2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 15:16:39.22 ID:ZZg/sYnE0
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
そんなの自己満足の自己責任じゃんw
今度は何が気に食わないんだ?
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
俺つえーが楽しいならいいんじゃない?
なにが気に食わないの?
おれつえーとか、あんな快楽は結局すぐ虚無になって飽きるからな
いつでも難易度変更はあって良いと思うけどあまり自由に弄れるのは良くない
ゲームの寿命縮める
怒らないで下さいね
DQFFのゲームの寿命ってもともと短いじゃないですか
それでお前は不利益被るんか
他人なんてほっとけばいいだろ
モード複数用意してくれる良心を叩く意味が全く分からない
難易度はコロコロ変えれます
どの難易度でクリアしても今までみたいなハードや
分かったか?
ルナティックやり込みしたいやつはご褒美目当てじゃなくて自己満足でやってると思うぞ
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
正直なんかモヤモヤするわ
能力変わらずAIが本気で◯しにくるならおもろいかもしれない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄に難易度上げても「進みが遅すぎてストレス溜まりすぎで序盤ですぐ飽きる」なんだわ。楽に進めて編成整えてから難易度上げてガチバトルしてる方が楽しい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普段ゲームしない層やキッズにも優しくていいじゃん
そういう人達が買うのかは知らんけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエおじはゲーム寿命とか言ってられないぐらい余命わずかなんよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエおじはゲーム寿命とか言ってられないぐらい余命わずかなんよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーだとデフォやろ何でドラクエだけ叩くんや?
7.名無し
>>6
他人に簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
8.名無し
システム的に選ばせるんじゃなくて
〇〇のボス戦までに全滅◯回以上ならイージーとかこっそりやんなよ
9.名無し
あほな任豚でもクリア出来るレベルまで難易度を落とすと一般ゲーマーが楽しめないから仕方ないよね
10.名無し
この難易度調整に文句言ってる奴はホイルー並みに買ってないから無視して良いぞ
123のリメイクやったことあったら自由変更の重要性を理解してる、何故なら今のスクエニにまともな難易度調整なんて出来ないからユーザーで決めた方がマシだと知ってる
11.名無し
難易度は時間と精神力に余裕があるかどうかで決める問題
たかがゲーム、どんな難しいものでも何度かやればコツが分かり出来るようになる(例外がないわけでもない)
ただその何度かの失敗や試行錯誤に耐えられるかどうかが重要。正直やり直すことすら苦痛な微妙ゲーに付き合う義理はないのだ。だったら売れって?それはそう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今作は「難易度」を設定するなら経験値量の変更出来なくない?
設定いじれるのは「自由にせってい」だけじゃなかった?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桃太郎伝説みたいに経験値4倍と4倍速とか有れば良かったのにな
14.名無し
※DQ7R体験版 敵の表示序列が勝手に入れ替わる謎仕様
例 同じ敵が複数でるバトル(早い話が普通の雑魚戦)
3体エンカウント時「CAB」等の表示(過去作は左端から降順)→ Aを倒すと本来はAが消え「C B」になるはずだが自動でソートされ「B C」となり左右の敵が勝手に入れ替わる。このタイミングが次のターンに必ず起きるわけではなくランダムターンにいきなり入れ替わる鬼仕様。なお、Bから倒しても当然の如くオートソートは発動し「C A」が「A C」へと左右の敵がランダムで入れ替わる。
問題点 雑魚戦は敵のナンバーを注視しておかないと削っている敵が勝手に入れ替わって真面目に気付き辛い。HPバー表示が基本的に赤ネーム以外無いため軽く削った程度ではナンバー以外に見分けがつかず、どれを削っていたか本気で分からなくなる。更に4体以上のバトルになるともっと見分けが付きづらくなる(´;ω;`)ウッ…
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゲームやるにもセンスがないと大変だね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別のスクエニのゲームで
攻撃の倍率だのステータスの倍率だのあらゆるものを0.1刻みで調整させようとしてきたのがあったけど
流石にそれはそっちがある程度調整してくれよって思った
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャゲームだと高難易度クリアできなくても課金が足りないだけと納得感があるが買い切りの場合はクリアできないのは腕が悪いとなってしまうからな
だからイージーモードにしてくださいと言われても腕が悪い事実は変わらないんだよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度を客に決めさせるな開発で決めろ!なんて言う奴は客じゃないよ
19.名無し
何が嫌なのかな
使わなければいいだけと思うけど、そんなところにリソース割いたことが許せないの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
AIで難易度が変わるゲーム有るもんな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すでに人生がヘルモードだからゲームくらいは簡単にしたいよな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代にいいか悪いかはともかくDQ自体が体験の共有も大事にしてたけど、そこを捨ててるなぁと感じるね。公園のようなものってのが、DQの作り方だったか何かに載ってたと記憶してるけど、そうではなくなりそう。
確か、ぎりぎりしなないようなダメージに適宜調整したり、状態異常の効く効かないも単なる割合ではなかったし。
そういう方向性でなくなってるのは残念やな。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
体験の共有ができない。
ビアフロ論争みたいな事が起きなくなるからな。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初心者経験者によって楽しめる難易度が違うからそういうのがあるのは正しいと思うよ
でも最近のドラクエは楽しめる難易度というのを考えられてないな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
開発者が言うならまだわかる
なんでプレイヤーが言うんや?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験の共有って難易度に左右されるかなー
ユーザーが意図しないところで難易度変更されてたらそうかもしれないけど
意図的に下げたり上げたりしてるんだから、自分の難易度ではみたいな会話のフックになる気もするんだよね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
7なんてクソゲーはそのくらいでいい。石板が雑魚からドロップしてもいいくらいだ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつもの難易度設定にさらにカスタム要素入っただけで騒ぎすぎだろ。
楽ちんバッチリいばらの道選べるやんそこからさらにカスタム出来るだけで騒ぎすぎ。この前はhd2d難易度高すぎ!現代人向けに調整してないって騒いでたのに、いざ難易度カスタムできるようになったらヌルゲーになるから要らないって騒ぐの?
29.名無し
洋ゲーじゃゲーム中いつでも難易度変更できるのはよくあるがそれについて文句言われてるのは見たことない
いいじゃん各々好きに遊べば






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエおじさんさぁ
そんなんだから新作出ないんやで
2026年01月15日 01:58 ▽このコメントに返信