1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 21:47:41.45 ID:f1FUfU1A0
どーすんのこれ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:14:23.78 ID:PG8fomyX0
>>1
どーもしねーよ、ガイ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 21:55:08.97 ID:YkqXFBdP0
インディー小規模タイトルは作りやすくなって一気に広がったけどな
大手は失敗できないから何年もかけてシリーズで大作AAA作るしかない

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:12:56.08 ID:MmlgRKbB0
>>2
しかもコケたら大赤字。

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/25(日) 00:18:55.96 ID:6ccWdsyA0
>>2
そのAAAだけど
大手は下手に資金力あるから引き算すらできなくなって
余計なもの入れまくるようになったとも言えるね
ハードの性能が低い時は入れるアイデアの取捨選択が出来てたのに



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 21:59:01.83 ID:CE3ZIfo90
なら低性能なソフトを作ってればいいじゃん

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:00:46.50 ID:jMNCX/Q6d
>>3
なら何でps5を高性能と持ち上げるだけで買わないの?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:13:50.13 ID:Ckav4+XF0
>>3
だからインディーズ隆盛なんだろ
そしてSwitchに大量になだれ込んできた
圧倒的プレハブ率

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:25:12.88 ID:O9hAakqW0
>>13
Switchに大してインディーズ出てないだろ
PCに比べたら一部しか移植されてない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 21:59:34.57 ID:Mj5PYM6H0
2025.01.22
Game Developers Conference(GDC)の開催に先立ち、
ゲーム業界関係者へのアンケートが実施され、その結果が明らかになった。

自分自身がゲーム会社を解雇されたと回答した人は11%
4%は自分の会社が廃業したと回答
同僚が解雇されたと回答した人は29%
ゲーム開発に生成AIを使っていると回答した人は36%
回答者の52%は自分の会社が生成AIを利用していると答えた
回答者の80%はPCゲームのプロジェクトに携わっていると回答。
PS5は38%、Xboxは34%、Androidは29%だった
昨年は66%がPCゲームと答えた
ニンテンドースイッチ2のプロジェクトに携わっていると回答した人は8%だった
使っているゲームエンジンはUnityが32%、Unreal Engine系が32%、自社製エンジンが13%だった
回答者全体の16%がライブサービスゲームの開発に参加していると回答
AAAゲーム開発者の33%はライブサービスゲームの開発に携わっていると答えた
次回作でライブサービスゲームを作りたいと答えたのは13%
次回作でライブサービスゲームを作りたくないと答えたのは42%だった
ライブサービスゲームの成功の基準としている指標については
62%が同時接続者数、40%がデイリーアクティブユーザー、
32%が課金ユーザーの割合と回答した
開発者の57%が最高の料金形態は「プレミアム」(ゲームを購入して遊ぶ形式)と回答

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:00:00.78 ID:ZwriXZGj0
タイトルによる
全てのゲームがスケールアップしてるわけじゃない
移植に関しては確実に楽になっている

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:02:30.48 ID:HnRvuHAE0
AAAで長く囲い続けるからな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:03:47.72 ID:C64FspOF0
無駄にグラフィックよくしたがって金が飛ぶだけなんだから
予算縛りつけないで好き勝手させてる上もアホ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:05:22.48 ID:ENozFscA0
バナンザは旧スイッチに出すつもりが低性能に足引っ張られて、
去年ようやく発売となったんだろ
開発期間8年以上かかって3Dマリオの開発も全然進んでいない惨状

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:06:17.00 ID:5C6rB9nN0
AAAとか言ってた奴らはみんな死んだ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:20:47.32 ID:0MPXJppG0
Switch2はいらなかったな
それとも低性能だからノーカンか?🤣

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:20:59.92 ID:ABDOs81P0
低クオリティでもめちゃくちゃ稼げるソシャゲに流れただけでした
まあそのソシャゲももうほとんど終わりだけど

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:29:30.56 ID:eBzq4WmH0
ソシャゲのほうが予算かけなきゃヒットしないが
いつまでパズドラ モンストでとまってんの
100億超とかざらだろ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:39:08.61 ID:SK6QVRcz0
10万円のゲーム機を買ったユーザーは
10万円分の性能をフルに使ったゲームを欲しがる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:53:03.24 ID:earaj/+z0
>>19
???「グラやゲーム性関係ない部分に性能使いましたよ!」

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 23:13:45.78 ID:bVi7pNsU0
>>19
それでやることがブス顔の作り込みっていう

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 23:46:37.99 ID:uAIkaiAj0
>>19
逆に貧乏性だよなw

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:46:03.82 ID:Pk25rKb1M
インディーはピンキリ過ぎる
上の方は結局グラのスケールアップしてるし
下の方は開発期間ヤバいし…
インディー増えたのはスペックの影響じゃなく市場が開けた影響でしかない

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:49:07.80 ID:WKj30jrD0
性能を上げてしまったSwitch2はもうだめか

72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/25(日) 08:25:19.38 ID:V86OaveY0
>>22
PS3,4のゲーム移植で当面はお茶を濁せるぞ

73: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/25(日) 09:05:40.14 ID:mEAgZMMZ0
>>72
サードもPS4までは何とか稼げてた訳だし
PS4くらいのグラレベルが採算が取れる上限なんじゃないかね

そもそも任天堂機は客が高級なものを安く売らないと
食わないぞってタイプじゃないから
別に性能を引き出さなくても売れるもんは売れる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:55:44.29 ID:sgQQIHwS0
これからはAIがグラに関わってる人員の変わりになるから
人すらも不用か、ゲーム機の性能より開発環境に高度なAIを搭載した
開発エンジンと処理能力の高いPCとそれを扱うエンジニアを持ち込むべきだな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769258861/

なかなかうまくいかないもんですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯