
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/17(土) 15:50:14.27 ID:282X6Fwt0
名曲が本当に少なくなったし
そこから逃げるからメーカーゲームは同人未満だという
美少女限定な
最先端である必要はないから注力はしなくていい
中身クソでもCDにはなる
広告だけで中身がダメなら後からとんでも無い事になるのは
力入れたらいつも中村悠一とか早見沙織とかばかりになるじゃん
どれか選ぶならグラか
読者コメント
2.名無し
グラフィック
ただフォトリアルで精細さを上げるとかそういう話じゃない
2Dだろうが3Dだろうがローポリだろうが、とにかく見せ方や世界観や雰囲気の作り方が重要でセンスが問われる
3.名無し
しいて言えば音楽が一番、次いでグラフィック、あとは論外というか不要
つーかどれも2の次3の次の事で、しょうもない叩き脳の考えでしかない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
声優なんてマジでどうでもいい
声優の良し悪しでゲームの良さは変わらない
ってずっと思ってたけど、FFTリマスターやって意見変わったわ
ラムザやアルガスの声優の熱演で、マジで衝撃を受けた
やっぱり声優も大事やね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポンコツ玩具Switch2をマルチに混ぜない事!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
LGBT配慮だけはいらない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のグラフィックでは女を可愛くしようが ブスにしようが、違いが判らないw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
う〜んそうですねやっぱり僕は
王道を行くBGM系ですかね
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性爽快感
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラ、スイカゲームの画面で大喜びする豚陣営にはわからないだろうが
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックだろ。宣伝商材には一番有効
12.名無し
>>11
スタッフロールで人員一番多いのその辺だしな
13.名無し
LGBTに限定することなく配慮が一番な気しちゃう 遊びやすさ、画面の見やすさ、分かりやすさといった
不快やストレスを感じさせない作り 他の面をいくら頑張ってても配慮欠けてたらゲームやる気にならない
14.名無し
音楽、キャラ、テンポ
これが全て
15.名無し
この中だとグラだけど別にリアルさとか綺麗さとかそういう話じゃないからね
16.名無し
グラフィックはいらない
17.名無し
面白そうと思わせるグラのセンス
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンさえ有れば他のゲームなんか要らない!
by 知恵遅れ豚
19.名無し
音楽以外実行して爆死してるSONYのゲームが答え
クソゲーでも音楽だけ良いってあるし
最も注力すべきは遊んで面白いこと
20.名無し
商業的にはグラフィックだろうな
面白さは買ったうえで何時間かやらないと伝わらないのに対し
グラフィックは宣伝の時点で一瞬で伝わるからな…
ただしリアルを徹底した結果全員同じ顔になる奴、てめーはダメだ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2でサードゲーやる奴はバカ!
(Switch2の存在意義の全否定w)
by 知恵遅れ豚
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプの偉い人がPS5を障壁と言ったもん!
by Switch2持ってない知恵遅れ豚
23.名無し
ゲーム性・ストーリー・キャラクター・レスポンス等挙げてない物全部が客も開発者自身も満足のいくクォリティになってるのが前提なら
それらに合わせた音楽(SEや環境音含む)とビジュアルに仕上げるのが優先度高いんじゃないかな
声優はまあ余程下手だったり合ってなかったりでなければプレイしているうちにそのキャラクターの声として馴染むだろうし、音楽やビジュアルがカスのままムービーだけ拘っても良い事はない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず長文書いときゃ頭良さそじゃね?
by 知恵遅れと迄は行かないバカ豚
25.
このコメントは削除されました。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
改行を知らない、それがポケモンおじさん脳ミソのクオリティ
27.名無し
>>20
商業的にグラフィックで売れてるゲーム教えて
面白いゲームは商業的に口コミで長く売れるけど、グラフィックで長く売れてるゲームが知りたい
28.名無し
ソニーの社員が発狂してて草
29.名無し
アイディア
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでシナリオが出てきてないの?シナリオ何それ食べれるのレベルのお子様向けゲームしか遊んでないの?
31.名無し
何かに力入れたら確実に売れる、なんて要素はもうない
高グラなんて陳腐化した
何がユーザーを楽しませるかってのを試行錯誤するしかない、近道はない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
何それ?美味しいの?
こうだよ 間抜け
33.名無し
>>30
ゲームに必ずシナリオがあると思ってる方が異常
映画か何かと勘違いしてないか?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず難しい言葉を使っとこ
by 知恵遅れ豚
35.名無し
>>30
それってPS5ユーザーに失礼じゃね?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
お前、ポケモン命だろ?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラムービー、CMでゲーム画面一切出ていのヤバいだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラや声優は少しズレている
まず根底にあるのは魅力あるキャラクターづくり
それができないといいグラで作ってもいい声あててもゴミになる
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ストーリーと操作性は諦められてるw
40.名無し
ゲーム性だろ誰がどう考えても
41.名無し
その中だと音楽かな、次点でグラ(解像度のことではない)
まあ当然それだけに力を入れたところでゲームは面白くならないが
42.名無し
アホな事言ってるなと思ったけど、言ってる奴もグラフィックなんてその辺と似通った価値しかないのを自覚できてるんだな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー1択でしょ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからゲーム性ってなんやねん?
ゲーム性のあるゲームなら、グラもドット絵で演出音楽効果音いっさいなしでも面白いよーなもんを言うの?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
任豚のいう面白さってswitch2独占かどうかだろw
switch2独占またはswitchswitch2縦マルチは神ゲー
switchと他ハードマルチはクソゲー
他ハードマルチでswitch除外は攻撃対象w
46.名無し
この中ならグラだな
古いHITMANとか買ってもグラがしょぼいからなかなかプレイする気にならないから
47.
このコメントは削除されました。
48.名無し
>>44
遊んで面白いと思わせるもの
絵がきれいとかシナリオとかなら映画見れば良い
それが何か簡単に言えるならゲームクリエイターが悩む必要は無い
49.名無し
映画で出来ること以外がゲームならではの面白さだろうね
なのでここで上げられてることなら映画でやれば良い
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
じゃあ映画で出来ない事ってなんやねん?
51.名無し
>>50
レベリング
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
じゃあ近年はゲーム性が低いゲームしかないんだね?
実況動画で見たらもう買わなくていいややらなくていいやって思う人が多数派だしw
53.名無し
アクションゲーなら繰り返しプレイすることでスキルを上げてクリア出来る喜び
パズルゲーも基本そうだね
54.名無し
>>52
全くだ
大作がネットでムービー見ればいいやで済んでしまう現実
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
レベリングがゲーム性なんだ?
確かに昔のゲームで数日間延々と同じ敵を反復動作で倒す作業を続けるのは心地よかったな。
56.名無し
>>55
モンハンの面白さの大半はそれだった
強いモンスを倒して強い装備を作る=レベルアップに相当する
それが疎かになったらいくらグラに金かけてもつまらん
57.名無し
注力と配慮は全くの別もんだろ、アホ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなかなら音楽というか音
入力に対して最適な反応をしろ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
モンハンは仲間内でダラダラだべりながらあそべるのがたのしかっただけだろ。
それが簡単に装備が作れるようなクソバランスになったから皆すぐ装備コンプできるようになって即飽きして人が居なくなって、ソロゲで遊んでもクソゲーだったって周知されただけ。
60.名無し
>>59
あなたがそれだけと言ってる、仲間内でダラダラだべりながらあそべるゲームが今や全くないわけで
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい加減、ゲームのキャラクターやアートワークスの美醜と、fpsやらアニメーション技法の細度をごちゃ混ぜにして『グラフィック』って一言で済ませるのやめろ。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
声での音声入力でNPCに指示を出せるとかやって欲しいよな。
これスムーズに出来るようになるとアクションゲームがどうやってもコマンドRPGに叶わなかった仲間との連携、タイミング合わせ、合体技なんかの要素が出来るようになるわけだし次の進化の鍵だと思ってる。
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
得にPS周りだと苦手なのか少ないよね。
複数マルチプレイものもあっても難易度や敷居が高くてダラダラは遊べん感じだし。
64.名無し
一番大事なのはぶっちぎりでゲーム性で話終わってる
グラはドット絵とかあえてPSみたいなグラにするのも人気あるから何とも
となると意外と音楽かもな
特にノベルゲーとかはOPないだけで魅力3割減だわ
65.名無し
>>56
これがあるからぶっちゃけモンハンよりPSO(初代)派だったんだよなぁ・・・
道中の雑魚戦が面白いのもあるが、周回して装備整えて~ってなったらもうやる事ないし
ハクスラして手に入るのが見た目に変化ないお守り、珠ってのもいまいちモチベに繋がらん
66.名無し
>>63
まあ少子化もあって今更Switch2を持ち寄ってローカルプレイもそこまで流行らないかもしれんけど
でもやはり仲間とだらだらプレイは大切な要素だったと思う
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
そんなの当たり前やろ
スレタイをもう一回読んでから書き込めやアホ
68.名無し
LGBTっていうか必要なのはジェンダーだよね
69.名無し
>「LGBT配慮」
これが一番いらん
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
それはネタ枠だからな
誰もそれが最優先になるなんて思ってない
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番は音楽次点でグラかな
特にギルティギア辺りが暇が出来たらCPUでも軽くやろうという気にさせてくれるのはこの2項目の進化が影響してる
72.名無し
遊び(ゲーム性)自体の面白さ。
それ以外は面白さを支えるひとつの要素に過ぎない。
要素ばっかり頑張ってるゲームとかがあるからダメなんだよ。
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
それまんまゴキブリやね
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
手に取りやすいってなら分かるけど、昔のCDのジャケ買いと同じで主流ではないよね
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
童貞?





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この5つの中から選ぶならグラかな?
2026年01月18日 10:53 ▽このコメントに返信