フォークスポークン、ハーヴェステラ、バランワンダーワールド、
若者に刺さりましたか?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 00:09:38.94 ID:aAwqH+O7M
すっかり流行り物の顔色伺いながら作るしか出来なくなったな
グラしか取り柄の無かったゲーム会社と外注で作ってたゲーム会社が合併して
今は洋ゲーのグラフィックが追い越してしまったから過去に
面白ければアクションでもコマンドでもいい
そしてスクエニはアクションのノウハウが無いのに無理やり舵とりを変更して死んだ
他社のゲームの劣化版になるやん😮💨
これ
これわかってないから改革してもダメ
改革が成功するのは自分の市場ブランドがまだ残ってる段階で
流行りものをこっちに「引き込んだ」時
こっちから流行りに突撃しても返り討ちに合う
うそをうそであると見抜けない人がネット(やステマブログ)を使ったせいだろね
エクスペ33とかもだが過度なアクション要素は面倒なだけだわ
ポケモンは毎年子供が入ってきてるんで…残念だったね
オクトパストラベラー→開発期間3年弱 売上200万
なおその後2作出してシリーズ累計600万売った模様
これ見ると如何に16が期待外れだったか分かるな…
あれもコマンド式に分類されるのかな?
たしか戦闘中に入力待ちを放置してたら殺されるタイプだったとは思うけど
コマンド式ではあるだろうね
リアルタイムかつゲージ蓄積型で位置取りと
RPGの名作は数多くあるけど、名作である理由が
RPGが褒められる時は育成や装備集め、ストーリー、
コマンドバトルに特化したサガスカのようなゲームは売れない
これはポケモンでも変わらない
そんな分かり切ってる前提のことをどや顔でいう奴w
アクションにしたらそれが無くなったのがスクエニだろ
FF13からFF16のRPGの育成すら放棄してるのに
そして俺はアクション系でその育成がめちゃくちゃ優れてるのは出会ったこと無いな
あのチームはRPGの本質が俺らより分かってない

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらそうやろ
ポケモンみたいなキャラ人気あれば別だけどそれ以外のコマンドrpgなんかたいして売れてないやん
おっさんが神格化してるだけで古いんよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエより売れてるゲームいくつもあるんだからえびのコメントはズレてるよ
4.名無し
アクションはアクションで、ガワだけそのゲームに代わった全部同じ操作体系のゲームに感じてしまう
5.名無し
シリーズファンに年取ったおっちゃんおばちゃんしかいなくて、そのファンに向けた信者商売してるのに
若者がどうのこうのってズレてない?
往年のファンを切り捨ててでも若い新規層の開拓に力入れるなら分かるが…
それならまずナンバリングの16とか12とかやめた方が良いよな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
えびのコメントがズレてるのは毎度の事だろ、ほとんどがそうやん
7.名無し
海外発の重厚で骨太なオープンワールドアクションゲームに憧れてどうにかウチも作れんだろうかと苦心しとるんだろうが
あんたん所はペラペラなカリ骨(かりこつ)アクションゲームもどきしか作れんのだであんまり背伸びしたらいかんよ
FFはもう手遅れだけど残ってるドラクエやサガとかのIPを大事にしていけば会社が倒産する事はなかろうて実際
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドバトル自体が古臭いんじゃなくてあくまでドラクエのコマンドバトルシステムが古臭い
9.名無し
アクションでも独自性や戦略性があって何より触ってて面白いなら良いんだがな
ジャンル変えて劣化DMCのコロチクアクションにしました!ボタンポチポチでも勝てます!って・・・
おもんないゲームに若者とか老人とか時代は関係ねーよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
エアプってすぐ分かるコメントで草
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
dpもアクションdph3出ない程度のアクション需要なのですがねディシディアff然りスピンオフでアクションやってから本家でやるの流行ってるのコマンドで楽ですだから何?楽イコール面白いではないのですが戦闘全部楽勝ならもうそれ戦闘いらなくね?言われるコースじゃん何を目指しているかさっぱり分からない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
将棋もコマンドRPGも同じだろ
古いも何もジャンルのひとつってだけで
将棋の棋士に向かって何年前のゲームしてんだよオッサン古いなぁって言うんか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗したものの特徴を切除し続けても成功はないよ
14.名無し
ジャンルのせいじゃなく、単にどれもクオリティが低かっただけ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
句読点定期
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
刺さらないなら刺さるように作れよ
刺さらないから諦めてどうすんだ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
昔見た書き込みのネタで「トランプ使ったポーカーとか古臭いから殴り合おうぜ!」みたいなアホもゲーム界隈じゃガチで居るんかもね…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはそろそろ「FFが若い子に刺さらない」って現実を見なければいけない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
前年GOTYがコマンドRPGなんだから工夫が足りないだけやろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当たり前の見直しの成功例がゼルダで失敗例がFF
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSPの頃のディシディアは面白かったんだけどな…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドはオクトラとか好きだったけどね
でもアクションで敵をボコボコにするほうが楽しい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前が刺さってねえんだよ。ジオラマ、AI30分で出来る。立体かつ軽い容量で格安!あとはそこにお人形取り込みAIで立体完成w。笑ったわこういうインチキ手抜きで8000円商法w。
24.名無し
新作は爆死してリメイクばかりでおっさん向けにしか作ってないのが言ってるのが草
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはワシラのガキ時代に作ったもの。お前じゃねえよ、エビ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはゲームシステムがどうこうより、フォトリアル路線に行った事がFF没落の原因だと思ってる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFのピクリマやってる人は除外ですか懐古補正の一点張りですかそうですか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
聖剣伝説の新作をゲーパスでちょっと触ったけど
今どきの中華ゲーの方が絶対面白いだろ…って思ってすぐ消したわ
まずはクオリティを中華ゲー並みに上げないと駄目じゃね?
こっちは目が肥えてんだよ?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若い子に流行るゲームって片手間でできるような作品だし
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもそれでFFは失敗しましたやん
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド式が刺さらないのではなくスクエニが今の若い子に刺さらない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そもそもゲームの歴史考えたら、アクションの方がコマンドより古いんだよな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニは高齢者向けの思い出サービスに舵を切ったほうが儲かるよ
純アクションあかんわついてこれんて
34.名無し
普通の戦闘するだけならアクションの方がぶっちゃけ面白いからな
ポケモンバトルとかは読み合いが面白いけどもそもそもポケモンっていうキャラも強い
35.名無し
ドラクエリメイクやってドラクエおもれーってなってたが
ファンタジーライフやったらファンタジーライフの方がおもれーって正直なっちゃったな
なんていうかコマンド式は作業感がどうしても強くなってしまうんだわ
36.名無し
結果若者にも老人にも刺さらぬ3流ポンコツ企業になっちまったな
いいんでないの そのまま作りたいもん作ってつぶれるといいよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現在のスタッフは幼少期〜青年期にゲームしかやらなかったからな
38.名無し
15 ラーメン 分作リメイク アレ ってつまらんアクションばっか作ってFFはみごとにオワコンになっちまったなぁ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
中村光一や堀井雄二もゲームしかやってないが
こいつらは若い頃から独立してゲーム作ってるから
スクエニは大手企業で優秀な人材を入れてるんだろうけど
本当のクリエイターは会社になんか入らんのや
40.名無し
アクションアクションいうてたら33にバチコーンって追い抜かれちゃう展開 すき❤
41.名無し
どっちみち主人公がホストじゃ若者には刺さらんよ
水商売よりまともなカタギに憧れあるもの
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあオートマタがなまじヒットしちゃったし
アレはプラチナゲームがいい方向にいけたレアケースでもある
43.名無し
もうコマンドRPGも作れるかどうか・・・ノウハウ失ってる可能性は高い
44.名無し
ポケモンとかコマンド式で若年層とりこみまくってるような気もするけど…勘違いかもしれん
45.
このコメントは削除されました。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
『コマンドRPGは面白くない!コマンドバトルがウケてるわけじゃない!』って声高に言ってる連中はウィザードリィみたいなダンジョン系RPGにハマった事ないんだろうか?
アレ系をむりやりアクションで作ってもリソース管理要素を力技でなんとかできてしまうから面白くないと思うのだが。
47.名無し
で FFオワコンに 合掌
48.名無し
デビルメイクライなFF作りましたー ズサーッ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
それ日本人が知らないだけです。
ポケモンやペルソナみたいにCMも見た事なければアニメ化もされておらず口コミ活動もなくメーカー自身も国内宣伝してない。
ステマや宣伝がないとウケないんじゃなくて、それがないと知られないだけなんですよ。知らないものを買うことも評価することも出来ないでしょう?
で、実際あなた自身もエクスペディション33って正式名称すら覚えてないでしょう?
50.名無し
ダイの大冒険の作者さんかわいそうって思ってる
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
あれアクションゲームとして好評じゃなくて、8割の購入者はスケベ要素目当てだろ。
自分もすけべ同人誌読む為の前提知識得るために買ったし。
52.名無し
アクションはアクションでもスクエニのアクションじゃあな
53.名無し
アクションRPGはアクション下手でもレベル上げればクリアできるみたいのならいいけど
スクエニのアクションは装備もレベルも上げても意味がないみたいなんだもん
おまけにアクション中にイベント入れるからアクションとしてもイラつく
54.名無し
そもそもスクエニゲー自体年寄りしかやってないだろ
開き直って年寄り相手に売っていくか、完全に過去捨て去って新IPで若者向け作るかのどちらか
どっちつかずだからいつも中途半端な物ができあがる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オッサンだけど、子供の頃からアクション要素のないゲームは詰まらないとは思ってはいた
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
そりゃ40年前からあるゲームだしな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナ
龍が如く7~
ポケモン
ドラクエ
コマンド売れてるやん
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のFFの一番の特長はボリュームだった
装備、魔法、敵、フィールド、街、ダンジョン、ジョブ、アビリティ、状態異常、音楽、キャラ、ストーリー
前作より常にボリュームアップした結果雪ダルマ式にボリュームが増大してたのがFF
当然アクションじゃそれらを使うためのボタンが足りないからコマンド式が必然だった
6~7を境に装備、ジョブ、フィールド、街とだんだん減った
59.名無し
某就職サイトに書かれたけどスクエニは口が上手いだけの奴が昇進し、能力が高くても口下手な人は昇進できない会社って書かれてたわ
60.名無し
>>45
しゃーないやん
だってお前ら中韓ゴキブリ共の方が圧倒的に格下なんだし
日本人に対抗出来るとしたら台湾人くらいなもんだよ
白人も一部の天才以外は格下だしな
61.名無し
そもそもスクエニ自体アクションとしての出来は昔からあんま良くないからな
ナムコとかカプコンとかアーケードでアクション作ってた歴史がある所に比べるとね
だからFF16はカプコンから引き抜いたんだろうけど…ただのDMCだったなホントに
ネロの腕とかデビルトリガーまでそのままだったからさすがに引いた
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほーん、で?FFはウケとるんか?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして生まれたのが誰にも刺さらないゲームっていうオチ
64.名無し
今回のオクトラ0で戦闘がつまらないと思ったことは一度もないわ
こんだけクソ長いのにな
ある意味すごい偉業だと思う
65.名無し
そもそもスクエニは自前でKHと聖剣持ってるんだから
FFとかまでアクションにする必要はないんだわ
66.名無し
つねに正解が一つしかない、っていうやり方はヒットすればデカいが外すとえらいことになる
というのを最近のFFで学んでないのかね
誰しもがアクションだけを求めてるわけじゃない
カジュアルに気楽にゲームしたい人も居るわけで、ソシャゲにそういう層を奪われてるのを指くわえて見てるだけなのが今だぞ
67.名無し
>あのチームはRPGの本質が俺らより分かってない
辛辣過ぎて草w
でも指摘は間違ってないってのがさらに痛いw
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
最新作のヴィジョンズオブマナは中国製定期
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
仮面ライダーの脚本もっと書かせて穴埋めしよう
70.名無し
>>62
コマンドだった時はウケてたね
71.名無し
>>43
無理だろうな
DQリメイクも酷い出来だったし、何よりスクエニの開発にグラ厨しか残ってないからマップが軒並み視認性悪い
72.名無し
そもそもスクエニが若い人に刺さってないということに早く気付くべきだった
73.名無し
「時代はアクション」ではないことをスクエニは証明してしまった 反証の鬼 自ら凋落することも恐れない勇者
74.名無し
>>61
「スクエニはアクションが苦手」って言うけどスクエニになってから20年以上、合併前からなら40年はゲーム作ってるのに
未だにアクションは苦手とかこれまで一体何をやってきたんや?ってなるで
歴史が浅いポッと出の中小企業じゃあるまいし…数十年分のノウハウが蓄積されてないし成長してないのが終わってるやろ
75.名無し
面白ければの一言に尽きる。
ドラクエ3リメイクもロマサガ2リメイクもコマンドそのままやったやん。
龍が如く7もそうだし
76.名無し
> 他社の真似したら
> 他社のゲームの劣化版になるやん😮💨
自社のゲームの劣化版しか作れてねえんだけど
77.名無し
売れなくなった理由をコマンド式に押し付けたいだけだろ
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドで面白いってどんなんだよ?
アクションなら距離感とかタイミングとかあるけど
コマンドは敵の攻撃力に対して対策していくぐらいしかないだろ
79.名無し
古いんだよなぁ…一昔前のFFみたいに演出過多でテンポの悪いコマンド式なら批判されるだろうけど
今はシステム的に面白ければどっちでも良い…逆にアクションでも薄っぺらなら嫌われる
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIに聞いたら疲れたくない人が求めてるって言ってるぞw
負荷が低くて慣れてるのをやらせろって言ってるんだとか
まともにゲーマーぶるなよw
81.名無し
Expedition 33が人気取ったから次のFFは期待してるぞ
コマンドでええんや
82.名無し
ピクリマ600万本達成で旧作もまだまだ戦えるってわかったんだからそっち路線でやればいいのに
83.名無し
>>78
コマンドRPGは低レベル攻略等の縛りプレイみたいな厳しい状況下でじっくり戦略立てるのが楽しいな
そういう意味では昔のFFやロマサガみたいなRPGは非常にやりごたえのあるゲームだった
84.名無し
アクションも刺さらなくてほんと草
85.名無し
コマンドは避けられるのその通りだけど、同様にイベントシーンも嫌われてるし
アクションもテンポ良くないとだめ、他の人との協力要素がないのも寂しがる
いつもやってるのがスマホゲーだからな
86.名無し
こんなこと言ってる間に33にGOTY取られちゃったね…
コマンドRPG復権の流れ自体は大歓迎





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらそうやろ
ポケモンみたいなキャラ人気あれば別だけどそれ以外のコマンドrpgなんかたいして売れてないやん
おっさんが神格化してるだけで古いんよ
2026年01月14日 20:03 ▽このコメントに返信