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
いやあの時代は売れてても数ヶ月経てばすぐワゴン行きだぞ
異常に希望小売価格が高い三国志とかも入るし
それだけ様々なメーカーが次々と出してて回転率が異常だった
16.名無し
ロマサガは3が一番好きだけど割と異端だったんだな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
2がとっつきにくいはないわ。
知らないと詰むポイントがあるのは確かだけど、詰むのは後半入ってからだし。
3は詩人うざいし、仲間入れ替えしにくいし、ストーリーはぶつ切りで未完成だし。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
店によってワゴンの中が様々で、色んな店を巡るのが楽しかった。
ただ、スーパーメトロイドや天外、ロマサガ3は、多くの店でワゴン入れられてた気がする
19.名無し
>>17
2は普通のRPGと違うからなにも知らずにやると結構取っつき辛いと思うよ
1の方がまだ普通のRPGの延長にあるからやりやすいと思う、よく詰むけど
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
1が延長とはいいづらいよ。次の行き先の導線もなければ、戦闘も独特、メジャーどころでシンボルエンカウントは少なかったし、装備のシステムも独特だったし。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
単純にあの時代は作り過ぎってパターンも多いからな
軽々と数百万単位とかで作って売り切れず大量にワゴンに行くのは普通だった
22.名無し
3はそんなに複雑だったっけ?
寧ろ2が異端な存在で3は原点回帰して普通のロマサガになったように思うけど。
2と同じくらい好きだよ。今でも時々頭の中でトレードの音楽が流れるわ
1は敵が多すぎでやる気しない
23.名無し
1も説明不足でそこまで語られてなかっただろ
リメイクのミンサガが出た事でかなり掘り下げられたんだから
結局のところ1、3は大して変わらないんだわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
3作しかでてなくて、1は敵が多いといいながら、3が限定回帰とはこれいかに…
むしろ2が基本やろ。ひらめきに陣形(効果つき)に術の重要性にと。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
スクウェアの転換は興収マイナス5000万ドルの映画の影響が大きい
ソフトウェア開発はまだ好調だった
26.名無し
だって今までのサガとは違って明らかに未完成品だし
27.名無し
>>22
1はあれを地形にハメて戦闘回避するのがいいんじゃあないかw
ローザリア城は戦闘ゼロで余裕だったわ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
そこよりもスクウェアはデジキューブが転んだのが痛いのよ
任天堂の確執により任天堂カセットを扱えなかったから流通が上手く行かなかった結果90億近くの赤字だした



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ語られるの2.3で1が一番聞かんやろ
2026年01月14日 05:34 ▽このコメントに返信