1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:18:16.54 ID:NQlrzku/0
なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃して
しまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な
「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】 
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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:20:49.24 ID:OJ2X0jbv0
言われてる通り、なぜPC版出さなかったのか、だな

SEGAだからって言われるとぐうの音言えないがw

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:44:00.65 ID:cOMOZCLu0
>>2
恐らく閉じた環境で動かす事のみ考慮されてるので大半の処理をローカルでやるタイプ
つまりチートにクッソ弱いからだと思う
PCの為だけにネットコードを作り替える程のコストは割けなかったんやろ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 16:16:07.01 ID:DFY1wT7I0
>>1
セ ガ だ か ら

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:21:26.54 ID:B4EmbP3H0
PSに移植してガチャゲー化して爆死したな



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:23:29.54 ID:catzI0E+0
惜しい奴を亡くした

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:25:55.86 ID:W8gBqK7X0
ゲーセンで1日遊んで2万消えたから引退した

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:27:54.73 ID:Wd7iLd6y0
アーケードのマネタイズそのまま持ち込んだらもっとエグい料金になるだけではある

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:29:36.10 ID:K0HXFytR0
>>6
初代バトオペかなんかで出撃課金とかあったけど
基本無料じゃなくてちゃんと買い切りで出しておけばよかっただけじゃねぇのこれ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 16:08:28.72 ID:Wd7iLd6y0
>>8
買い切りだと運用期間を延ばすのに追加パッケ買う形になるよ

アケのマネタイズの構図は買い切り部分は筐体と基板だけ
セキュリティ部材はレンタルで通信は従量制(プレイヤーへはGP購入で転嫁)
大型バージョンアップでCVTキットの購入
専用回線に近い形で保守運用も絞って対応できたしね

プレイヤーはGP購入消費で金銭使用してるからわざわざガチャやるまででも無かった

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:28:49.68 ID:K0HXFytR0
ガチャゲーだからでしょ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:29:43.99 ID:OJ2X0jbv0
僕損精神が活きたゲーム

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:34:43.65 ID:re9vePFGH
ボーダーブレイクの操作は独特だけど今のFPSでも
通用するかなり良システムだと思う
今だと片手キーボードは結構当たり前になっているけど、
それを先取りしていたわけだから(さらにはアナログスティック付)

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:36:05.41 ID:zpLDhpub0
コレも
かりんとうが
大体悪い

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:39:56.10 ID:UWd7ooa40
突き詰めるとACCS対立(´・ω・`)
ボンバーマンが死んだのもコレが原因(´・ω・`)

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:39:56.50 ID:W8gBqK7X0
左はスティックだっけか
キーマウで余裕なのになんでPCで出なかったんだろうな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:42:07.00 ID:HqbNxfdQ0
マウスあるんだからSwitch2で出せば良いのに

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:42:56.94 ID:7Ffaf8N10
なんで傭兵が自分の命に関わる武器をガチャせなあかんねん

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:43:20.95 ID:nz3T0TC10
ダイレクトなP2WのPvPとか流行るわけがないわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:44:41.97 ID:tvdA38+N0
ソニーにあれだけ忖度して専用コントローラーまで発売したのに

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:45:42.99 ID:kuK8T3jP0
ゲーセンでクソほどやってたけどチップが登場したあたりから
つまらなくなっていってやめたな
タイマンの撃ち合いが好きだったのにアクションチップで
転ばせた方が勝ちみたいになって自分のやりたいゲームじゃなくなった
とにかくなんか追加して買わせないと稼げない構造になってたのがよくないね

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:51:21.26 ID:kuK8T3jP0
このゲームに限らずある程度システム完成されたらそのまま
微調整だけしてサービス継続してくれてたらいいのに
何か追加しなきゃ何か変化起こさなきゃで
変な方向にいってクソゲーになってサ終とか本当に多い

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 16:29:41.72 ID:dq91AJIi0
>>20
でもマンネリ化ってゲーセン客の場合ほんと目減りしていくからなあ
どっかで新規要素練り込みを考えなきゃいけなくなる
音ゲーは新曲投入という手段があるからそれでもやれてるけど

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 17:41:04.38 ID:kuK8T3jP0
>>34
毎戦対戦相手が変わるというだけで十分変化あるんだけどね
例え同じ相手でも前こうして負けたから次はこうしようという駆け引きがあるし
ゲーセンで麻雀やってる層もいるからゲーム自体に変化が
ないといけないってわけではないと思う

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 16:00:43.65 ID:BbqZ00Dk0
今でも対人で遊べるんだがな
ガチャないしそれで十分だろ


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768285096/

気になった人はこの機会にぜひチャレンジしてみましょう! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

BORDER BREAK スターターパック - PS4
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2018-08-02