14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/24(土) 22:14:23.78 ID:PG8fomyX0
どーもしねーよ、ガイ
大手は失敗できないから何年もかけてシリーズで大作AAA作るしかない
しかもコケたら大赤字。
そのAAAだけど
大手は下手に資金力あるから引き算すらできなくなって
ハードの性能が低い時は入れるアイデアの取捨選択が出来てたのに
なら何でps5を高性能と持ち上げるだけで買わないの?
だからインディーズ隆盛なんだろ
そしてSwitchに大量になだれ込んできた
圧倒的プレハブ率
Switchに大してインディーズ出てないだろ
PCに比べたら一部しか移植されてない
Game Developers Conference(GDC)の開催に先立ち、
自分自身がゲーム会社を解雇されたと回答した人は11%
4%は自分の会社が廃業したと回答
同僚が解雇されたと回答した人は29%
ゲーム開発に生成AIを使っていると回答した人は36%
回答者の52%は自分の会社が生成AIを利用していると答えた
回答者の80%はPCゲームのプロジェクトに携わっていると回答。
昨年は66%がPCゲームと答えた
ニンテンドースイッチ2のプロジェクトに携わっていると回答した人は8%だった
使っているゲームエンジンはUnityが32%、Unreal Engine系が32%、自社製エンジンが13%だった
回答者全体の16%がライブサービスゲームの開発に参加していると回答
AAAゲーム開発者の33%はライブサービスゲームの開発に携わっていると答えた
次回作でライブサービスゲームを作りたいと答えたのは13%
次回作でライブサービスゲームを作りたくないと答えたのは42%だった
ライブサービスゲームの成功の基準としている指標については
開発者の57%が最高の料金形態は「プレミアム」(ゲームを購入して遊ぶ形式)と回答
全てのゲームがスケールアップしてるわけじゃない
移植に関しては確実に楽になっている
開発期間8年以上かかって3Dマリオの開発も全然進んでいない惨状
それとも低性能だからノーカンか?🤣
まあそのソシャゲももうほとんど終わりだけど
いつまでパズドラ モンストでとまってんの
100億超とかざらだろ
10万円分の性能をフルに使ったゲームを欲しがる
???「グラやゲーム性関係ない部分に性能使いましたよ!」
それでやることがブス顔の作り込みっていう
逆に貧乏性だよなw
上の方は結局グラのスケールアップしてるし
下の方は開発期間ヤバいし…
インディー増えたのはスペックの影響じゃなく市場が開けた影響でしかない
PS3,4のゲーム移植で当面はお茶を濁せるぞ
サードもPS4までは何とか稼げてた訳だし
PS4くらいのグラレベルが採算が取れる上限なんじゃないかね
そもそも任天堂機は客が高級なものを安く売らないと
別に性能を引き出さなくても売れるもんは売れる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「Switchが足引っ張る!」
PS5独占やPC&PS5のゲーム見ればどこが足引っ張ってるか明らかw
某ハードじゃ売れないから予算削られる上に飼ってる信者がグラガグラガばっかりで他に手がいかずw
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局メーカーも冒険もしなくなるから
海外受け狙いの似たようなゲームばかりになるしな…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
断続的にゲームが出なくなって
シリーズ物すらドラクエみたいに知らない子も増えてる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンからスーファミで開発高騰したと言われてるし携帯機ですらゲームボーイは制作費安かった言われてるのに何を今更でもアニメ然りボヤボヤや小さい画面比率のゲームやアニメ新作出されてももうマニアしか買わないから仕方ないよ時代に合わせるのじゃ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は任天堂の説明通りの性能が出てないのでそれをターゲットに作っていた開発はイチからやり直し状態になっている(開発関係者談)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
グラを誤魔化しただけのPS3未満のゴミがSwitch2なのに何でディスってんの?豚の敵は豚なのか?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードを高くすればするほど購入者が少なくなるし、一定のハードゲーマー層がいるのは理解しているがその人数だけで高額化するゲーム開発費全てを吸収して利益を出せるまでの本数を出せるのか疑問が残る
SteamやPC版が売れていると言っても絶対的なユーザー数が足りないのだからメインストリームにはなり得ない
結局最終的にはハード値段を極力下げてとにかく一般層にゲーム機を購入してもらってゲームを買ってもらえるきっかけを作っている任天堂一強になるのは明らかだよ、一般層を取り込むのが圧倒的分母を増やすのに一番効果的なんだから
9.名無し
何年もかけてシリーズで大作AAA作って失敗してるの草生える
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能上げたSwitch2が馬鹿みたいじゃん
Switch1のままで良かった
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハシゴ降りたからなしゃーない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
国産ゲーで賑わってた頃と比べて
主流のジャンルも異常に減った
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
政治や団体等の、ゲームの外部に向けたアピールが強まって
望まれないような路線を、ユーザーを無視して強行してる印象
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなの過去の話です
AIで余裕です
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いや、『高グラAAA買い切りゲー』っていう間違ったハシゴを上がっちゃったんだよ。そんでそのハシゴは途中で無くなってる。
中華メーカーみたいにソシャゲ系のハシゴを上れば良かったんだよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
同じ様なゲームをところてんみたいに量産しそう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
究極的にはスマホ、タブレットで動くゲームだよ。そこが一番頭数が多いし、クラウドゲーミングが進歩すればゲーム用の本体なんて不要になる。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
EA UBI ms*のCoD スクエニ バンナム カプコンを窮地に追い込んだのはPS5の責任
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
それ以前に、8年とか10年もかけて作ったんじゃ世の中のトレンドから離れたものになる。
やはり2-3年で作れるくらいのものにしておかなければ成り立たんよ。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
他人のゲームをいっぱい食わせてゲーム出して訴えられて終われ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
エンドフィールドさん…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
過剰なポリコレ思想を引きずってるゲームは
まだ暫く続きそうよね
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それだと今度はガチャゲーはゲームじゃ無いとか抜かしてるヘビーゲーマーが黙ってはいないのでは?
タッチパネル操作は操作しにくいとか散々文句言ってるしなw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
コンコードが爆死したし、今度出るマラソンもこんな気持ち悪いキャラ操作するのかよ?って感じのポリコレゲーだし
どれだけ売れなくてもポリコレ偏向の反省を全くしていないソニーはただ凄いなとw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
マジで野村哲也とかにキャラクターデザイン任せてホストFPSにする方がよっぽど見栄えはリッチになっていくらでも良くなるのにわざと売れないキモキャラデザで勝負するとか金ドブして何がしたいん?とは思うなわなw
26.名無し
PS3の時もPS4の時も同じような事言ってたなww
ゲーム作りが簡単になる~~だっけ?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
またPS3の性能が上がったのか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
流石にメインメモリ4GBはもうキツいよw
多少値段上がってもメインメモリLPDDR5 12GBを採用してオーバー10GBにして10年戦える仕様にしたのは英断だったと思うぞ?
29.名無し
AAAは開発費も携わる人数も多いんだから
半年~1年で完成させろよ・・・
4~5年分の社員の給料が掛かってるだけだろw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体育会系みたいにコースが広くなった、よし!もう1周。とかやってるんだろ?本末転倒じゃねーか
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
古いものにこだわるくせに金払いの悪い客は切り捨てるしかない、現状でヘビーゲーマーよりもソシャゲーマーの方が金払いがいいのは数字が証明してる。
32.名無し
ハイエンド向けは開発費回収できないゲームだらけになるだろうね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードの性能は上げてゲームは前世代のままならな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズ1000万本売って開発費回収できてないてのはもうバグだろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
10年どころか初年度から性能の壁にぶち当たって砕けかけてるゲームあるけど
しかも昔のゲームの移植で
36.名無し
AIの威力は動画で散々証明されてるのに何でまだゲームで有効利用出来てないんだろうな
作ってる連中の頭が固いのか?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
AIはそこまで便利に出来てない
使い道みて上手くコントロールしないと役立たずや
38.名無し
安く早く作ること考えていかないとビジネスとしてやっていけなくなるだろ
39.名無し
>>37
AIはあまりにも進化スピードが早い
素人の作ったやつでも目に見えてすごい絵が出せてるんだから
プロはよほど使いこなさないと馬鹿にされる時代になると思う
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
同じクオリティのゲームを出す分には簡単になってるから嘘は言ってない
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
それは前提として様々なデータや上手く命令出来る前提やし
集めるデータや入力するデータで方向性はある程度決まってる
だからまだまだそこまで便利に出来てないって話
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか随分前に話題になってたけど、なんで今更
これって結局、
キングスフィールドを30年前当時の開発環境で作るより今の最新の開発環境で作る方が楽だってだけの話で
でも今求められるのはキングスフィールドじゃなくてエルデンリングだから何の意味もない比較だよね
で終わった気するけど
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
つーかとっくに利用してる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にPS5でファミコンみたいなやつ作ってもいいのにな
45.名無し
ほんこれ
しかも開発費が5倍10倍と膨れ上がっても面白さの上り幅は1.2倍とかその程度、内容が悪い物は面白さ0.5倍だしな
46.名無し
>>39
お前みたいなのがAI使えない癖にAIを信仰してるガイジなんだよ
AIの成長スピードが速いんじゃなくて、人間がAIの使い方を熟練して玄人になってるんだよね
素人が作るAIは目に見えてキモイ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2買うやつは任天堂の新作遊びたい
PS5買うやつはAAAの次世代グラフィックを堪能したい
が購買理由だから
PS5に出すならグラフィック頑張らないと見向きもされないんよ
Switch2だと任天堂タイトルよりアピールできないといけないからそれはそれで辛いとこもあるけど
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5は原神とスターレイルできれば十分
高グラフィックでもクソアクションなら買わない
49.名無し
いまだにスーパーファミコン時代の開発規模でガンガン作ってるファルコムは2Dに逃げてないぞ
それどころかSwitch向けに軽くしたらPS5向けの開発よりグラが良くなったと評価される始末だ
ガンガン作りゃいいのよ
つまりシナリオライターを大量に雇えと
アードディレクターが指揮を取ると無駄に拘るからダメだ



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃけんAI使いましょうね
2026年01月25日 15:14 ▽このコメントに返信