
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0
好きに強くできるしどこでも行けるし
成程
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ
結局後半苦労することになるってだけで
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
友達は「スーパーサイヤ人システム」と呼んでいた
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF を知ったのが3で、その後に2をやっていたので
両手に剣を装備させてたな
4.名無し
生まれてはじめてやったのがFF2だったから、
他のRPGで「経験値って何?なんで魔法使ってないのにMPふえてんの?」って逆に混乱した
5.名無し
二刀流にすると一気に攻撃力が二倍ぐらいになるんだけど、これがまさかワナだとは思わないよな
序盤から盾を装備して回避率を上げないと詰むなんて意地悪よな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもシリーズで一番人気ないよね?
7.名無し
パーティーアタックでTUEEEEの小学生脳でもクリア出来てたんで言うほど詰むようなバランスでもないんだよな
HPだけ上げて他の熟練度なにも上げてないようなプレイなら知らん
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF2は熟練度を上げるシステムで
自分の好きにキャラを強く出来るけど
経験値がないのはちょっとな〜
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF2(経験値なし)とFF8(レベル上げると敵も強くなる)システムは他でやってくれ
10.名無し
調べてみると、この時代にCSで熟練度みたいなシステムに挑戦してたんだな
昔のスクエアはチャレンジャーだな
11.名無し
何を今更・・・ってか、理解出来ないなら遊ばない方がいいぞ、ガキwwwwwww
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次回作でなくなり即レベル復活した程不評だった盾持って敵とにらめっこでノルマとか戦闘中謎のノルマ繰り返すとかテンポ悪いしxboxで下の方でも仕方ないと思った
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盾で無限回避出来たな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
外国人プログラマーが優秀だった
FF3のノーチラスが凄かった
15.名無し
この成長システムは説得力あったよ
武器で攻撃していれば力が上がるの、魔法を使っていれば魔力が上がる、ってのは成程、と思えた
レベル制より好きだが、調整がめんどくさいんだろうな
16.名無し
>>12
そのシステム引き継いだサガ1ってFF3より売れてるんですよ
17.名無し
>>5
FC版は表示も実質も攻撃力2倍にならんぞエアプが
18.名無し
ファイアの本装備してた
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
どこにFC版て書いてあるんだ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2やった後の3が楽しかった
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
どこにピクセル版て書いてるんだろうな?



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年01月19日 14:22 ▽このコメントに返信