1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 10:58:33.09 ID:QJlEwZnh0
レベルアップの楽しみなかったら物足りなくない?って思った

39333


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:03:57.96 ID:njJ4HqTg0
今でも一番好きなFFやわ
好きに強くできるしどこでも行けるし

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:13:01.09 ID:YBSLDmz10
FF2で河津がそういうのやってたからロマサガがああいうシステムになった

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:14:14.20 ID:LjZTrBqXr
>>4
成程

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:17:11.36 ID:D4fgWq1C0
カプコンのD&Dもそうだったから昔からあったんだろ



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:21:10.27 ID:tbgLNED50
セーブ&ロード繰り返して序盤から簡単にミシディアまで行けちゃうんだよな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:24:14.52 ID:/8GQ2n9i0
フィンでキャプテン倒しまくって色々稼いでたわ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:25:48.25 ID:T8SgYpFV0
ABABAB

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:27:48.08 ID:lxmbJth1H
総合的な数字での経験値と言うものが無くなっただけで
個別で行動ごとにポイント溜まってその数値が上がって行くって
やってること自体は変わらんわな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:32:03.41 ID:YBSLDmz10
>>9
味方殴りまくってHP上げたら宿代がクソ高騰して回避率が
上がらずに詰むのは流石に理解してなかった

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:05:58.16 ID:rD+PkBrmM
>>10
よく言われるけど詰むほどじゃない
小学生でもそれでクリアできる程度よ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:44:01.60 ID:kHrXB7p90
FF2より前のスクウェアのトムソーヤもレベル無かった気がする

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:47:26.10 ID:4n1zc1N70
つBぼたん

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:48:01.76 ID:lKvkwfcoa
お ま え ら じ ゃ ん( ´・∀・`)

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:48:17.20 ID:GQbOivPE0
HP上げすぎの話はよく言われてるが別に詰みはしないぞ
結局後半苦労することになるってだけで

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 11:55:47.49 ID:mWooh63B0
盾と胸当て装備が基本
素早さと回避率が上がりやすい
防御だけ上がる鎧は売却用

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:00:08.45 ID:AOkLDg0n0
ファミコン版とリメイク版で結構システム違うんでしょ?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:02:03.12 ID:BVBhEDnb0
小学生の頃は「か い ひ り つ って何?」だったからな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:15:53.60 ID:LjZTrBqXr
>>18
まあ、冷静に見ると回避率って何?だよな
数字の集合体だから仕様が無いけど

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:09:05.18 ID:i124zI9E0
サガをそう言うのにした

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/18(日) 12:00:24.29 ID:12h/5ipl0
2作目にしてかなり攻めたシステムだな今考えると


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768701513/

今思い出すと、確かにかなり攻めた斬新なシステムでした ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯