一本道←一本道の何がいけないのか。FF13みたいな
QTE←これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/02(火) 00:50:37.30 ID:nbT55dvB0
お使いが悪いのではなく
お使いばかりさせられるから悪いのだ
その3つがメインのゲーム、マジで劣化映画なので…
お前みたいな脳みそはいってないやつはそれでいいよ
そもそもムービー入れるなよ
お使いはまだ特に気にしない
一本道もゲームジャンルによる
ムービーとQTEはコエテクとかスクエニは手抜きで使うから許されない
たらい回しされたあげく出発地点に戻る奴が最悪
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
こういうことだわな
(俺が不快に思った)お使いが叩かれてるだけ
街の外に出て現地であれこれ雑用してから街に戻って対応セグメント上で報告して終わり
話が面白い奴も中にはあるけど微妙なのもかなり多い
特にシナリオゲーの水増しお使い展開は嫌われがち
元々はタイムギャルとかの、動画を見せたいってゲームの手法なんだよね
制作側からすれば動画を見て欲しいのにゲームなんだから操作させろって

んなもんムービーに異常な姿で参加するっていうデッドラ方式で十分なんだよな
QTE入れるなら戦闘中の間に挟まるムービーじゃなくて
誰がやっても同じ展開なら今は実況見ればいいじゃんってなるのよね
FF16やってる時「これ俺がやる必要ある?」ってずっと思ってた
難易度最大でw
ノベルゲーじゃない昔のテキストADVって正解を探すゲームだぞ
ストーリーを楽しむってより謎解きとか推理を楽しむってゲームなのね
確かに、あれぐらいが丁度良く楽しめる感じだね
プレイヤー「ぜぇぜぇ、持ってきました」
エラい人「すまん、あれも必要だったわ、もう一回戻って取ってきて」
プレイ時間の水増しみたいな、お使いは嫌い
個人的にQTEは嫌いではない
以上
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物語の導入&チュートリアルを含んでることに気づいてないアホがいるんだろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
OW作ったら金ばかりかかるから中小メーカーの苦肉の策
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔王倒しに行ってくれ!勇者分かったぞい→全く関係ない人が街で困ってる→勇者様助けて〜→その人救えなかった勇者お前のせいでこうなったんだ!こういう胸糞イベントがあるからお使いは嫌いお使いのお使いのお使いのお使いの…で終わりがない目的変わってる主人公たちの目的そもそも違うし魔王討伐なのに街入った途端奴隷ノルマで便利屋扱いからその強制お使いストーリー正直お断りしたいのが本音しかも本筋と全く関係ない他の人に頼めよイベントも多いこと
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
現実でも直接目的にたどり着く事なんてないだろ
6.名無し
QTEを成功させたら、戦闘が少し楽になる程度ならいいんだけど
アクションゲームなのにボス戦後のQTEを成功させないと先に進めないゲームとかストレスにしかならないからな。
7.名無し
お使いクエストは酷いのになると
○○を500体倒してくれとか
ドロップ品を100個集めてくれとか
苦行が多いからなあ。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お使い → 同じ所へ何度も行かせるなやまとめてから依頼しろや
一本道 → 見せ方や内容による
QTE → 作り手の手抜き
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一本道はジャンルによる。アクションゲームで寄り道多くて迷子になっても鬱陶しいだけでひとつもおもんない
お使いは進行上必須とかじゃなくて気が付いたらクリア条件満たしてるとかなら別にあってもなくてもいいかな
QTEもボストドメ演出とかならまあ、ムービー中に急にぶっ込んで失敗したら即死とかはカス
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>今のPS5でQTE出来るのかボタンの配置的に
「画面に表示されたボタンを押せ」というQTEで何でボタン配置が関係あると思うのかアホなのか
11.名無し
普通にボス戦後のムービーでQTEミスったら敗北扱いやぞ
また倒したボス戦させられる
12.名無し
お使い→ストーリー絡みだと必須で、内容が単なる素材集めだったりすると最悪
一本道→あまりにも脇にそれる要素が少ないと窮屈で自由度が無いと感じる
QTE→そもそも長いムービー自体がゲームと相性悪い、そんなのは映画で十分
13.名無し
ブレワイってこの不評3要素がほぼ無いから人気なのかもね。まぁストーリー自体は一本道ではあるが。
お使いもあるといえばあるけど、ストーリー進行に全く関係ないのでしたい人だけしたら良いスタイル。
始まりの大地で克服の証を4つ取るのは必須だけど、それ以外は全部プレイヤー次第。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだそうだ!PS5でお使い一本道QTEムービーゲーを乱発すれば15-15も余裕だと言うのに!!!
15.名無し
要は単調でつまらないってことでしょ
面白ければ評価される
16.名無し
各要素や素材が悪いのではなく調理の仕方やまとめ方が良くないだけなのでは
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイヤーがムービーを見るだけじゃなくゲーム体験として参加しているように演出するのが本来の目的だった
けど、プレイヤーに操作を強要しているように受け取られていたり、長すぎるムービーの中でいきなり操作を要求されても困る、みたいな意見が結構あるんだよな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分はゲームをやらされてると感じたら冷めるので嫌いなんだけどお使いも一本道もQTEも全部それに当てはまる。
受動的にゲームをすることが苦じゃない人にはいいんじゃないの。トロフィーをもてはやしてる人とかさ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオのQTEはゴミ
20.名無し
結局システム系はどうゲームに組み込むか次第
それ自体を批判してるのはただの阿呆だから無視でいいぞ
原理上はパリィもQTEの仲間だし、お使いや一本道に関してもプレイヤーを納得させる理由があるなら問題ない
(主人公の妹が病に罹り薬を取りに行かされる、列車から降りられない状況など)
21.名無し
スクエニの中の人お仕事お疲れさまです
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お使いと一本道は別にいいけどQTEだけは無理
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
スクエニ「序盤はOWで後半は一本道にするで?」
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
王様「魔王を倒しに行ってくれ(世界を救ってくれ)」
勇者「(魔王を倒すだけでええんやな)分かったで!」
コントみてぇだ…
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGなんて基本全編に渡ってお使いなんだし別にそれはいい
ただ薬草3つ集めてきてくれとか何の意味もない虚無な水増サブクエとかは全部やめてくれ
26.名無し
バイオ6のQTEやってから言え
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗のデメリットはないが成功すればプラス(回復や攻撃力UPなど)になるQTEにすればいいんじゃね
28.名無し
一本道もQTEも映像美やストーリーが売りの作品との親和性がとてもいいんだよ
QTEはリアルタイムレンダ以前には非常に重宝された






1.名無し
ダメなのはQTEワンミスでゲームオーバーとか評価ランクが下がるとかでしょ
2026年01月16日 05:37 ▽このコメントに返信