このプロジェクトで私が担当したのは、ステージ間をつなぐエリアのレベルデザインです。レベルデザインとは、プレイの心地よさを生み出すために、地形設計も含めて遊びの環境全体をデザインする仕事です。私は主に、グランプリモードの「サンダーカップ」や、サバイバルモードの「ハートラリー」「ムーンラリー」などで走行する、クッパキャッスル周辺の火山や城壁、ビッグドーナツと呼ばれる、溶岩の池を囲むドーナツ状のエリアなどの地形を手がけました。
入社前は、プランナーはアイデアを考え、デザイナーやプログラマーに伝える役割だと思っていたため、「モデリングツールを使って地形を作ってほしい」と指示を受けたときは正直驚きました。私は美大出身ではなく、モデリング経験もありません。戸惑いながらも「任されたからにはやり遂げたい」と覚悟を決め、慣れないツールと格闘する日々が始まりました。わからないことは抱え込まず、先輩に相談しながら一つひとつ課題を乗り越えていきました。自分で作った地形で走行テストを何度もおこない、形状や道の視認性、減速地帯やジャンプアクションの配置などを検証しながら、納得のいく仕上がりを目指して、試行錯誤を重ねました。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/161.html

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/16(金) 15:08:14.53 ID:JBkest9Dd
嘘のスレタイやめろ
本当じゃん
入社前は、プランナーはアイデアを考え、デザイナーやプログラマーに
必要な経験を積ませることが後の発展につながる
バカなのか?
「派遣タイミー契約社員。派遣会社は使えるやつ寄越せ!」
のこのご時世に、仕事を1から教えてもらえるって相当ラッキーな事だよ。
流石余裕があるねえ
正社員様がやるわけがない
単価考えろ
な?
4KドカタのSIer様はお帰りください
お前らみたいなパソコン使って穴掘って埋めてるみたいな無意味な虚無の話を
仕事を通して成長している
作れってのは他もやるべき
グラフィックいじれる人の方が自分で理解もしやすいし他人に伝えやすくもなるやろ
任天堂株式会社より2025年6月5日に発売されたNintendo Switch™ 2用
ノーコードとかバイブコーディングとかがずっと期待されているのはそういう面もある
今はゲーム30分しかみてないな
この人は石をどう配置するかで
全然違うやん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
京都人らしいジョーク
3.
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4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕様含めた地形デザインくらい考えられないのにプランナーとか出来んだろうしな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社内で作らないから外注管理だけしてろってことじゃねえの?
開発能力残ってないでしょ任天堂
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
何を読んだらそうなる
7.名無し
新入社員如きが何を言ってるのやらw
8.名無し
セガでもプランナーがシナリオ書いたりしてるし割と普通やで
(なおシナリオのクオリティはノーコメント)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部出来る人間にしかプランナーは務まらんぞ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただの開発裏話なのにタイトルに悪意があり過ぎる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おいおい 中国は韓国にも勝てないと言ってる日本ファルコムの社長は入れるなよ 脳なしだからw。
12.名無し
任天堂にプランナーとして入社するってかなりのエリートだな
でも下積みとしてデザイナー、特に地形のレベルデザインを担当するのは自然
いつかこの人がプロデュースした作品が見れるだろう
13.名無し
海外じゃ普通なんだけどな
日本のプランナーって仕様作るのが仕事だと思ってるから本当に使えないよ
14.名無し
ゲーム企業に限らず大きい会社だと社内研修で配属先とは違う業務を経験させるのは普通だけどね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
模範的なゴキブリ仕草
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう研修しないとmarathonみたいに他人のアートをパクるようになるのかな…
17.名無し
絵も音もコーディングも出来ないけどアイデア出しするね!
作詞も作曲も楽器もできないからボーカルやるね!みたいなもんだしな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プランナーはプランを伝えるために何でもやる
基本はデザイナー上がりが理想
19.名無し
最初はすべての仕事を一通りやるのは基本中の基本だろ
最初から最後まで一つの仕事というのは、よほどのエキスパートか派遣社員
20.名無し
レベルデザインするなら地形は自分で作るのが当たり前なんだよ…
形作った後の手直しやテクスチャやアセットとかはアーティストにまかせるけどさ
新人研修とか任天堂ガーとかでなく、漫画原作者がネーム描くのと同じレベルの話
21.名無し
つーか有名なプロデューサーの殆どは元は開発の人間ばっかりだろ
各業務内容も解って無い奴がいきなりプランナーとか無理過ぎるw
別業界の話だけど新卒に現場監督の資格だけ取らせて大混乱起こってるから今後は実務経験が長めに必要になるんだよね
22.名無し
「オマエにはコッチが合ってる」って事だろ?





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おやすみ
2026年01月17日 02:17 ▽このコメントに返信