1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/13(火) 23:33:21.11 ID:A8u4qXNV0
ナンバリング名乗ってるくせに毎回ゲーム性変え過ぎたせいで

「FFと言ったらコレだけは外せない」みたいな要素が

どんどんなくなってしまった

FFをFFたらしめるものがどんどんあやふやになっていき、

FFの新作が出てもただFFの名前を借りただけの新規IPのゲーム

みたいになってしまい安心して買えなくなった

そのトドメがアクション化

結果 全世界で300万本しか売れなくなってブランドが終焉を迎えた


FF16、FF7リバースの失敗後に明らかにドラクエに力入れ始めてるよな


3 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/13(火) 23:39:58.57 ID:g+BZYV5J0
FFといったらこれ

ホスト顔のキャラ造形、ムービーだらけ、字が小さいなどの

ユーザー目線無視のUI 負の要素に関するFFの定番ならいっぱいあるで


10 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:06:54.63 ID:sl8bTS0f0
最近のFFと言えば ファルシのルシがパージでコクーン オイオイヨ!! 

やっぱつれぇわ イッツオーバーとか酷いのしか思い付かない


11 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:12:56.61 ID:boGtij4S0
12のガンビット 13のクソゲー 15のアクション

FFがやりたいって固定ファンが逃げ出した大きな転換期はまあこの3つだろ


13 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:17:28.07 ID:ejwBAzWb0
スーファミ迄は潔く一作ごとにガラリと変わる戦闘が面白い

RPGだったんだよ。 "映画のような"ストーリーとムービー、

そしてミニゲームを沢山詰め込むのがFFのメインストリームに

なってから凋落していった




15 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:25:05.98 ID:wTSj8unh0
FFのほうが面白ネタ豊富じゃね?

オイオイヨ! ファルシでコクーン やっぱつれぇわ 重力を操りなんたらかんたら

DQは昨夜はお楽しみでしたねみたいなクッソ寒い下品ネタしか思いつかない


18 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:44:34.69 ID:ejwBAzWb0

14 7から顕著になった感じだと思う。

 ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20260109-401811/ 


製作者からして↑のような思想だしね。

まったく違うゲーム体験ができるミニゲームを入れることで、

ユーザーが世界観をより新鮮な状態、新しい気持ちで

楽しめることが最大の狙いだと述べている。

ゲーム体験云々の前に世界観ぶち壊しだし何より全く面白くないんだよね


19 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 00:45:49.78 ID:xRCiFp/d0
リアル頭身から始まり飛空艇も無くなりクリスタルも無くなり

 属性が無くなったりしたと思えばアクションって・・・

 ほんとに別物になったんだなって感じするな


22 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 01:10:04.42 ID:aeSn+F++0
昔はアビリティやらATBやらマテリアやらスクウェアの中で

思いついたアイデアをその都度FFに詰め込むってスタイルだったと思う。

 今では他所のゲームの人気な部分をパクってFFにするって感じだから

オリジナリティがあまり感じられない、だからグラに逃げる。


25 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 02:30:05.73 ID:UydKQULE0
FFと言われいパッと思いつくのは クリスタル、ジョブ、チョコボ、飛空艇、召喚獣

ドラクエと言われてパッと思いつくのは スライム、勇者、魔王、呪文、メタル狩り


27 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 02:34:17.71 ID:W2NqSVfQ0
制作者が毎回コロコロと変わりまくるからね それで自分の個性アピール

したがって過去の作品とは違うことをやりまくるから統一性が無い 

最近のは名前だけFFって付いてるだけの別のナニカ


28 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 03:08:41.91 ID:kIDMvLu+0
そもそも同時代のゲームと比べて突出して面白いFFなんて無いしな

 総合的なクオリティは高いけどゲームとしてすごく面白いって

ナンバリングは思いつかない


31 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 04:38:32.70 ID:boGtij4S0
どんなめちゃくちゃやって原型無くしてもFFって名前だけで売れるから

 マジでナンバリング変わるたびに製作陣がめちゃくちゃ好き放題やってたら

FFファンみんな逃げ出した


33 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 04:50:34.78 ID:J6zFE5S+0
バイオ3→バイオ4みたいな 前作と同等かより面白く出来るなら

毎回ガラッと変えてもありだとは思うんだけど 面白さ劣化してるんだもん

 出来ないなら大人しく前作までの好評だった要素引き継いで

無難な作品に仕上げろよと あとどんだけ面白かろうがゲームのジャンル

変えるのは流石に御法度 それやりたいならナンバリングじゃなく外伝でやれと


38 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 06:20:25.49 ID:adEglrqi0
ドラクエの強い部分は鳥山デザインのモンスターだよね 別にFFのデザインが

悪いわけじゃないしサボテンター・モーグリ・チョコボ・モルボル・

召喚獣各種とか人気キャラはいるんだけど鳥山絵のキャッチーさが凄すぎた


41 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 07:21:45.89 ID:4OLyg+iQr
例えばチョコボとか作品によってデザインがガラリと変わって

シリーズで統一感が薄いのが弱み やはりこういうのは長期に渡っての

イメージの擦り込みが大事なのよ 後は基本的に頑張ってはいたが、

それでもドラクエに比べたらグッズなどのゲーム以外での展開が弱い


51 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 09:02:44.73 ID:boGtij4S0
まあドラクエも12で戦闘システム変えるとか言ってるのは不安でしかない

 堀井が手掛けるドラクエはこれが最後になるだろうし変な事して

ブランド崩壊とかなったら目も当てられない


57 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 11:44:27.78 ID:boGtij4S0
俺が作った新生FFで、今までのFFなんか過去の遺物にしてやるぜ〜

 みたいな承認欲求モンスターばっかがプロデューサーになっちゃうから

 FFの軸がどんどんブレブレになっていく


60 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 12:37:27.89 ID:Xx0T1z8j0
FFがバズらない理由 まとめ

●主人公=プレイヤーじゃない  ・バズるゲームは主人公が喋らない   

(マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど)  

・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公  ・主人公=プレイヤーに

原点回帰したFF14が大ヒット

●自由度が低い   ・今の時代は自由度の高い作品が人気

●ゲーム実況に不向き  ・自由度が低く実況者の個性を出しづらい  

・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち

●ジョブチェンジシステムを捨てる  ・FF5を最後に30年間採用しないのは

FF最大の謎  ・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則が

あると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)   

実際3,5,11,14とハズレがない  ・ジョブチェンジ制の14が大ヒット  

・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見が珍しくない

●ターン制コマンドバトルを捨てる   ・ターン制コマンドバトルの10が人気   

・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制

コマンドバトルが合っている   ・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル

●リアル調グラフィック   ・没個性   ・可愛さや親しみやすさに欠ける   

・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由

●PS独占   ・元々6までは任天堂ハード作品   

・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ   

・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤   ・PS5は高すぎて気軽に買えない

●FINAL FANTASYのロゴデザイン   ・今では地味でインパクトがなくマンネリ   

・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった   

・ロゴを変えて成功したゲームは珍しくない(龍が如く,テイルズシリーズなど)



66 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 13:14:56.45 ID:8ra6tApjp
カプコンのブレスオブファイアシリーズも5であんな奇をてらった内容に

しなけりゃもう少し続いてたかもしれんのに マンネリ打破も

確かに大事だけど シリーズのナンバリングを買うファンが

続編に何を求めてるのかもう少し考えて欲しい


67 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 14:27:13.28 ID:ER+8kjOAd
鳥山明とすぎやまこういちがいくらなんでもホンモノすぎたな 

売れ筋にいっちょかみしたがるPD連中の手垢まみれになった

FFと比べると そんなニセモノ連中では到底突き崩せないくらい

世界観が強固に仕上がっていた その分変化が停滞していたところは

否めないけど それを差し引いても打算まみれの雑な変化ばかり繰り返した

FFより長持ちした もし12までダメだったら流石に限界だろうけどね


69 (´・ω・`) 名無しのえび通さん必死だな 2026/01/14(水) 15:45:17.83 ID:OgUKZu3x0
FF7で当時のDQ超えちゃった成功体験がその後をおかしくしたと

おもう わけわからんストーリーとミニゲームてんこ盛りで今思えば

たいしたことなかったけど 当時はPS移籍CD3枚組の安価大容量力任せで

売れちゃったからな



 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768314801/

なかなか頷ける意見の多いスレです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯