ゼルダブレワイ→ティアキン
マリカー8→マリカーワールド
マリオオデッセイ→ドンキーバナンザ
ポケモンアルセウス→ポケモンレジェンズZA
メトロイドプライムシリーズ→メトロイドプライム4

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 20:01:31.91 ID:YUoWNT9M0
後追いしてから言え
くだらん新規体験提供しようとして元から完成度落としてるタイトル群じゃねぇか
Switch2はWiiuコースだね
デススト→デススト2=全世界で爆死
ツシマ→ヨーテイ=全世界で爆死
ラスアス→ラスアス2
逆にソニーで成功した続編ってあった?
先細りってのは
PS2PS3PS4PS5じゃね?
サルゲッチュ
SEGAとスクエニと比べたらまだマシな方なんだよな…
任天堂のハードもゲームも
株価は正直だからな
初年度で1900万台程度しか売れないんじゃUコース決定だよな
エアライドは奇特な趣味の連中が騒いでるだけで成功体験じゃないだろ
あーあ馬鹿晒してる
同じIPだとしか見てない浅い意見じゃん
マリカは集大成作っちゃったからOW入れてでも新路線
バナンザはマリオの苦手分野そのもののぶっ壊して進むパワーアクション
ポケモンは北海道のアルセウスからの都市一つのZAでスケールダウンに見えるけど新路線
地形破壊できる洋ゲーの後追いしてるだけだったでしょドンキーコングバナンザは
スパイダーマン→スパイダーマン2
デススト→デススト2
アンチャ死亡
ラチェクラ死亡
ホライゾン→ホライゾン2
ツシマ→ヨーテイ
プレステのがヤベーのでは?
これな、もうパート3作らないといけない時期なのに2で
今PS5のソフトが無いのはダイレイクトに響いてるだろ
ほんこれ
って思ってたけど本編その後もええな
交互に重ねていくシリーズにならないかな。カントーかジョウトの過去編やりてえわ
ほんとこういうのぱっかりになったよな
クソゲー増えすぎだ
読者コメント
2.名無し
おつとめ品
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
horizon 2000万→840万
スパイダーマン 1320万→1000万
ツシマ 1300万→330万
アストロ 150万→150万
さすがアストロだな売上下がってないわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーの話?
5.名無し
フォーエバーブルールミナスは絶対に一生許さないし許せない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界でもっもと勢いのあるのが任天堂な
任天堂最強法務部もあるし敵無しなんだが?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もっもと
もょもと?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch1時代の初年度体験と比較してるならその通りではある
ブレワイ→マリカ8DX→アームズ→スプラ2→マリオデ→ゼノブレ2だからな
マリカワ→バナンザ→車椅子バスケ→ポケモンZA→エアライダー→メトプラ4はあまりにも格落ち過ぎる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既存IP利用したライブサービスゲームが軒並みおしゃかになったソニーさん…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザはswitch2の看板タイトルとして相応しいと思うな
ああいう新鮮で楽しい遊びを日本のメーカー、日本人クリエイターが生み出している事は大変素晴らしい
マップの高〜い所を見上げた時に他のゲームだとまた登りか・・ちょっと面倒臭いなって思う所をヒョイと登れたり何でも吸い込めちゃうゴリラが最高過ぎた
11.名無し
むしろ唯一成功してるんじゃない?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【スーパーマリオRPG】
マリオに剣盾装備させていいと思います。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大成功してるの間違いだろ?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんてジャンルか知らんけどあつ森アプデからの、ぽこあポケモン、友コレと、似たような生活する系ジャンル連続で出すんでしょ?どういう計画立ててんのか心配になるのもわかる
これでスプラレイダースもそっち系だったらマジでアホ
15.名無し
任天堂側はチラホラ前作超えてるのもあるけど
PSはお前…ねぇ?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2以降ずっと失敗してるPSよりは成功してる。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psも後追いして欲しいのだけど謎のグッズ化やpsポータルって何?トロゲーとpsp2欲しい言ってるのに何故スルーするのさ?残念よ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えば、ツシマはPS4とPS5とSteamの合算での数字が出てる
ところがヨーテイの300万本? は勿論PS5だけの数字だ
そして2025年にPS5て最も売れたのがForza Horizon5で510万本、パッケージのみでの数字だ
更に多分それより売れたのがCoD BO6、だがこれのPS5のパケ&DLトータル数字は判らない MSがパケ本数を調べないしSIEがDL数を公表しないから
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンコード→マラソン
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
アンチ乙
fairgame$も控えてるから
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
引きこもってないで、外に出ようよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今んとこ古川任天堂に革新性とかオリジナリティは無いよな
そんな挑戦せずとも売れてるからだろうけど
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンの使い回し感やばかったな
ブレワイをがっつり遊んできた層ほどすぐ飽きるだろ
24.名無し
こういう時になぜかPSガーってる時点で正論言われて効いてんな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
むしろやり込んでないと気付けない小ネタとかあるやん
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
正論じゃないから反論として類似例を出してるんだろ
何?ソニーについて言われると困る事でもあるの?
27.名無し
PSへの突っ込み待ちのいつもの
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドプライム4の関連で出てたけど、今の任天堂ってゲーム畑じゃない人間が無駄に口出しし続けて、それを嫌ったゲーム作ってた人が大量離脱したというし、そういう体制なこうもなるだろうなと
バンナムの海外スタジオ始め外部を次々買ったとか、常に人材募集中とか、マリカやゼルダで外注にの連続とか、それでも足らずにグッズと映画にシフトとか、何故かと思ってたけど人材離脱が原因なら頷けるわ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
それどこソース?
任天堂は研究塔建てたり開発ライン増やすって話があったんだから人員増加するのは普通だと思うが…
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
メトロイドプライム4の話題の時に、旧作作ってたスタッフは何してたんだよって話になって、そこで内紛でとっくに抜けて他所に行ってる、任天堂で昔から残ってるスタッフは少ないからこうなってるという話が出た
実際それだと辻褄が合う話ばかりだし、その規模拡大ってのもその割に任天堂内製のゲームって車椅子とかそんなのばかりでマリワですら外注だよね?ってなるし、解雇ではなく自主退職なら大量解雇の報告なんて当然出ないしな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだに「WiiUコース」などと夢を見続けるゴキの話か?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
嫉妬見苦しいぞ
そんなに羨ましいか?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2が出て以降、DLC関連は今のところ全部駄目な感じだな
本体の稼ぎが減った分、ソフトで少しでも増やしたくて批判されるものをだし続けてるな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
カービィ未満が何か言ってる
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例え一部タイトルで失敗したとしてもそこで止めずに出し続けることが今の任天堂IPの強さに繋がってるんだよね
一回失敗したらIPごと捨ててしまうから結局何も残らなかったSIEとの一番大きな違い




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お労しや…
2026年01月19日 01:54 ▽このコメントに返信