存在したとして次回作やDLCでハッピーエンドで改修してる
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/21(水) 21:53:42.94 ID:KYH8ICKX0
言うてマルチエンディングだったらバッドエンドくらい許せるだろ?
良作だがあれは結末が分かってる設定のゲーム化だからどうなんだ?
で終わってた
まぁアレはバッドエンドかと言われると微妙だけど
ファンタシースター2はどうなのか
つうか昭和は自己犠牲ENDが多くてな。
鉄腕アトムはアニメが分かりやすい自己犠牲ものだったんだが、
映像作品なら俯瞰的に受け止められるけど
ほんとそれ
人の時間長々使ってなに見せてくれるんや!
になる
映画なら2時間だから良いけどさ
初代diabloのエンディングとか初見の時は衝撃的で良かったぞ
ありきたりの世界を救ってハッピーエンドって思ってた所に
随分後で二週目はグッドエンドになるって聞いてなんか感動した
漫画やアニメは登場人物をプレイヤーが動かしているわけではないが
「プレイヤーの努力を踏み躙る行為」「プレイヤーの選択権を否定する行為」
漫画やアニメだと登場人物の判断ミスでバッドエンドは常識的な
ゲームに関してはプレイヤーが作中で取れる最良の行動を取って
セブンて面白いか?普通にはぁ~?って感想なんだけど
それはバッドゲーム
前後編とも刺さる人には刺さるバッドサッドエンドではある
解りやすい話、敵と5倍くらい戦力差があるのに特に理由なく味方側が勝っちゃった
なんでのは漫画ではリアリティが無くなるけども、ゲームなら
逆に、ゲームで負けて敗走する演出をやるときは敵幹部筆頭とか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
聖剣伝説1はあのシナリオだから良い
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者の人生はバッドエンドだって?
大きなお世話じゃクソが
4.名無し
映画でもゲームでもバッドエンドに仕立てる奴はどこか精神に変調をきたしてる異常者だとみて良いのではないか
あと多分ワキガだろうなって印象を持っても間違いない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネの金田一は、はじめちゃんの推理が理不尽すぎるw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff15 16とかゲームで何を得たいか解ってない奴が作り出した汚物だしな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画や映画など第三者視点で見るならバッドでもいいがゲームのような主人公になりきりだといい感じにはならない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
複数エンドがあるゲームはセーフ
9.名無し
こういう奴って「〇〇はバッドエンドだけど名作だぞ」って言うと「それはトゥルーエンド」とか言って自分の匙加減で物決めるガイジだから会話成立しない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バッドエンドをもう一度見たいとはならんからな
映画でもゲームでも1回こっきりしか経験しない作品は名作扱いされない
作り手はそこまで考えてないアホなんだわ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニーアシリーズは…
ハッピーエンドだから違うか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニーアオートマタだっ記憶を消す奴
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
抜き出してないコメントに
レスしてるコメ抽出すんのやめない?
14.名無し
そんなの好みの問題でしかないわ
結末なんて物語の一部でしかないのだから、そこまでが面白ければバッドエンドでも全く問題ない
バッドエンドだと時間の無駄だとか言う奴は物語を楽しむということを理解できない人
15.名無し
始める前からバッドエンドだと知っていたカイの冒険は、まぁまぁ面白かったよw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
自分がそうだからと他人も同じと思ってる事も
例え一回だろうと多くの人が評価すれば名作となる事も分からんアホなのか
17.名無し
ペルソナ3もバッドといえばバッド
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの場合、頑張ってクリアした見返りがバッドエンドだったら下手すりゃ炎上ものだからな
北野映画みたいに主人公もドクズであれば必然的なバッドエンドも受け入れられるけど
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
まさにそれなんよな
説得力のあるバッドとかビターならいいけど、それまでのプレイを全部なかったことにするようなやつは好かん
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネタバレになるから名前出さんけど去年からかなり話題になってるインディーがバッドエンドだったぞ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
そんな当たり前の事でドヤんなやアホか
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1周目バッドエンドで2周目からハッピーエンドになるクロノトリガー好き
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
あれは確かにハッピーとはいえないな
中身サスペンスだよな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ああ、最近のFFね。
改変FF7もどーせ最終作はバッドエンド改変されてクラウド死ぬと思う。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
100あるエンディングのうち99個がバッドエンドでも構わないけど、絶対に1個はグッドエンドであるべし。
やっぱり苦労してクリアしてもバッドエンドしかないんじゃモチベ上がらないよ。最後までプレイしてほしいならご褒美を用意すべきだよ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンダム系は成功してないか?
逆襲は微妙だけど
F91とハサウェイはめちゃくちゃ当たってる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
困難に立ち向かう姿が好きなのであって、バッドエンドが見たい訳じゃねぇんだよ。俺ぁ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近は海外みたいなヒーローが活躍して悪役倒して終わりみたいな幼稚な作品ばっかになってるからなあ。
日本は昔からあしたのジョーとかタイガーマスクとかバッドエンドの名作は読まれてたのに知能が落ちちゃったんだろうな。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
F91はセシリーのデカ尻に潰されてシーブック死ぬバドエンはノベライズ版だけだろ。
Zテレビ版とハサと鉄血とポケ戦は間違いなくバドエンだけど。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも、いらないわな。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
駄作扱いされたから作り直したよね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ヨーテイも終わり方間違えちゃってるな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ファーストは終わり方込みで高評価
逆シャアは終わり方ちょっとよくないからあの程度
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゼルダの伝説 夢をみる島」は何度も見たくなるバッドエンドだな。
胸糞や絶望ではなく、いい感じに切ない。
35.名無し
ホラーなら許容。それ以外は良作なしとまで言わんけど、ハッピーエンドある方が面白いのは間違いない
だから名作って呼ばれる作品は大概バッドエンドとトゥルー(ハッピー)エンド必ず両方用意されてる
単純に絶望的な状況から伏線回収した上で読み手が納得いくハッピーエンドまで持っていくのは
難易度高くてシナリオライターに実力いるからな
続編あるのは別として、バッドというかハッピーエンドに出来なかったラスト投げっぱなしエンドと捉えられても仕方ない
36.名無し
ダンロンv3とかがまさにこれだったな
今更このオチ持ってくんの?え?マジ?って思うようなしょうもない終わり方だった
37.名無し
ビターエンドがどう分類されるかで変わる
38.名無し
ホラー映画とかだと呪いは完全には解かれていなかったってパターンはあると思うが
それをもって駄作とかは思わない
ラスアスとかバッドエンドだしクオゲーとは思わない
あれは名作だと思う
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
夢島がバッドエンドはないわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バッドエンドにも良し悪しはある。
ただ、数十時間かけてクリアするTVゲームのバッドエンドは、制作者の自己満足しか感じない。
百歩譲って「激しい非難を浴びる覚悟でこうした」というのならまだわかるが、多くのバッドエンドはまあ…そうじゃないだろ。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クーデルカとかシャドウハーツはどうなんだろ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
クーデルカはパッケージ見ただけでも「あ、これはバッドエンドだ」ってわかるw
こういうのは別にいいと思う。こんなパッケージのゲームを、ハッピーエンドを期待してレジに持ってく奴はそうはいないだろ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
某有名マンガ家が、
「バッドエンドは逃げだ。どんなにしょうもない終わり方でも、バッドエンドというだけで意味ありげに見えるから」
と言ってたな。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
せめてビターエンドとか言えよ
45.名無し
ホロウナイトはどのエンディングも救いがなくて切ない
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画には闇金ウシジマくんやみいちゃんと山田さんのような
『クズどもが破滅していく過程を、観測者視点で眺める』というジャンルがあるけど
ゲームは行動操作という形で主人公に介入するので
たとえ主人公がクズ寄りでも、主人公はプレイヤーの分身なんよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネのって犯人視点のゲームだっけか?
やたら途中で捕まる理由が間抜けなやつ
金田一が出てくるとどんな理不尽な展開でバレるのか緊張する感じの
48.名無し
自己犠牲物語も世界を壊しても目的達成もプレイヤーの意思が通った時点でBADエンドじゃないから
プレイヤーの行動には何の意味もなかった的悪趣味な終わらせ方は相当シナリオに凝らないとプレイヤーは納得しないから良作扱いへの成立が難しい





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名作スプラッターハウス定期。助けようとした彼女は化け物にされとどめを差したあと館を黒幕ごと燃やし同じく怪物になったリックはその場を去るのでした。
2026年01月22日 09:33 ▽このコメントに返信