40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/12(金) 08:14:47.78 ID:FGSMqtG+d
全く違う形のモンスターに変わる理屈がないからな
あれ?ポケモンより面白くね?
と気付きそうになった子供たちは
ポケモン都市伝説 その
妖怪ウォッチは日野がでしゃばらなきゃ
ブームは落ち着いたとしてもまだ生きてたと思う
あっという間に消え去ってる事を考えたら
いまだにシリーズが残ってるDQMは何やかんや健闘してる方だと思う
ポケモンがあまりにも化物コンテンツ過ぎるだけさ
戦闘バランスがポケモン以外話にならんぐらい破綻してるの
ポケモンってバランスが毎回色々言われるけどあれでも良い方で
そもそも他のポケモン系ゲームって戦闘バランス全く考慮してないレベルなんだよな
別名「ドブネズミの王」
結局わたぼうとか犠牲にする必要があるし
そして対戦のパターンが最終的に決まっちゃったのがマンネリにとどめ
大体最終的に初手マダンテぶっぱしてラッシュ掛けるパターンしかやらなくなる
ただ、コンスタントに出したら出したで飽きられそうな気もする。
それ考えるとやっぱりポケモンが飽きられないのは凄いな。
派生シリーズだもんな。例えばあのドラクエのラスボスを作って連れまわせる
そういう所にロマンがある訳で
ポケモンはそうじゃなくてそれ単独で成り立ってるもんな
しかも過去作のモンスターに頼り切りでもなく毎回モンスターを刷新して
それでも人気を保つという何気に凄い事やってるな
DQMは◯◯無効、▲▲無効モリモリにメタルボディとかで
対人するとどうにもならないのがDQM
ほんとそれよな
対人戦がアホAIモドキでの強制戦闘させられる上に特定の特技しか使わないから
それ以外の特技が邪魔なだけっていうアホなゲーム

ちょうどポケモンを卒業した子くらいを狙うべきなのに
最新なんか4ベースの懐古作になってしまったからな
手間かけてるから真似なんかできないんだよ
ゲームはグラでもキャラでもない
配合やら種やらでドーピングしまくれるし
対戦は結局マダンテか読み大防御ゲーム
読者コメント
2.名無し
・スクエニに対してのネガキャンが酷い
・ぶっちゃけゲーム自体も過去作と比べて進化が薄い(凡作)
・ヒロインがブス
・ポケモンが強すぎる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配合したら配合元のモンスターいなくなるじゃん?
まずあのシステムが面倒の元だよね
4.名無し
>妖怪ウォッチは日野がでしゃばらなきゃ
ブームは落ち着いたとしてもまだ生きてたと思う
風当りの強い生成AI利用宣言で炎上して、自らコンテンツ潰したからもう修復無理だろうな
そのせいで完全に著作権無視の盗作オッケーのヤベー会社って認識になったし
しまいには妖怪ウォッチ以外のレベルファイブゲーにも飛び火してたからな
5.名無し
まずスクエニはポリコレ関連との関係完全に断てよ
余裕ないんだからやれる事は全部やっていけ
6.名無し
シリーズ重ねて楽にはなったが配合要素が基本的に苦行で面倒くさいのがね
ポケモンと比較した場合やはり対戦要素なんかの手軽さが全然違う
7.名無し
そもそもだろうよ、ガキwwwwwwwwwwwwww
8.名無し
配合システムは面白かったかもしれんが他が色々と雑すぎた
妖怪ウォッチがポケモンとドラクエの良いとこ取りしていい線いったんだけどな
あとの要因としては特に最近は海外も主戦場になってきたのが大きいから
海外でもある程度勝てないと長続き出来ない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配合で全く別物になるのは苦楽を共にしてきた相棒に愛着わかなくなるんだよなあ
妖怪ウォッチのジバニャンとかアニメでもゲームでもあんだけ前面に押し出してるのに合成出来るのすげー違和感あったわ
10.名無し
>>9
せめてジバニャンの派生には全部CV付けるべきだったな
もしくは初めからピカチュウバージョンのピカチュウみたく合成出来なくしとくか
11.名無し
配合に使ったモンスターがいなくなるのが良くも悪くもクレバーすぎる
どのモンスター使おうが1~2体を雑に強くすれば一直線にクリアできるポケモンのほうが普及するわな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
花形モンスター作るのが面倒だったり、上位モンスター作るだけなのに時間かかりすぎたのがよくなかったと思う。
友達との対戦ぐらいは、やり込まなくても色々できて、ネットの上位目指すとなるとそれなりの時間かかるとかぐらいにしておけぱ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQM3が完全にトドメを刺した
時間稼ぎのゴミカスクソギミックダンジョンほんま◯ね
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3褒めてるやつは絶対信用できない。
あんなん劣化ジョーカー2やん。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
手抜き感
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Pカラーのモンスター多過ぎなのよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポリコレ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンのヒット要因をことごとく外してるからでは
・育成意欲、愛着が沸くモンスターの不足
・キャラデザとキャラの個性
・幅の狭い戦略
多分ドラクエから流用してる部分がそのままじゃ受けなかった
一作目は仕方無いにしろ続編は工夫すべきだったな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純に戦略が低いからやろなあ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際妖怪ウォッチおもしろかったわ
ただ変わらなかったり急に別ゲーになったりでついてはいけんかったな
21.名無し
ドラクエグッズとしては欲しいけど、
ドラクエのモンスターに愛着持ってぬいぐるみやらアイテム欲しいかという微妙 愛着は持ちにくい
22.名無し
コレ系はモンスターを愛でたいのに可愛いかっこ良いが少なく色違いでカサ増しし過ぎなのがね…
23.名無し
合成程度ならメガテンでも出来るし…
24.名無し
3DS時代にポケモン、モンスターズ、妖怪をフルコンプしてた勢はどんだけ暇だったの?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
容量で1個がそんなに内容濃くなかったんだよな
ストーリーは2.3日もかからず終わるし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターズ3プロフェッショナルでるかわからんけどイルルカリメイクで完成してるよな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエありきだからドラクエの新作が出ない限り新作出せないし
今のドラクエがこのスパンでしか新作出ないなら仕方ないんじゃね
とはいえ3の配合システムはマジでクソだったからこの配合システム続けていくなら次回作出てもやんないかな
特殊配合じゃないと作れないAランクモンスター多すぎなんよ
28.
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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バトルバランスは欠点だらけで対人で使えそうなモンスターは実際にはポケモンの1/3程度。
ソロゲーとしては面白い部分もあるけど記事に書かれてる通り何回も貴重モンスターを配合していくのが苦痛。レベリングがメタル前提みたいな調整とこの辺りの問題点がきつすぎるな。
2026年01月23日 05:33 ▽このコメントに返信