1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/13(火) 23:33:21.11 ID:A8u4qXNV0
ナンバリング名乗ってるくせに毎回ゲーム性変え過ぎたせいで
「FFと言ったらコレだけは外せない」みたいな要素が
どんどんなくなってしまった
FFをFFたらしめるものがどんどんあやふやになっていき、
FFの新作が出てもただFFの名前を借りただけの新規IPのゲーム
みたいになってしまい安心して買えなくなった
そのトドメがアクション化
結果 全世界で300万本しか売れなくなってブランドが終焉を迎えた

3 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/13(火) 23:39:58.57 ID:g+BZYV5J0
FFといったらこれ
ホスト顔のキャラ造形、ムービーだらけ、字が小さいなどの
ユーザー目線無視のUI 負の要素に関するFFの定番ならいっぱいあるで
10 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:06:54.63 ID:sl8bTS0f0
最近のFFと言えば
ファルシのルシがパージでコクーン
オイオイヨ!!
やっぱつれぇわ イッツオーバーとか酷いのしか思い付かない
11 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:12:56.61 ID:boGtij4S0
12のガンビット
13のクソゲー
15のアクション
FFがやりたいって固定ファンが逃げ出した大きな転換期はまあこの3つだろ
13 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:17:28.07 ID:ejwBAzWb0
スーファミ迄は潔く一作ごとにガラリと変わる戦闘が面白い
RPGだったんだよ。 "映画のような"ストーリーとムービー、
そしてミニゲームを沢山詰め込むのがFFのメインストリームに
なってから凋落していった
15 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:25:05.98 ID:wTSj8unh0
FFのほうが面白ネタ豊富じゃね?
オイオイヨ! ファルシでコクーン やっぱつれぇわ 重力を操りなんたらかんたら
DQは昨夜はお楽しみでしたねみたいなクッソ寒い下品ネタしか思いつかない
18 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:44:34.69 ID:ejwBAzWb0
14 7から顕著になった感じだと思う。
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20260109-401811/
製作者からして↑のような思想だしね。
まったく違うゲーム体験ができるミニゲームを入れることで、
ユーザーが世界観をより新鮮な状態、新しい気持ちで
楽しめることが最大の狙いだと述べている。
ゲーム体験云々の前に世界観ぶち壊しだし何より全く面白くないんだよね
19 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:45:49.78 ID:xRCiFp/d0
リアル頭身から始まり飛空艇も無くなりクリスタルも無くなり
属性が無くなったりしたと思えばアクションって・・・
ほんとに別物になったんだなって感じするな
22 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 01:10:04.42 ID:aeSn+F++0
昔はアビリティやらATBやらマテリアやらスクウェアの中で
思いついたアイデアをその都度FFに詰め込むってスタイルだったと思う。
今では他所のゲームの人気な部分をパクってFFにするって感じだから
オリジナリティがあまり感じられない、だからグラに逃げる。
25 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 02:30:05.73 ID:UydKQULE0
FFと言われいパッと思いつくのは
クリスタル、ジョブ、チョコボ、飛空艇、召喚獣
ドラクエと言われてパッと思いつくのは スライム、勇者、魔王、呪文、メタル狩り
27 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 02:34:17.71 ID:W2NqSVfQ0
制作者が毎回コロコロと変わりまくるからね
それで自分の個性アピール
したがって過去の作品とは違うことをやりまくるから統一性が無い
最近のは名前だけFFって付いてるだけの別のナニカ
28 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 03:08:41.91 ID:kIDMvLu+0
そもそも同時代のゲームと比べて突出して面白いFFなんて無いしな
総合的なクオリティは高いけどゲームとしてすごく面白いって
ナンバリングは思いつかない
31 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 04:38:32.70 ID:boGtij4S0
どんなめちゃくちゃやって原型無くしてもFFって名前だけで売れるから
マジでナンバリング変わるたびに製作陣がめちゃくちゃ好き放題やってたら
FFファンみんな逃げ出した
33 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 04:50:34.78 ID:J6zFE5S+0
バイオ3→バイオ4みたいな
前作と同等かより面白く出来るなら
毎回ガラッと変えてもありだとは思うんだけど 面白さ劣化してるんだもん
出来ないなら大人しく前作までの好評だった要素引き継いで
無難な作品に仕上げろよと あとどんだけ面白かろうがゲームのジャンル
変えるのは流石に御法度 それやりたいならナンバリングじゃなく外伝でやれと
38 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 06:20:25.49 ID:adEglrqi0
ドラクエの強い部分は鳥山デザインのモンスターだよね
別にFFのデザインが
悪いわけじゃないしサボテンター・モーグリ・チョコボ・モルボル・
召喚獣各種とか人気キャラはいるんだけど鳥山絵のキャッチーさが凄すぎた
41 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 07:21:45.89 ID:4OLyg+iQr
例えばチョコボとか作品によってデザインがガラリと変わって
シリーズで統一感が薄いのが弱み やはりこういうのは長期に渡っての
イメージの擦り込みが大事なのよ 後は基本的に頑張ってはいたが、
それでもドラクエに比べたらグッズなどのゲーム以外での展開が弱い
51 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 09:02:44.73 ID:boGtij4S0
まあドラクエも12で戦闘システム変えるとか言ってるのは不安でしかない
堀井が手掛けるドラクエはこれが最後になるだろうし変な事して
ブランド崩壊とかなったら目も当てられない
57 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 11:44:27.78 ID:boGtij4S0
俺が作った新生FFで、今までのFFなんか過去の遺物にしてやるぜ〜
みたいな承認欲求モンスターばっかがプロデューサーになっちゃうから
FFの軸がどんどんブレブレになっていく
60 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 12:37:27.89 ID:Xx0T1z8j0
FFがバズらない理由 まとめ
●主人公=プレイヤーじゃない ・バズるゲームは主人公が喋らない
(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公 ・主人公=プレイヤーに
原点回帰したFF14が大ヒット
●自由度が低い ・今の時代は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き ・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる ・FF5を最後に30年間採用しないのは
FF最大の謎 ・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則が
あると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない ・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる ・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制
コマンドバトルが合っている ・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック ・没個性 ・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占 ・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤 ・PS5は高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン ・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない(龍が如く,テイルズシリーズなど)
66 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 13:14:56.45 ID:8ra6tApjp
カプコンのブレスオブファイアシリーズも5であんな奇をてらった内容に
しなけりゃもう少し続いてたかもしれんのに マンネリ打破も
確かに大事だけど シリーズのナンバリングを買うファンが
続編に何を求めてるのかもう少し考えて欲しい
67 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 14:27:13.28 ID:ER+8kjOAd
鳥山明とすぎやまこういちがいくらなんでもホンモノすぎたな
売れ筋にいっちょかみしたがるPD連中の手垢まみれになった
FFと比べると そんなニセモノ連中では到底突き崩せないくらい
世界観が強固に仕上がっていた その分変化が停滞していたところは
否めないけど それを差し引いても打算まみれの雑な変化ばかり繰り返した
FFより長持ちした もし12までダメだったら流石に限界だろうけどね
69 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 15:45:17.83 ID:OgUKZu3x0
FF7で当時のDQ超えちゃった成功体験がその後をおかしくしたと
おもう わけわからんストーリーとミニゲームてんこ盛りで今思えば
たいしたことなかったけど 当時はPS移籍CD3枚組の安価大容量力任せで
売れちゃったからな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768314801/
なかなか頷ける意見の多いスレです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョコボしか思いつかんかったわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
へんじがない どうやらしかばねのようだ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエシリーズと違って
コンスタントに新作発売してるFF関連は高評価されてる印象
実体知らんけど
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ面白いゲームだせば文句ないんですけどね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはキャラビジネスが出来る
FFはそれが出来ない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFと言えば平成ホストヘアー、過剰ベルト、半パン皮ブーツ、真っ黒ファッションに赤の挿し色
ヤバいな
8.名無し
FFって随分前からファミコン時代にFFを作り出して大きくしてきた創世記のメンバーがほとんど関わってないんでしょ?
途中参加のポっと出の奴等がドヤ顔で陣頭指揮取ってりゃ一貫性なんてないし面白いもんも作れんぜ実際よぅ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それ言ってる奴が忖度ハードに出続けてるタイトルしか見えてないからだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノ〜ム〜リィィィッシュッッッ!
11.名無し
クリスタル、飛空艇、召喚獣
このへんだろ
キャラクターではチョコボ、モーグリ、黒魔道士あたり
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7が分水嶺だったな。あれが売れちゃったことでFFらしさを捨ててしまった
13.名無し
FF7は3D化を言い訳にモンスターの数や繊細なデザイン、パーティメンバー数、装備品など、
ゲームとしての深みをいろいろ犠牲にしてしまった
それでも売れてしまったのが間違いのもとだったか
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3からだがFFと言えばジョブで、その中でも召喚士に特化しすぎ拘りすぎ
345はまあ、6魔石に、7ヒュージマテリアと特別視されるようになり10が祈り子の共闘、途中にはトランスフォーマーも入っただろ、15は啓示とか何の意味も無い作業でヒロイン死んで、16は召喚士の物語だしな
15.名無し
FFは新しいものを作り続けなくてはならないとか最先端でないといけないとかで失敗してる感じはするな
16.名無し
お前だけだろ、エアプ
17.名無し
もはや凡庸なフォトリアルのグラだからやる気にならんわ
ファンタジー感もないし
18.名無し
あるよ!
ゲームをおもしろく出来ないから、長いムービーに逃げるw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
エアプ
20.名無し
ジョブシステムが5で終わったとか言っちゃってるエアプにFF語ってほしくないわw
21.名無し
チョコボ → ナウシカのカイとクイ
黒魔道士 → 銀河鉄道の車掌
赤魔導士 → エルリックのラッキール
飛空艇 → ラピュタ
クリスタル → ダーククリスタル
クラウドの大剣 → ベルセルクのガッツ
22.名無し
>>8
40年近くスタッフが残ってるIPがいくつあるとでも?
マリオやゼルダだってほとんど残ってないわ
1人でもいればいいってならFFだってドットの渋谷とか残ってるからな
23.名無し
いくらPS憎しのえびとはいえ
RPG完全枯渇状態のGCやWiiとかじゃもっとひどいことになってただろ。オプーナみたいな末路になるぞ
DS~3DS時代は上手くやってたからそのまま続ければよかったのにPSに戻ったのが失敗
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
まさかラッキールの名前をここで目にするとは
25.名無し
FFといえばホスト
26.名無し
FFといえば「いいからPS5買えっつーの」「なにかしたかい?君たちに」とか
アスファルトの粒 おにぎり ベッドのしわ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF8や12、16の戦闘システムなんて外伝でいいって感じだったわ
単発なら面白いシステムだろうけど、ナンバリングに入れたら統一性が取っ散らかるだろうに
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
だよな、ブレイブリーに引き継がれたもんな
29.名無し
有能が集まってFFの看板の下好き勝手やってた(有能揃いなのでなんやかんや良作になります)のがFFだからな
お約束もマニュアルもない、スタッフのセンスだけで信用を勝ち得てたブランド、凡人未満がFFを引き継ごうとしても無理なんだ
30.名無し
>>15
最新技術に舵を切ったからダメになったじゃなくて、ダメになったからそこに依存するようになったが正確なんだけどな
簡単にいうとFFブランドを支えてた主柱(有能スタッフのセンス)を失ったのでグラやムービーを柱に据えるしかなくなった
グラはセンスがなくとも手間暇をかければそれなりのものに出来るのでそこだけは継承出来たんだ
だから何がどうなろうがグラフィックは捨てられない、そこも捨てたら何も残らないから
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはスライムて定番あるよな
FFは・・
俺すげぇカッコイ、ムービー、平成ホスト
かなあFFじゃなくてもいいやていう





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョコボとシドどちらも2からだけど
2026年01月14日 20:54 ▽このコメントに返信