86: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:12:01.54 ID:E0Q349Tur
うーん
>>1の求めてることって俺はわりとわかるような
オープンワールドだっけ?
俯瞰視点のワールドマップを移動して戦闘は3Dみたいなゲームじゃなかったっけ
俺の中でNoitaはビルド構築型のアクションRPGの完成系というポジション
真っ先に確定しとくべきマイクラが抜けてる
Outer Wilds?ブレワイと並ぶか?
だったらAvowedも入る、けどエリア制だった
Avowedはどんな新しさがあるん
縦軸を意識したブレワイの進化系っぽさを感じた
やった人なら理解できるだろうけど説明しにくい
縦軸っていうのはステージの作りが?
イマーシブシムっぽい要素が似てるのでは無く?
イマーシブシム的な自由度とも近いけど
個人的にはシステムの組み合わせというより
最初から立体的な解き方が前提でパルクールアクションが効いてる感じ
マイクラと何が違うん
革新的ではないな
時オカの劣化版やんけ
ダンジョン内は切り替わるからオープンではないな。
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。
違います
でもゼルダの映画もソニーなんだぜ
実質ソニーだろ
違いますね
誰か教えて
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在
The Elder Scrolls(特に『Skyrim』)
プレイヤー主導のロールプレイと世界干渉の自由度
クエスト設計・MOD文化による拡張性
「世界に放り出される体験」を確立
AIさんに聞いてみた
うーん、革新的要素0
外しません
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大正義任天堂がオープンエアーだって言ってるのに何でバカ豚はオープンワールドにしたがんの?
オープンエアー?ただのオープンワールドじゃねえかって言いたいの?
3.名無し
>>2
小学生以下の読解力
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は除外すべきだろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドから任天堂を追放しろ!!!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂がオープンワールドを名乗るとか烏滸がましい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダとかクローズワールドだろ
8.名無し
ブレワイが9年前のゲームというね…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
概念自体は昔からあったからなあ
ルネティックドーン2、太閤立志伝あたりが革新だろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名作OuterWildsと同列にそんなゴミを配置しないでほしい
11.名無し
ゼルダは除外しよう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
賛成
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
賛成!!
14.名無し
そもそもオープンワールドらしいゲームの原型はGTA3だろ
本当に初期にOWを開拓したゲームを差し置いて何でブスザワやねん
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
当たり前
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
当然
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
開拓と革新は違うからじゃない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイのどこに革新性があるだよ笑
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
あくまでゼルダシリーズの中で革新的っていうならわかるんだけどね
20.名無し
なんでお前らって「ゼルダはオープンエアー」って言ってる公式を無視するの?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
お前ら×
任豚◯
wwwwwww
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリングは革新的だと思うけどな、飛ぶ潜るつまらない要素に、街、町人モブ、全排除にセーブポイントでリセット、敵、オブジェを初期戻しでキャッシュも残さない。
あんなに、削りまくってそれを世界観で違和感無くまとめてるんだもん。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
誰一人無視してないけど…
頭大丈夫?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
草
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
やあ、自演おじさん元気??
26.名無し
>>23
記事のタイトルを3回くらい復唱してきてね
はい、やれ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ほぼ全てのオブジェクトに相関性を持たせたケミカルエンジンはブレワイ以外見たことないけどね
28.名無し
シェンムーで良いやろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラセフは?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3大どころか、最初に今のオープンワールドゲーの元となるようなものを形にしたタイトル一択じゃね?
所詮オープンワールドゲーなんて、それに切ったり貼ったりしたようなものしか生み出せてないし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まぁ百歩譲って『任天堂ハードで出た三大革新的なオープンワールド』ならまだ理解出来る
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
革新的なオープンワールドと言えばホグワーツレガシーだろ
switch版だけはオープンワールドだったゲームを、わざわざエリア制にして外から自由に入ることの出来る渡り廊下をステンドグラスで覆い隠して、さらにオブジェクトは大量削除。それでも足りないのでモブキャラすら大量削除で虚空に笑顔で話しかけるホラーなモブキャラすら生み出してもfpsは安定せずにカクカク。さらにはゲームカードの容量も全く足りずにDL必須。ここまで涙ぐましい劣化作業を行ったにも関わらず全く売れない
これほど革新的なオープンワールドゲームは他にないわなwww
33.名無し
ブレワイに革新性は感じなかったな…アウターワイルズはちょっと納得したけど
あとはサンドボックスに分類されるけど マイクラは革新的なオープンワールドだった
それとノーマンズスカイかなぁ…遊んでみると凡庸なんだけど話題性は革新的だったしアプデで良くなった
でもスカイリムかfallout3か4は入れたいなぁ…世界シムとしてNPCが生き生きしてるんだよなぁ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にアクションならGTA3、レースはForza Horizon、RPGならWitcher3
ここに任天堂のショボゲーが入る余地は無いよw
35.名無し
ブレワイの革新性どこだよ? ワンダのパクりかと思ったわ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして、この先は
アクションならGTA6、レースはForza Horizon6、RPGはWitcher4になる
この中で 任天堂の低性能ハードで遊べるモノは無いよw
37.名無し
この一瞬静まり返る雰囲気wwwww
38.名無し
Outer Wildsってクソ操作性悪くて序盤で積んだけど
アレの何が面白いんだ?マジでわからんわ・・・
39.名無し
ゴキブリ、怒りの連投
現実は何も変わらないのに一人でよくやるわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドの定義はちょっとアレだけど
革新的って事なら
初代ゼルダの伝説
シェンムー
GTA3
なんかはどう?
41.名無し
>>26
あらら
自分の間違いを認められないお馬鹿さんだったのね
それならば仕方がない
42.名無し
ゴキちゃんがいくら泣き喚いたところでブレワイの世界的評価の高さは変わらないのに…
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
革新的とはいったい
エルデンリングのオープンワールドと性質一緒だろ
オープンワールド以外が唯一無二であって、オープンワールド要素は平々凡々
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
定義的にGTA3ってオープンワールドなのか?
ミッションクリアしないと次のエリア行けないだろ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たけしの挑戦状
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
最後までやらないと分からんよ
間違いなく傑作
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オブリビオン
マイクラ
エルデンリング
の3つかな
ブレワイも分かるが革新性という意味ではこの3つ
48.名無し
マイクラ、GTASA、スカイリム自分もこの3つだと思う
特にGTASAは分岐点って言っていいレベルでしょ
エルデンリングをオープンワールド扱いしていいなら自分はスカイリム外してマリオ64も入れたいけど…
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
>オープンワールドとは、広大なゲーム世界をプレイヤーが自由に探索・移動でき、定められた攻略順序に縛られず、自分なりのペースで物語や目標を進められるゲームデザインです。
サンアンドレアスもエリア解放する形のゲームだしオープンワールドの定義的にどうなの?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
たけしの挑戦状





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶ・す・ざ・わwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ない、ねぇーよw
2026年01月18日 20:14 ▽このコメントに返信