
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 16:26:09.18 ID:pxxujlF50
お前らが買わないから
ゲハって懐古多すぎだよな
エリュシオンが出たからあと5年くらいは待たないと
ブレスオブファイアと一緒でしょ
アナトミアはサ終決定した時のガチャが一番楽しかったな
版権どうするんだろ
無駄に3D化して劣化フロムにしちゃうし
つまりDSで昔出してたストラテジーのやつもまったく責任がない
PSで生まれたIPも任天堂ハード以外がダメにするんだよ
任天堂ハード向けでリスクなんて取らせてないんだから
殆どつまらないクソゲーばかりなんだわ
リマスター出して品質悪くて死んで
新作出して品質悪くて死んだ
面白くない!でネタになるならまだマシだったろうに
なんかそれ以前に空気で一瞬で記憶から消えたよね
携帯で出たのは空気で、最新作は他ゲーに名前と皮被せただけという
そして中二心に刺さりまくった
想像の余地があった三姉妹の残りをゲームにしたら逆につまらなくなったという
1だけ名作
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず1.2.咎をスイッチ2に出す事か先だよな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えらいボロクソに言われてるけど本当にプレイしたのか?
ネット民の評価ってあんまりアテにならないからなあ…良ゲーでも糞ゲー扱いする奴等が普通に居るし。
1が良かったのは事実だけど2もそれなりだったしDSも嫌いじゃなかったがね。
スマホが微妙でエリュシオンが空気だったから全作まとめて微妙判定食らったってだけでは?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎回システム変えちゃう→新システム初代よりやりづらい何故入れたし初代のシステムでいいんじゃ…→コレジャナイ→不評定期
5.名無し
1が至高だと思ってるから1しかプレイしたことがない
スマホ版は難易度が高くてストーリーだけわかればいいやと挫折した
あの横移動で宝箱を探してる瞬間が楽しかったんだと今は思う
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2ってなんか戦死者がモブというかテンプレパーツ組み合わせたようなのじゃなかったっけ
1のバックストーリーとか攻略本の内容含めて好きだったのにそれで萎えた記憶ある
7.
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8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
咎はジャンル違ったけど普通に楽しかったしやり込んだ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
日本人はクレームにも和の心を発揮するからみんなで叩く風潮
10.名無し
2のほうが圧倒的に面白い(2が神ゲーというより1が壮絶クソゲーなだけだが)
なのに、1厨「エインフェリアがー、エインフェリアがー」のせいで死んだシリーズ
変なファンが付くと完成度の高い続編を出しても正しくジャッジされないという悲劇
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネットが普及してなかった時代に作った名作をクレーマー文化でどんどん潰していくのが日本のスタイル
儲かったのはアフィのみ
まぁそのアフィもどんどんアクセス数落ちてるけど
12.名無し
2はゲームというか戦闘システムはかなり面白い
ただ1のファンが望んでいたゲームシステムとはかけ離れていた
13.名無し
断然エリュシオンのせいだろ、完全に別ゲーじゃん
14.名無し
スターオーシャンと同じくストーリーでやらかしたからな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1はストーリーもゲームシステムもゲームバランスもBGMも
全てが厨二病という良い意味で吹っ切れたゲームだった
これを全力で作った上で噛み合ったのは奇跡
16.名無し
死因はエリュシオンだ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1が何故か一週回って面白いバランスになっただけでまあRPGとしてはそもそも微妙…
18.名無し
当時夢中になった人間はもう大半はゲームやってないでしょ?それにマニアは声がでかいだけで「続編出たら絶対買う!」といいつつ、出たら「あっそ、いつか買うわ」になるケースばかり。そのいい例がセガマニア。あいつら、さんざんそういうこと言っておいて実際は売り上げにつながってない。っていうか、ゲームはマニアだろうと一般人だろうと一人一本しか買わないのだから売れるわけがない
19.名無し
ゴキちゃんが買わなかったから終わりましたそれだけです
20.名無し
1はゲームシステムはイマイチな部分もあるけど
エインフェリアを絡めた単発ストーリーが主で裏では大きなストーリーが動く構造は唯一無二なんだよ
2はゲーム自体は良くなったが1作目で良かった部分が削がれてイマイチなんだよ
21.名無し
>>18
SEGA自体がブランディングがヘタなんよ
バーチャとか一時代作ったのに展開継続できず終焉してコツコツブランドを維持した鉄拳に溝を開けられた
サクラ大戦もレッドカンパニー抜きで作ったらあんなクソゲー出すしベヨネッタも売れたのに切ったりね
唯一ブランディングで続いてるのが龍が如くシリーズだけどSEGA内の他のCS開発がほぼ壊滅してるしな…
22.名無し
>>18
そもそも続編出したら売れるゲームを捨てるんだけどな
ベヨネッタは新規IPで100万本売れて開発元は続編制作入ってたがSEGA社内で稟議通さずキャンセル
塩漬けになった所に任天堂が助け舟でSEGAがライセンス貸すことで任天堂から発売でナンバリングは全て100万本越え
あと90年代後半にSEGAが大不振で税金対策で開発を子会社化して後に戻す際に多くの有能スタッフが離脱
結局会長の大川氏が個人資産850億円を寄付する事で会社は立て直し大川氏死後にサミーと統合とか節操のなさ…
カプコンも同じ時代に多くのスタッフが抜けたりしてたな…
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そりゃ1のエイフェリアの掘り下げが好きだった人もいるし、それも評価点だったからしゃーない
あとストーリー的にも2より1の方が良かったろ
10はRPGでもゲーム性を優先するタイプで、それとは違う評価点を持つ人も多かっただけの話
24.名無し
戦闘だけは面白いというトライエースのいつもの評価になる
25.名無し
だれかPS5でも出してた事に触れてやれよ…本スレでも5しか米してねぇじゃん…売れなかったんやろなぁ
26.名無し
>>6
ストーリー上は本来必要ではなかったものの、途中で戦力大幅減というシナリオ上ゲームシステムとして必要になり追加された経緯があるので、モーションは同じだが、声が違うくらいしか作れなかった
でも突貫で仕込んだ割に、エインフェリアの背景はゲーム1本作れるくらいのシナリオネタがぶち込まれてる
27.名無し
ストーリー広げようがないし無理だろう2がある意味裏技だったし
だからシステム丸ごと使ったイグジストアーカイブとして別ゲーだしたけどストーリー酷すぎて残念な結果になったし
28.名無し
>>27
????「主役をよこせえええ!」
29.名無し
出たけど駄作だったじゃん
詰まら無さ過ぎて記憶から消したのか?
30.名無し
アナムネシスのコラボの時1と2の間の話やったのはよかったよ
レザードが過去に行かないルートがあって 続きそうで続かなかったif展開の続きが気になったよ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
激難ゲームだけどそれを覆すトリガーを入手して攻略するバランスが素晴らしかった
安直にイージーモードなんか作るものじゃない
2026年01月25日 04:57 ▽このコメントに返信