>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。
増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。
大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。
――草むらに半年……!
大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:53:28.18 ID:eCFNx1gDH
距離感の調整や範囲の広さの話も含んでるから普通に大事な話じゃん
いつまでもポケモンとエンカウントする大事な場所だけど
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし
キャラデザも今でも人気トップだろう
今ムキになった人は無様だからあっち行けよ
食事に3年
草むらに半年
片手間で決定稿出るまでって話だろうけど
この辺の話は盛っても馬鹿にされるだけだよな
担当者に任せといて実際は数時間の打ち合わせ
数回やるだけやろ
この葉脈エピソードには意味があるから困る
チーズナンとかいうスキップするカットシーンに金かけるのは馬鹿
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから
チーズナンがなくてもモンハンは出来るけど草むらがないと
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか
→わかる
冒険ゲームでエンカウント場所の見た目に半年かけました!
→わかる
ヴァニラウェアなのでシチューのグラフィックにめちゃくちゃこだわりました!
→わかる
FFでイベントに一瞬背景として映るだけの岩に3年かけました!
→は?
FFのゲーム上重要でない料理に1年半かけました!
→は?
モンハンのプレイヤーが訪れない場所の岩に1年かけました!
→は?
ゼルダのチームがそんなことするか?って話
ブレワイチームも草には結構力いれたみたいだぞ
斬れる&燃えてちゃんと焼け野原になる&沢山生やす&軽い
敵の登場する場所の設定をどの辺までにするかってのも
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな
モンハンで言うなら武器のデザインに半年かけたって言ってるようなもん
なんの情報もない3年物のチーズナンと比べる話じゃない
チーズナンはポケモンでいえばカレーやサンドイッチに数年かけたみたいなもん
他の作り込み(失笑)と一緒にするのは失礼
ツシマあたりあ上げてちょっと揺れがしょぼいものや
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術のはしご降りてん堂
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おにぎりおアスファルトの粒さん…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算君のいう通り売れたら勝ちよ!
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
梯子に居た割には大したことないコードバイオレットってのがいるんだが?
6.名無し
剣盾ぐらいが一番良かったわ
SVは移動がだるい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
力を入れる所には力を入れる、そうじゃない所はそこまでしない。ごく普通な当たり前のこと
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部力入れすぎて開発に何年もかかりすぎるよりマシ
9.名無し
ここの連中馬鹿しかいないから
スタッフ全員でチーズナン担当してると本気思ってるから会話にならない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゲーム性に関わる部分なので」
これがすべてよね
ゲーム性よりもラギアの強さ、ゲーム性よりもチーズナン3年、じゃそらつまらんものが出来るわ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
全員じゃなくても3年無駄に遊ばせてるムービー班と3年無駄なことしてる開発トップがいる時点で時間の無駄だろw
アレを擁護するバカは人員と金と時間が無限だと思ってるからなw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テノヒラクルックルで草
13.名無し
波が高いPS5PROの方がドラクエ7売れちゃうね^q^
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そうだね
ラギアの口の中も作り込む必要があったもんね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好評に繋がるなら良いと思うでもドラクエ11からリメイクはHD2Dにしました←は?7は再構築ですでも最初の戦闘まで長いのは相変わらずでーす←は?部類で残念だね
16.名無し
そもそもサードのゲームは任天堂のやること全部やってる上でのチーズナンやからね
何周も遅れてることを自慢しないでいい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびのコメント皮肉にしか見えんけど、ガチでそう思っとるんやろなw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ2019年のインタビュー記事じゃん
古川俊太郎が社長になってから宣伝に金かけてゲームがクソになってるよな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソードシールドはやりたい事に
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか
→ダイパリメイク、スカーレットバイオレット、LEGENDS Z-Aと年々劣化してて笑う
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それをSwitchの解像度でやるってギャグ?
21.名無し
モンハンだってチーズナンや岩単体じゃなくて「フィールドの表現を臨場感と遊びやすさ両立する為に数年かけて拘りました」とか言ってたら
揶揄する方が悪い空気になってたと思うぞ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
宗教だからねwww
23.名無し
SVが久々のポケモンで面白かったから剣盾遊んだけど良さ全然分からん
24.名無し
それこそAIにやらせろよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
チーズナンに3年かけてないでゲーム性を上げろよって言ってたアンチはこの発言に対しては普通に肯定出来るけど
チーズナンに3年かけてることを擁護してた信者はこの発言を時間かけるなって否定できないから辛いよなw
26.名無し
剣盾はビジュアル面では一番いいだろう
27.名無し
売れてるIPほどアホな事やるっていう大手しぐさ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
草むらそのものじゃなくて遊びやすい草むらの配置とかの話だぞ?分かってるか?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
草むら
30.名無し
>>28
んなもんちょっとお絵描きする程度の人間でもやってる事だから半年もかけてるのはバカじゃねえのとしか
他所のゲームでそんなこと言ってたら確実にぶーちゃんの嘲笑の的だよ
31.名無し
FF15 岩
モンハンワイルズ チーズナン
ポケモン 草
変な部分に力を入れるゲームはたまにあるな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
剣盾から手抜きになったZA
ワールドから無駄なことに労力を使ったワイルズ
この酷い対比面白いね
33.名無し
>>30
お絵描き?
なんか勘違いしてないか?
ゲームのレベルデザインの話だぞ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQ7リメの時はここの管理人はどうでもよいとか言ってながら、この手のひら返しよ
積み重ね大いにその通りだ、だがお前が言うな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「グラフィック」って書いてあるからって草のグラの作り込みの話だと思ってる人はインタビュー読んでないの?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
さすがにそれはみんな分かってるだろうけど、それにしてもチーズナンに3年はおかしいやろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ここの住民が本文なんて読むはずないだろ!
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
年々劣化してるはずなのに売上安定してるねぇ(笑)
前作が響いてるのかな?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
お前が一番嘲笑されてるんやで、無職のこどおじ障ちゃん🤣
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソードシールド…?と思ったら2019年の記事やんw
障ちゃんはゲームしないでこんな事いつもしてんの??
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この頃はこんな事ほざいてた連中が
ZAでは建物のモデル壊れてても信者の擁護に任せて放置してるんだからな
人材の腐敗速度早い会社だよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これには親御さんもビックリ
43.名無し
まあ他ゲーと違ってポケモンにとっての草むらってかなり重要な部分だしいいんじゃね
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
技術的にはポケモンZAより上ですが?(面白いとは言ってません)
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
ゴキブリは任天堂叩くためだけに生きてるから
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
書こうとしたら既に書かれてた
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ポケモンはゲーム性に関係するからそのゴミ二つと纏めないでくれ笑
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ああ、文章録に読まないからこんな出来損ないの悲しい大人になっちゃったんだね
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
え、チーズナンとかラギアの開口閉口の話と同じだと思ったんならお前頭悪すぎるだろ笑
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
記事読めアホ笑
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
話の内容理解してなくて草
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイもどういう風に木を生やすか生やす場所はどこがいいかとかを社内ツールで共有して議論してたくらいだからな
システム上誰でも見た上に使用する部分は長期間の議論とテストプレイが不可欠
大失敗そのものの例はワイルズ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チーズナンは3年だというのに
2026年01月14日 18:23 ▽このコメントに返信