1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:26:43.59 ID:ZvmlygWG0
スレタイの2つは確定だけど、じゃあ後ひとつはなに?



86: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:12:01.54 ID:E0Q349Tur
mount&Bladeシリーズとかどう?
うーん
>>1の求めてることって俺はわりとわかるような
気はするんだけど合ってるのかわからない

90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:13:21.30 ID:ZvmlygWG0
>>86
オープンワールドだっけ?
俯瞰視点のワールドマップを移動して戦闘は3Dみたいなゲームじゃなかったっけ

99: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:17:07.93 ID:E0Q349Tur
例えば>>1のスーパーマリオブラザーズの喩えで言うなら
Noitaとかのようなものを2Dアクションにおける
革新と捉えてると思うんだけど、違う?



101: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:18:25.70 ID:ZvmlygWG0
>>99
俺の中でNoitaはビルド構築型のアクションRPGの完成系というポジション

118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 15:30:16.22 ID:YUoWNT9M0
>>1
真っ先に確定しとくべきマイクラが抜けてる

194: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 16:25:06.92 ID:lCg4EvuP0
>>1
Outer Wilds?ブレワイと並ぶか?
だったらAvowedも入る、けどエリア制だった

196: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 16:26:38.41 ID:ZvmlygWG0
>>194
Avowedはどんな新しさがあるん

200: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 16:29:55.42 ID:lCg4EvuP0
>>196
縦軸を意識したブレワイの進化系っぽさを感じた
やった人なら理解できるだろうけど説明しにくい

204: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 16:31:35.74 ID:ZvmlygWG0
>>200
縦軸っていうのはステージの作りが?
イマーシブシムっぽい要素が似てるのでは無く?

209: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 16:40:02.23 ID:lCg4EvuP0
>>204
イマーシブシム的な自由度とも近いけど
個人的にはシステムの組み合わせというより
最初から立体的な解き方が前提でパルクールアクションが効いてる感じ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:25.76 ID:Ah6WuzNE0
テラリア

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:43.84 ID:ZvmlygWG0
>>2
マイクラと何が違うん

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:40.49 ID:M4ZxiKzZ0
エルデンリングはこれから発売だもんな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:59.04 ID:ZvmlygWG0
>>3
革新的ではないな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:42.87 ID:70503bVi0
メトロイドプライム4

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:28:44.04 ID:ZvmlygWG0
>>4
時オカの劣化版やんけ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:27:45.49 ID:YBSLDmz10
ウルティマオンラインってどうだったんだっけ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:29:13.98 ID:qdPhvb+00
>>6
ダンジョン内は切り替わるからオープンではないな。

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:28:23.16 ID:ZvmlygWG0
かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:28:45.74 ID:TbvokfOH0
待っててね

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:31:40.82 ID:jRztEq6vr
そのゼルダってソニーのゼルダだよな?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:32:08.58 ID:ZvmlygWG0
>>12
違います

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:32:51.22 ID:jRztEq6vr
>>13
でもゼルダの映画もソニーなんだぜ
実質ソニーだろ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:33:11.95 ID:ZvmlygWG0
>>14
違いますね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:33:30.99 ID:ZvmlygWG0
革新的なオープンワールド遊びたい
誰か教えて

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:33:40.37 ID:YRxrVFvf0
マイクラ TES GTAの間違いだろ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:35:51.49 ID:ZvmlygWG0
>>17
マイクラはまだしも後ろ2つはどこが革新的なん

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:39:40.68 ID:YRxrVFvf0
>>20
Grand Theft Auto(GTA)シリーズ
都市型オープンワールドの完成形
AI、市民生活、ストーリーテリングを世界全体に統合
「生きている世界」という概念を業界標準にした存在

The Elder Scrolls(特に『Skyrim』)
プレイヤー主導のロールプレイと世界干渉の自由度
クエスト設計・MOD文化による拡張性
「世界に放り出される体験」を確立

AIさんに聞いてみた

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:40:14.63 ID:ZvmlygWG0
>>26
うーん、革新的要素0

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:33:49.11 ID:9lRvoj90H
切り替わりがだめならブレワイも駄目じゃん

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:37:04.33 ID:kamNqIDE0
まずブレワイをはずす

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:37:24.85 ID:ZvmlygWG0
>>22
外しません

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 14:41:16.42 ID:X87NSeuf0
GTA3はオープンワールドそのものを広く知らしめた作品なのに革新的じゃないは草


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768714003/

2026年は、さらに革新的なオープンワールドの登場に期待です!( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯