ユーザーの目線に立ってほしい

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/21(水) 21:51:01.76 ID:9u3eTbup0
お前の頭のボリュームが少ないだけだろ
おかんとホットケーキでも食ってなさいw
ボリュームって英語か?
今はエンドコンテンツ当たり前みたいになってるし
いろんなもの遊びたい金持ちにはきつい
でもそれって昔もそう変わらないよね
代表作はワイルズ
内容は二の次なわけ
それなら1ヶ月はやれる
オリジナル版が10時間ずつでクリアできるボリュームだったのを
DQ7は3大陸削除されてるそうだけど、どれくらいかかるのやら
大ボリュームでもストレスや不満があると今のご時世だとネットで叩かれるからなw
というかゲームは繰り返し遊べないと話にならんので
ボリューム自体はそこまで重要ではないのよ
ボリューム少ないなら素直に値段も下げるべき
ジジイばっかのゲハでこれ言ってるの相当恥ずかしいぞ
ボリュームありすぎて積んでるわ
つまらなくなければ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリュームというか、冗長な作品は疲れるな。
無駄にキャラに喋らせたり、ムービーいれたり、アクションさせたり。
能動的な遊びで長くなるのはまだいいけど、システムに組み込んでるようなもので冗長なものは疲れるんだよな。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5やXSXは1TBのSSDで、更にストレージ拡張性も高い
ところがSwitch2とかいう256GBモバイルUFSで ストレージ拡張性も最悪なオモチャが
今世代の覇権ハードらしいwから仕方ないね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーの視点に正しく立ったからこうなったんだ
RPGですらユーザーは長くても20時間ぐらいで終わるのを求めてる、これは購入者限定アンケートで明確に数字として出てる
ユーザー=ニートじゃないんだよ、100時間もゲームだけに使ってられないの
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おいおいそんな事より開発者流出がお得意の任天堂が
メトロイドプライム4のPをやった田辺を引退させたぞ
6.名無し
ソニーのシングルゲームはすぐ終わるのでユーザーの事考えてたんだね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
スレ内読めないならコメントすんな無能
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
PS4でいいや民4割、Switch移行ユーザー+新規ユーザーが世間の答えだからマイノリティーなのはお前らヲタクの方だぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金ないからインディーゲームばっか漁ってんだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
任天堂が離職率低いの知らんのか。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
具体的にソニーのPS4以降の全ゲームの平均プレイ時間を教えて
答えなかったらお前は妄想でソニーを叩く知恵遅れ任豚確定な
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歳とるとゲームやる時間は減るから長く遊べるより密度の濃いゲームの方がいい。テンプレみたいな作りで長く遊べますみたいのは要らん。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ボリュームを容量だと思ってんの?やば
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ラチェクラ 2時間。はい、論破
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
任天堂は離職率が低いんじゃないぞ
大規模解雇とかそういうのが無いのと
この田辺とかアメリカの社長とか
そういう大玉でも無ければ話題も無いだけ
この田辺の離職も任天堂公表じゃなくて本人談だし
16.名無し
ボリューム増やして9000円で売っても文句言ってセールになるまで買わないんだろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
実際インディー開発者ですら
環境と販売状況見るとSwitch2では無理と
言い切っちゃったからな
岩田社長が作ったインディーとの繋ぎが
こんな形で切れるとは
18.名無し
>>11
出た、ソニーアンチは全部豚だと思ってる知恵遅れ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
都合が悪くなればゴキ連呼の知恵遅れが何か言ってるなw
20.名無し
>>11
PS4世代ならインファマスセカンドサンは5時間、ゴッドオブウォー3、アンチャ5とか10時間。平均しても10時間くらいやろうね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1本に纏まりそうなタイトルでも切売りが激しいとは思う
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオでクリアに100時間掛かっても困るし
結局はジャンルに寄る
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無双とかEDFとか体験が変わらなくてステージ多いから飽きる
多ければ多いほどいいわけじゃない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1000円単位で値段×10時間は遊びたい
5000円なら50時間、8000円なら80時間
25.名無し
横道ガン無視まともにセリフ読まず育成放棄でRTAして実際は3日くらいなのを1日で終わったとフカしてorそもそも動画見ただけのエアプでドヤッてそう
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリュームが少ないけど神ゲー←こんなのあんのか?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何年も待って短かったら怒るよな
ドラクエ12が20時間で終わったら激荒れするわ
28.名無し
最近のは値段が1万円近いのに追加でダウンロードコンテンツ買わないと真のエンディング見れないとかクソ仕様ばかり
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリュームも満足度指標の1つだからなあ
30.名無し
ボリュームがある方がいいに決まってるなんて考えるのは暇人だけ
内容に沿った適切なボリューム以上は時間の無駄だからいらない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGなら少しサブクエ回収しつつクリアまで50時間、やり込んで100時間くらいのボリュームは欲しい
ペルソナみたいにクリアまでが長すぎるのもダレるけど、ボリュームはあるならあった方が良い
やりたくない奴はやらなきゃ良いだけだからな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
暇が無いならやらなきゃ良いだけ
無いものは遊べないがあるなら自由に捨てられる
無くて良いと思うのはお前があるものを捨てられない貧乏性だからだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
プレイ時間という指標で測るならいくらでもある
特に画期的なシステムや練られたストーリーなら短くても満足感はある
ただそれでも内容と値段が見合ってないと感じるパターンも多い
どんな名作でも10時間で終わるのに1万円払いたいとは思わん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
飽きたらそこでやめれば良いだけだな
飽きない奴の為にボリュームあるんだから
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄なボリュームと有能なボリュームがある
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ユーザー代表か
お疲れ様です
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
じゃあ離職率高いのかい?
38.名無し
記事サムネがクソゲーのスクショでトラウマ思い出してしまう……
あそこまでボリューム皆無で運と苦行の作業で水増ししたスカスカゲーはそうそうない
フルプライスの任天堂タイトルとは思えない品質
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGだと60時間は欲しい
20〜30時間とか短いとシステムが馴染む前に終わってしまう
40.名無し
一般人は短時間で充足した体験が嬉しいんだよ、ボリュームを求めてるのは貧乏な不登校児とニートだけ
俺がそうだった…働く様になってから時間が無くてボリュームを求めなくなった
41.名無し
>>40
>一般人は短時間で充足した体験が嬉しいんだよ、ボリュームを求めてるのは貧乏な不登校児とニートだけ
俺がそうだった
ゆとり世代が一般人ヅラするなよ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトラ0とか長すぎて腹立ってきたからほどほどがいい
2026年01月22日 07:54 ▽このコメントに返信