1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:48:32.17 ID:yrTbUc1f0
https://s.famitsu.com/news/201910/25185773.html
>、『ポケットモンスター ソード・シールド』のゲーム画面は、見ていて安心できる部分がありつつも、不思議な絵力がありますよね。つい見入ってしまいました。

増田 画面の見えかたにはかなりこだわっています。ライティングやガラスの反射などの作り込みはたいへんでしたが……(苦笑)。

大森 たとえば、“草むら”ひとつ取ってみても、見せかたが固まるまで半年くらい議論を重ねています。

――草むらに半年……!

大森 『ポケモン』の世界における草むらとは、ユーザーとポケモンが出会う場所なんです。ゲーム的には、「草むらがあるからポケモンがいるかもしれない。あそこに行ってみよう」といった遊びの核になるわけで、とても大事なんですね。それをどれくらいの距離、どれだけの間隔、どれほどのグラフィックで表示するべきなのか。ゲーム性に関わる部分なので、この点は本当に時間をかけて作りました。

39085


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:53:28.18 ID:eCFNx1gDH
>>1
距離感の調整や範囲の広さの話も含んでるから普通に大事な話じゃん

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:50:32.52 ID:stjJ4Ogjd
それがプレイヤーの楽しさに直結してて結果に出ているかどうかなんだよね

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:50:58.42 ID:z2tha9EU0
ん?ひょっとして飯のグラフィックに◯か月とかいうのと一緒だって言いたいの?
いつまでもポケモンとエンカウントする大事な場所だけど



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:52:47.33 ID:fHfJ8VSe0
見た目っつーか見え方だろうな
ポケモンシリーズにとってシステム上重要なエリアだし

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:52:59.07 ID:65hsw8pZ0
剣盾は実際よくできてる
キャラデザも今でも人気トップだろう

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:57:12.23 ID:64VK0O4k0
ただの大事な話だね
今ムキになった人は無様だからあっち行けよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 08:58:27.08 ID:aCrn8tAld
ベットに80人
食事に3年
草むらに半年

片手間で決定稿出るまでって話だろうけど
この辺の話は盛っても馬鹿にされるだけだよな
担当者に任せといて実際は数時間の打ち合わせ
数回やるだけやろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:01:21.43 ID:Cco+r+jI0
チーズナンと草むら、どうして差がついたのか

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:03:12.57 ID:dhcj0KAbd
ポケモンとの邂逅は草むらから
この葉脈エピソードには意味があるから困る

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:04:52.49 ID:npPh6DE10
フィールドに馬鹿ほど生やす必要があるから、
軽くてそれっぽい見た目を追求するのはありだろ 
チーズナンとかいうスキップするカットシーンに金かけるのは馬鹿

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:05:57.36 ID:NdyQBTPia
草むらから知らないポケモンや色違いが出てくるのがとても好きだったから
SV以降シンボルエンカウントだけになったのは割と悲しいんだよな
次はハイブリッドの剣盾方式に戻して欲しい

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:33:59.63 ID:EY8snDwE0
>>12
ハイブリッドって言うかシンボルエンカウント増やしすぎると
表現しきれなかったりサイズの都合があるだけだからなあれ
シンボルエンカウントも遠くから全てのポケモンが見えてるわけじゃないから
考え方をゲームに合わせればいい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:06:04.95 ID:J7Q+x5V40
まあポケモンにおいての草むらはフィールドの大半を占める訳だからなぁ
ほんのちょっと出てくるだけのもんではない

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:12:22.24 ID:lzut/ots0
草むらは当然だろ
チーズナンがなくてもモンハンは出来るけど草むらがないと
当時のポケモンは成り立たないレベルの存在なんだから

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:12:57.79 ID:a1S2Uq6n0
ソードシールドはやりたい事に
ハードスペックが追いつかなかったね
Switch2ではどうなるのか

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:15:58.70 ID:29nDE6Pz0
料理ゲームで料理の見た目に時間をかけました!
 →わかる
冒険ゲームでエンカウント場所の見た目に半年かけました!
 →わかる
ヴァニラウェアなのでシチューのグラフィックにめちゃくちゃこだわりました!
 →わかる
 
FFでイベントに一瞬背景として映るだけの岩に3年かけました!
 →は?
FFのゲーム上重要でない料理に1年半かけました!
 →は?
モンハンのプレイヤーが訪れない場所の岩に1年かけました!
 →は?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:17:07.13 ID:JbBplJgk0
無能が集まるとこうなるの典型

ゼルダのチームがそんなことするか?って話

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:19:01.96 ID:npPh6DE10
>>17
ブレワイチームも草には結構力いれたみたいだぞ

斬れる&燃えてちゃんと焼け野原になる&沢山生やす&軽い 
これを満たせと上から言われたからなんだけどね

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:19:11.22 ID:eCFNx1gDH
>>17
敵の登場する場所の設定をどの辺までにするかってのも
含む話だからゼルダなら半年どころじゃないんじゃない?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:23:41.18 ID:Qv9dlY6Q0
ブレワイ無双作る時に光栄が
ブレワイの草の作り方分からなくて任天堂に教えてもらったとか言ってたな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:31:08.09 ID:EY8snDwE0
ポケモンの草むらはポケモンが出現するフィールドだから最も重要な部分だしな
モンハンで言うなら武器のデザインに半年かけたって言ってるようなもん

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:33:11.41 ID:GPU2xnTH0
草むらは直接ユーザーが見て判断する部分だからUIのデザインに時間かけましたって話だな
なんの情報もない3年物のチーズナンと比べる話じゃない

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:36:41.48 ID:tG+9lZB30
ポケモンは草むらから出てくるんだからポケモンにとっては重要
チーズナンはポケモンでいえばカレーやサンドイッチに数年かけたみたいなもん

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:39:37.08 ID:psOtvsjkM
モンハンも生態に拘るならチーズナンより草に拘ってゲームに
色んな影響させられるオブジェクトにするべきなんだわ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:50:57.07 ID:GiapYbcX0
草むらに半年、ポケモンはこれくらい作り込んでるって証拠
他の作り込み(失笑)と一緒にするのは失礼

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:52:07.44 ID:qkJfp6tq0
シーツも忘れるな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:52:16.16 ID:10XYwe880
グラ至上主義な数年前は草むら評価酷かったからな
ツシマあたりあ上げてちょっと揺れがしょぼいものや
コピペ草とか多いものはボロクソ言われてた

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 09:53:36.34 ID:vreihGCz0
半年それしかしなかったという話じゃなければ別に良いんじゃないか


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768348112/

そういった地道な努力や工夫がミリオン売るタイトルの
源となっているのでしょうね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯