
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/17(土) 14:16:59.51 ID:sqbQOYc90
レベルカンストしてるのに
クリアしなければ永遠に続く
ドラマでもよく最終回は見ない人もいる
その世界を終わらせたくないって思いで封印したいのよ
シェンムーなんかは終わりたくても終わりそうにないんだけどな
攻略見ながらなぞるプレイがつまらんのと似てる
だから収集要素もなるべくしない
もう発売直後に頼んでもないのに回ってくる
しかもネタバレシーンがサムネ
他も沢山あるだろうが思い出せん
他は大したことないのにラスボスだけ最強みたいなゲームはクソだわ
辞める人は開始数時間で二度とプレイしないのは、トロフィーで証明しとる
モチベーションが喪失することがある
アニメとか残り2話残して見るのやめた作品とかあるわ
アクションでは起きないからたぶんそもそもRPGが好きじゃない
スターオーシャン3とブレワイくらいかな。
ブレワイはswitch2でやり直したけど
風呂敷を広げるのは簡単だが綺麗にたたむのは難しいように
読者コメント
2.名無し
その世界を終わらせたくないって思った事なんか一度もないな
ラスト直前で正直どうでも良くなってやめるわw
3.名無し
終わり間際にサブクエとかやれる事やるってのはあるが、基本は終わらせるかな
どちらかと言えば終わった後の「もうちょっと続くんじゃよ」的なオマケ要素がやる気になれない
ドラクエ3もしんりゅう倒してないわ
4.名無し
めちゃくちゃいいゲームなら分からんでもないが
それと同時に絶対最後まで完走せんとっていう気持ちになるけどな
5.名無し
>>1
障壁のトロフィーとかビルボードのKPOP賞くらい無価値だろw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアするまで興味が続かないんだよな
7.名無し
RPGの根幹は成長実感
レベルをあげて強くなる
武器防具を買って強くなる
スキル・魔法を覚えて・・・
上位ジョブになって・・・
レアドロを狙って・・・
・・・・だからこの後成長しないエンディング直前は興味なくすんだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者共って病人ばっかなんだな。優しくしてやるよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
エンディングのトロフィー取得率が100%にならないことに危機感持つべきなんだよな
10.名無し
ストーリー物ならむしろ安心して最後まで出来るし終わったらそこで満足出来るが
モンハンみたいなラスボス倒して終わりじゃない系ゲームの、エンドコンテンツがどこまで面白いかの方が気になる
ワイルズとかもそれでボリューム不足とか言われてたしな
11.名無し
収集癖あるからRPGは基本的にハクスラ系のネトゲの方が好きだわ
ストーリー主体のゲームはそもそもそれ目的で買ってるからエンディング見ないなんてありえない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終盤こちらが強くなりすぎて消化試合になるゲーム嫌だわ
敵が強いと思ったらレベル上げでもしますんで終盤の戦闘バランス簡単にしすぎるのやめてくれません?
オクトラとかヨーテイとかのことだぞ
最近は名作と言われててもジャンルを問わずこういうバランスで仕上げてくるよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライドウは恐らくラストステージで止めちゃったな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと話ずれるけど…
クリア後の隠しダンジョンとか裏ボスとか追加サブクエはやる気出るけど強くてニューゲーム(2週目に追加要素)はやる気無くす
15.名無し
>>8
病人ゴキ「病人ばっかだな。優しくしてやるよ」
1人でブツブツ言ってんのキモすぎだろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ7ダウンロードしたけど起動してないな…もうすぐ発売してまう寝間着姿の為にクリアしないと…
17.名無し
>>12
これあるよなー・・・せっかく道中楽しかったのにラスボスがあんまり強くなくてボタン連打で終わるとシラける
逆にフロムみたいな極端なのもどうかと思うが、苦労=達成感くらいになるようにして欲しい
具体的なリトライ回数で言うなら、1戦の時間にもよるけど大体5回以上~10回以内
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そう考えるとFF8のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムはバランス調整だけ見ればよかったんだな
19.名無し
ラスボスやラスダンがあまりに面倒だと、これクリアしてもエンディング見るだけだからもういいやってなる
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
オープンワールド向きのゲームシステムに思う
某スカバイみたいにレベル固定だと「どのジムリーダーから順に挑戦してもいいですよ」言われても
低いレベルから順に挑むのが推奨ルートになるやろ
アレはバッジの数に準じて、ジムリーダーの強さも上がって行くシステムが理想だった
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オレだけじゃなかった
そんな病気を誇りに思う
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ育ちきっちゃったりある程度の勝ち筋が見えちゃうと飽きる
23.名無し
俺は「最後のボス」とされてるものを倒してエンディング流して、とりあえず「終わらせた感」出して逃げちゃうタイプや。
今のゲームってだいたいクリア後の世界とか、ニューゲームプラスとかが本番みたいなところあるけど、結局そこまでやらずにそっ閉じしちゃう。しかも「実績」みたいなやつでいうとこの時点では半分くらいしか取れてないとかザラなんだよな…。
今やってるDQ3はゾーマ倒してその先を…ってとこだけど頑張ろうと思う。
24.名無し
RPG系はコレだなぁ…終盤は未処理のサブクエ的なもの埋めるのに夢中になって本編忘れてモチベも下がる
25.名無し
PS1のFF7だな ラストダンジョン前でセーブしてそれっきり
それ以来FFシリーズは辞めてしまったわw
26.名無し
RPGってキャラも育ってない何も持ってない序盤~中盤が一番面白いからな
ストーリーの結末が知りたいとかでない限り終盤は消化試合になりやすい
27.名無し
終わったらもう触らなくなるしなぁ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
直前というか、セールとかで買ってみるものの思ったより面白くなくて途中で辞めて積んでるのは何個かある
逆にハマって一気に最後までやるゲームもあるのでマジで自分が向いてないゲームなんだろな積むやつは
29.名無し
バイオとかのシューティングやらアクションだと難易度で別ゲーになるから
面白かったら必ず最高難易度までやってるな
RE:4とか特典なしプロナイフクリアまでやったわ
トロコンは興味なくてめんどくさいからやってないが
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch版ファミ探1&2が最終日で止めたままになってるな
GBA版でクリア済だからオチは知ってる
31.名無し
クリア直前でやめる事はよほどのクソゲーでない限りまずないけど
1時間以内で「よし、今日はここまで」ってゲームもあれば
気付けば5-6時間ザラに経ってるみたいなゲームあるな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実質クリアだから大丈夫
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガ2でゲイボルグ、ロマサガ3でスマウグ人数分手に入れて満足して5年くらい放置してた
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
こんな安い挑発に乗るなよ…
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国がいなければ日本はやっていけない?ニトリやユニクロが言ってるけどお前ら自身が日本で商売できないじゃないかもうw。本当に こいつ日本人なのかね?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラスダンで中ボス倒せなくて、戻るにも回復手段足りなくて詰んだやつがある
きょうまでリメイクされてないからもう諦めてる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
DQ11は表ボスで止めたな
名前も出てこない…
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後でやるか、と思ってたサブクエストを放置したままクリアすると
もうやる気しなくなるからそこで止まる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
クッソ面白い→気付いたら朝3時
微妙→ラスト前でやめて積みゲー
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
引きこもり体質だな
そんなに成長したけりゃ2週目やりゃええだろ




1.名無し
スイッチではよくエンディング手前で放置しちゃうな
PSはトロフィーあるからクリアーまで頑張れる、ありがとうソニー
2026年01月17日 23:24 ▽このコメントに返信