

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/13(火) 15:20:49.24 ID:OJ2X0jbv0
SEGAだからって言われるとぐうの音言えないがw
恐らく閉じた環境で動かす事のみ考慮されてるので大半の処理をローカルでやるタイプ
つまりチートにクッソ弱いからだと思う
PCの為だけにネットコードを作り替える程のコストは割けなかったんやろ
セ ガ だ か ら
初代バトオペかなんかで出撃課金とかあったけど
基本無料じゃなくてちゃんと買い切りで出しておけばよかっただけじゃねぇのこれ
買い切りだと運用期間を延ばすのに追加パッケ買う形になるよ
アケのマネタイズの構図は買い切り部分は筐体と基板だけ
セキュリティ部材はレンタルで通信は従量制(プレイヤーへはGP購入で転嫁)
大型バージョンアップでCVTキットの購入
専用回線に近い形で保守運用も絞って対応できたしね
プレイヤーはGP購入消費で金銭使用してるからわざわざガチャやるまででも無かった
今だと片手キーボードは結構当たり前になっているけど、
かりんとうが
大体悪い
ボンバーマンが死んだのもコレが原因(´・ω・`)
キーマウで余裕なのになんでPCで出なかったんだろうな
タイマンの撃ち合いが好きだったのにアクションチップで
とにかくなんか追加して買わせないと稼げない構造になってたのがよくないね
でもマンネリ化ってゲーセン客の場合ほんと目減りしていくからなあ
どっかで新規要素練り込みを考えなきゃいけなくなる
音ゲーは新曲投入という手段があるからそれでもやれてるけど
毎戦対戦相手が変わるというだけで十分変化あるんだけどね
例え同じ相手でも前こうして負けたから次はこうしようという駆け引きがあるし
ゲーセンで麻雀やってる層もいるからゲーム自体に変化が
ガチャないしそれで十分だろ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
理由がコード バイオレットと同じだから(笑)
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8月発売て、普通に戦力外通告受けとるやん
セガが悪いのかSONYが悪いのか知らんけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビジネスモデルが失敗したゲーム。
熱りが冷めた辺りでリメイクするのでは?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2018のPS4発売スケジュール見てみたいわ
ソニーが何を取捨選択してる気になるw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームってゲーム内容だけじゃなく発売時期も売上に影響するんやで
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アケ版の仕様のままならまだ続いてたかもね
PS版はp2wのクソ仕様だからな
8.名無し
ソースにあるように、単に終わらせるには惜しいゲーム
既存のどんなロボゲーともチームシューターとも違う強みがあった
セガだから生まれてセガだから死んだ、まさにセガらしいタイトル
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初期ガチャ天井無しでクーガーNX足数十万とか書き込みあったよな
数万回せば大体出るけど冷静に考えるとグロすぎるわ
10.名無し
ガチャゲーにしたのは失敗だったけど、かといってどのような形でマネタイズすれば成功したかといえば難しい
従量課金は受け入れられるか難しいし、スキンは多くのユーザー数抱えなきゃ成り立たない
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオモードの主人公が空気過ぎてやめた
テンション高いキャラにしちゃったから、皆が居る場では喋らない妙にリアルな感じの陰キャみたいになっちゃって
12.名無し
ボーダーブレイクとは、、、面白さのボーダーを破壊、ブレイクしていくことだよね。
13.名無し
PC版出して、戦闘回数スタミナ性課金回復、スキン課金とかじゃダメだろうか……
14.名無し
PC版出たらマジで天下取ると本当に思ってたんだよ俺は…
セガって本当に商売下手くそだわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この失敗を生かしてほぼ続編みたいなソルリバを移植してみて欲しい



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
待望のCS版だったのに、対人ゲーで強パーツをガチャにしたせいでライトユーザーが駆逐されたな
2026年01月14日 08:34 ▽このコメントに返信