1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:04:28.95 ID:E37kVKcz0
取締役在任時代に発売されたアクションゲームの一部

フォークスポークン、ハーヴェステラ、バランワンダーワールド、
フォームスターズ、ダイの大冒険インフィニットストラッシュ、
ヴァルキリーエリュシオン、バビロンズフォール、FFオリジン-ストレンジャー
オブパラダイス、キングダムハーツ3、新すばらしきこのせかい、
聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ、FF16、FF7リバース

若者に刺さりましたか?

コマンドRPGってゲームが下手な人のためのものだよね


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:09:38.94 ID:aAwqH+O7M
でもポケモンはコマンドですし

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:11:08.58 ID:7NKA51xl0
昔はゲームのトレンドを自ら引っ張る会社だったのに
すっかり流行り物の顔色伺いながら作るしか出来なくなったな

123: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 12:22:55.20 ID:zoi7857Rd
>>3
グラしか取り柄の無かったゲーム会社と外注で作ってたゲーム会社が合併して
今は洋ゲーのグラフィックが追い越してしまったから過去に
売れたゲームのリメイクくらいしか出来なくなってるし



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:11:31.12 ID:6a5ueJ6K0
ネットの馬鹿の意見を信じた末路
面白ければアクションでもコマンドでもいい
そしてスクエニはアクションのノウハウが無いのに無理やり舵とりを変更して死んだ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:11:37.64 ID:Ksa5XQXa0
他社の成功したアクションゲームを見てスクエニにも
アクション求めてる奴らはヒボチューだよな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:12:33.63 ID:OgXVBZey0
他社の真似したら
他社のゲームの劣化版になるやん😮‍💨

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 07:27:21.68 ID:T+RD7usL0
>>6
これ

これわかってないから改革してもダメ
改革が成功するのは自分の市場ブランドがまだ残ってる段階で
流行りものをこっちに「引き込んだ」時
こっちから流行りに突撃しても返り討ちに合う

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:14:55.34 ID:St8X2wzJ0
オッサンにだって刺さらねーよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:26:36.78 ID:os59nKh60
スクエニにアクションなんか求めてないんだわ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:29:35.41 ID:xRCiFp/d0
かつて若者だった若者ではない一部の傲慢な人達が引き起こした悲劇としか言えんなぁ
うそをうそであると見抜けない人がネット(やステマブログ)を使ったせいだろね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:32:08.96 ID:wTSj8unh0
スカイリムみたいななんちゃってアクションで十分なんだよ
エクスペ33とかもだが過度なアクション要素は面倒なだけだわ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:39:02.82 ID:SRb+bHwO0
でも時代はつねに流動してるんだよね

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:40:05.12 ID:C8lYk+kB0
ポケモンも平均年齢がFFDQと10年くらいしか違わない老害コンテンツ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:45:02.94 ID:Ksa5XQXa0
>>15
ポケモンは毎年子供が入ってきてるんで…残念だったね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:44:57.20 ID:bHWMxhpY0
その時の流行り見て作っても数年後に出来たころにはすっかりトレンド変わってるんだよな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:11:57.31 ID:E37kVKcz0
FF16→開発期間8年 売上300万(以降累計非公開)

オクトパストラベラー→開発期間3年弱 売上200万

なおその後2作出してシリーズ累計600万売った模様

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 02:26:25.64 ID:z+qDmjON0
>>18
これ見ると如何に16が期待外れだったか分かるな…

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:13:21.54 ID:rBIrlUcU0
RPGは殆どやらないけど、SSのパンドラRPG AZELの戦闘は面白かった
あれもコマンド式に分類されるのかな?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:26:19.50 ID:MIcAeOUE0
>>19
たしか戦闘中に入力待ちを放置してたら殺されるタイプだったとは思うけど
コマンド式ではあるだろうね

128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 12:51:05.16 ID:Uhsc7tRqM
>>19
リアルタイムかつゲージ蓄積型で位置取りと
スタイルチェンジあるから13の完成系だと思うw

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:19:00.37 ID:r3mjNHog0
FFが不評なのをコマンドのせいにしちゃダメだよな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:21:37.78 ID:Ksa5XQXa0
コマンドもアクションも失敗したから次はどうするんだろうな、サウンドノベルとか?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:28:46.24 ID:St8X2wzJ0
コマンドはつまらないよ
RPGの名作は数多くあるけど、名作である理由が
コマンドバトルの部分であった事はまず無い
RPGが褒められる時は育成や装備集め、ストーリー、
キャラなど戦闘以外の部分ばかりだ
コマンドバトルに特化したサガスカのようなゲームは売れない
これはポケモンでも変わらない

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:31:50.05 ID:6a5ueJ6K0
>>23
そんな分かり切ってる前提のことをどや顔でいう奴w
アクションにしたらそれが無くなったのがスクエニだろ
FF13からFF16のRPGの育成すら放棄してるのに
そして俺はアクション系でその育成がめちゃくちゃ優れてるのは出会ったこと無いな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 01:35:30.72 ID:St8X2wzJ0
分かってないからFF16のようなものが出てくるんだよ
あのチームはRPGの本質が俺らより分かってない


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768316668/

色んな意見あり審議必要ですが、1行で済ませろ言うならそれも可能です。

まずドラクエより売れてから言え」 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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