




125 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 13:26:21.24 ID:iG4pvK9A0
吸血鬼は人間とのコントラストを付けるために体型変えてる、って言ってるけどそれとは違うの?
↓のキャラクリ画像は普通に見えるが
https://www.famitsu.com/article/202601/60659
――キャラクターデザインについても教えてください。吸血鬼たちは一部部位が特徴的になっていたりしますよね。
吉村 ベースとして、吸血鬼の特徴を付けることを意識しています。
非常に長身のキャラクターもいれば、身体の部位のバランスが変わっているなど、まさに意識した部分です。
本作の主人公は、人間です。
人間とのコントラストの対比を大きくしたかったので、とくにバディになるような能力の高い吸血鬼たちは、それぞれ特徴を持っています。
137 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 13:33:23.57 ID:Jmby9A/S0
>>125
それいる?
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/14(水) 19:19:22.79 ID:macv58SM0
キャラクリ専用体験版を配布するゾ
判断遅すぎだろ
普通の奴らが首長いのは違和感ある
普通体型の人間も出てくるのね
\ピコーン/良いこと思い付いた
いやイラストからしてこれだから
体形だけでもか
コウモリに寄せるみたいなのなら分かるが
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
3.名無し
大丈夫大丈夫
そもそも期待してないから
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5に関わるから…
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
修正mod来たら教えて
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いくら高性能を謳ってもクリエイターがゴミなら所詮こんなもん。要はセンスよセンス!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今年のPS5鬼門ワード「コード」w
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今までの吸血鬼ゲーで
こんな不自然に首の長い奴なんて一度でもあったっけ?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
哀れ君がスペライであんなに自慢してたのにどうして
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5もうダメかもしれん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄なこだわり捨てようや
藤徳じゃないんだからさ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局PS5 1月何も無かったな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
片方の腕だけ不自然に長いとかだと攻撃バリエーション増えておもろそうだけど首が長いのはあんまゲーム的な意味がないと思う
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ7買うわw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
高いところにある葉っぱが食べられる優位性があるじゃん
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
アークナイツエンドフィールドが有るじゃん?
おまえの好きなソシャゲ
17.
このコメントは削除されました。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず えび は一度バーガーキングに謝ってこい
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
キリンさんじゃないんだから道具使えよ
20.名無し
吸血鬼と言われないと分からないキャラデザで首長くしても
ただおかしいだけで誰にも伝わらんだろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックをあえてリアルにし過ぎず、ファンタジーらしさを出すことで、まわりでゲームプレイを見ている親御さんがビックリしないような配慮をしています。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
それ専用ソフトじゃないじゃん
Switch2には散々専用専用言ってたクセに
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
永眠してな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
眼球真っ赤とかわかりやすく角生やすとかな、なんでよりによって首伸ばすねん
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
そもそも吸血鬼のイメージって牙のように発達した犬歯とか不健康な程の青白い肌とかであって首が長いは意味不明過ぎる
ほぼ人間と同じ見た目なのによく見ると違和感があるのが吸血鬼だよな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3Dモデルは中華、韓国ゲーの方が遥かに上やん
27.名無し
食用に改造した首の長い人間しか残らなかったした社会とかそういう設定ならアリだけど
吸血側まで長いのは何かのフェチズム
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本家ソウルシリーズだって萌えキャラがたくさんいるのも人気の一つなのに自分から人気の出る要素を捨ててどうすんだよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前作はそんな首意識してなかったな
30.名無し
>>24
ろくろ首は吸血鬼の一種だという説がある
伸びる首が取れるタイプとか、首が内臓とつながったまま伸びるタイプとかの亜種の中に、血を吸うという性質を含む奴がいるとかなんとかで
その説を取り入れたのだろう(適当)
31.名無し
別名レヴナントと読むらしいし吸血鬼というキャッチ―で知られてる言葉を使ってるだけで
中身は独自世界観の設定というゲームやアニメではよくあるヤツでしかないんだから
吸血鬼に首が長いとかの設定ないからおかしいとかいう指摘はなんか違う気はする
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アゴを長くしておけばよかったな
33.名無し
カヤン族ってすごいよな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは生理的に無理
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吸血鬼の内、一人だけそうってんなら納得いくけど見る限り何人もいるじゃん
やっぱ後付け理屈のキャラデザイナーか誰かのフェチとしか⋯⋯
36.名無し
スタオー6の失敗から何も学べなかったのか
37.名無し
体験版出した上で面白ければヴィジュアル麺での不満も解消されるかもしれないのにな
更ににPC版なら首を短くするMODも出るだろうし
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
PC版はCPUの要求高すぎてmod作られるほど売れるのかちょっと怪しい
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
光沢してる麺
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルバーンの話が本スレにあるけどさ、首を長くするならシルエットを弄るとか他の部分とのバランスを取って全体として違和感ないようにするのがデザイナーの仕事なんじゃないかなって
ホラーゲーのモンスじゃなくてバディなんだからさ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フェイスベールで隠してるのは好き
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでゴッドイーターと同じ世界観でキャラデザも同じなんだって納得できる材料あったのに続編で変えるのだ?
ゴッドイーター2も開発最初期は前作キャラ含めてFFみたいなリアル調にキャラデザ変えて
PV公開したらめちゃくちゃ不評で従来のデザインに戻したって経緯あったのに開発は忘れたんか?
探せばクラウドみたいな顔したアリサの画像残ってるぞ
43.名無し
言っちゃなんだけど日本の3Dモデラーってアニメ調ヘタクソだよな。それをこの件みたいになんか理屈つけたりデザイナーのせいにして凌いでる感じ
44.名無し
ほんと誰得だよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味のない首長だよ
46.名無し
首長族ゲー
47.名無し
ほな吸血鬼は眷属つくらない設定ってことか
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
きっも♡




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吸血鬼じゃなくてろくろ首のゲームってことにすれば解決
2026年01月15日 06:45 ▽このコメントに返信