これ理由はわかるけど、FF7RのUE4はほぼUE4ではない、別のナニカになっていて、単純なエクスポートがUE5へ出来ない以上はUE4に留まるしかない…
そしてEpicのサポートも期待できないので、UE4が対応しないSwitch2対応なども全部自前でやっているという…
118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/28(水) 12:11:37.14 ID:uMulB3uv0
非対応なのか
スレタイがおかしいだけじゃねえか日本語分かんねえのか
頓挫するのでは?
標準で対応ならワンボタンでそのハード向けに最適化出来る
非対応ならエンジンを改造して対応しなきゃいけない
UE5の機能使わないだけだろ
そんな問題じゃないぞ
エピックがUE4のSwitch2ポートをやってない
元はUE4だったが途中でUE5で
つまりUE4も5も対応してる
はいしょうちゃん(障害者)論破
やめたれw
Switch2はUE4に対応してないとは一言も言ってないやんけ
地獄のような板挟みやな
「UE5が」だの「UE4に」とか言ってるところからして、
ゲームエンジンをそれ自体がゲーム機で動作するナニかだと
>スペック不足でUE5がまともに動かないのに
アンリアルエンジンをいったい何だと思ってんだよw
スイッチはアンリアルエンジン4に対応してるよ
だって障としか言えないじゃんこんなの
障壁でもあり障害者でもある
障ちゃんっていうネーミングは秀逸
Switch2に搭載されてるT239は
24年に発表された最新GPUのT234のカスタム品だよ
問題点が見当たらない
気になるのは対応容量くらいだが
それも400GB超のゲームも無事リリースされたから
100GBなら関係ないしな
よさぬかw
やめてください
そんなことありませんよ
そんなことありませんよ
草
これもうデマってレベルじゃなくて営業妨害でアウトだろw
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まーたゴキちゃんが自称識者の妄想でスレを建ててる…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対応はしても低スペ故の機能制限があるからswitch2への移植が容易ではないのは当たり前の話だけど
また底辺ニシくんが技術オンチ晒してるのか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リバース箱と同じタイミングでSwitch版出すってリークもあったな、今年中に出るんじゃない?
5.名無し
Switch2がUE5に対応してても古いUE4に対応してないとか普通にありえるんだけど(してるけど)
SwitchとSwitch2がごっちゃになって何が問題か理解してない人がいるな
6.名無し
UE5は対応してるだろw
7.名無し
ガイジだから・・・とかゴキだから・・・で済むレベル越えてるだろ
そろそろ逮捕された方がいいよ
8.名無し
>>3
まず本体持ってないゲーム買わないゴキにはスペックどうこう以前に何の関係のない話
9.名無し
>>6
FF7RはUE4だからUE5が対応してるかは関係ないって話よ
10.名無し
Switch3が待たれる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障ちゃんが買ってればスクエニも苦労しないですんだのにね
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如く33極めは
PS5版とSwitch2版で違いはあるのか?
Switch2版はドラゴンエンジン使えないとか
髪の毛のテクスチャーが不自然で
桐生とか峯とか神田の髪がおかしいとか
やっぱりPS5版に比べて劣化してるのか
13.名無し
つまりそういうの関係なくハードが人気だと売れると
いいサンプルになったな
14.名無し
ショボくったっていいじゃないかSwitchだもの。 みつを。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
FFはいりません、Switchユーザーも望んでません
PSと仲良くして下さい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもハードじゃなくてエンジン側が対応するもんなんだがな
そのハード用のバイナリを吐けるかどうかって話で
17.名無し
>>15
スクエニが障壁じゃ売れなくてすり寄って来てるからしゃーない
18.名無し
UE4はそもそも対応しているみたいだし、仮に対応していなかったとしてもスクエニは技術力だけは間違いなく国内トップレベルだから自前のSwitch2対応ぐらい大した問題でも無いよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
それでもUE4には対応しないかと
マイナーゲーム機だし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
障ちゃんの障ってやっぱり…
21.名無し
引用元で障ちゃん言ってるやつ、一人で自演しまくってて悲しくなりますよ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5はマジで普通に ミドルレンジPC並み性能なんだよ
まずCPUはZen2カスタムの3.5GHz 、SIE独自のクロックブースト付で Ryzen7 3700X並み
GPUはRDNA2カスタムで FSR3を余裕で使える、ググるとRTX3060並みだが正味3050レベル
メモリはGDDR6の16GB、ストレージは1TBのカスタムSSD⋯
ぶっちゃけ、後3年はPS5で行けるw
ところがSwitch2はどうだ?3年後のサード大作でSwitch2で動くモノ有るか?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は、DLSS搭載してるって言うだろ?
でもPCで本当にゲームやる人間なら知ってるんだが、DLSSはフレーム生成を使え且つ高精度で掛けられなければ意味ない
まずフレーム生成使えるVerはRTX4000番台、このグラボだけでSwitch2の価格超えw
更に高精度で使うにはCPUとメモリ帯域が重要、たがSwitch2の物はPS4以下w
そして安定駆動のカナメ電源は200wは絶対必要、でもSwitch2はTVモード25w 笑
そもそも根幹のT239が、古い省電力チップ派生のガラクタSoCだ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCヲタが湧いてるけど1ミリも理解が出来ないわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そもそもUEが何か理解できてないのか。Switchが対応とか、エンジンが何かを理解してないのか。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のGPUはPS4のモノより僅かに上、これは描画に関わる
そして動作に関わるのがCPUとメモリ帯域だ
Switch2のCPUはモバイルArm78c 8コア1.1GHz、PS4はAMDカスタム 8コア1.6GHzと同程度、だがワット数が160wと25wでPS4が圧倒してる つまり安定駆動する、これはGPUにも絡む
そしてメモリだがSwitch2はモバイル規格LPDDR5xの12GB 96GB/s、PS4はGDDR5の8GB 176GB/s、つまり重要なメモリ帯域はPS4が上
まぁ実行性能ではPS4が僅かに勝るな (Switch2は全てTVモード数値)
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつたまに湧くけど誰にも相手されてないよな
無駄な間違った知識ひけらかして恥ずかしいわホンマに
28.名無し
長文ゴキちゃんはにわか知識でコピペしてるけど毎回間違ってるもんなwww
29.名無し
ゴキちゃんのお得意の捏造でまた盛大に大恥かいたのか
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニがSwitch 2で全部出すって言ってんのに何言ってんの?
頭ヤバくない?
31.名無し
まーだゴキブリはこんな程度の低い捏造やってんのかよw
障壁持ちはもうゲーム業界界隈の害悪にしかならんなw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ID違うのに、そう思わないとやってられないのかな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UE公式が「UE5はSwitch2に対応」と言ってるのに、諦め切れない無様なゴキが…w
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
やめたれ(笑)よさぬか(笑)で自分にレス返してるよナ?書き込む端末間違えたのかナア?ここでもよく見かけるけど、バレてないと思ってるのは当人だけだろ(笑)
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
1箇所やってるな、否定しない。しまくってるとは?
見落としてたらごめんな。
36.35
>>34
ごめん、打ちミス。1カ所じゃなくて2カ所。
あなたが記載した通り。でも、しまっくてるとは言わんやろ。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
なンか麻痺してるけど、自演なんて一回でもやったら病気だ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2はUE4非対応って話はどこから出てきたんだよってくらい憶測で話し始めて草
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
たぶんID出てんのに自演失敗してるのは複数端末の切り替えに失敗してるからなンだよなあ。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PlayStation販売比率 (BO6): 2024年10月のデータによると、米国における『Black Ops 6』のコンソール版の全フルゲーム販売ボリュームの約82%がPlayStationプラットフォームでした。
英国でのシェア: 英国のパッケージ/デジタル販売データでも、PS5が約70%、PCが16%、Xboxが10%程度と、PlayStationが圧倒的に高いシェアを示しました。
PS5への集中: 多くの販売がPS5で行われており、特に2024年10月のPS5向け売上では『Black Ops 6』が1位を記録しました
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
①桃鉄2=256,111、②DQ1&2=145,130
③たまごっち=94,417、④牧場物語lets=31,113
⑤FF7R=23,428、⑥龍の国ルンファク=22,16
⑦龍が如く0=21,974、⑧オクトラ0=21,459
⑨FFタクティスス=12,363、⑨スト6=8,581
⑭ペルソナ3リロード=6,778
そして、21位がサイバーパンク=4,070
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内PS5ソフト 累計売上本数
①ワイルズ=833,968、②FF16=429,330
③GT7=381,545、④FF7リバース=358,353
⑤スパイダーマン2=324,710、⑥DQ3=234,003
⑦ヨーテイ=205,082、⑧ホグワーツ=187,840
⑨Horizon FW=166,542、⑩AC6=154,828
そして17位がペルソナ3Rで114,051本
43.名無し
だれ?
ゴキはこういうのXで検索しまくって見つけて来るんだろうけど・・・・
もっと血やんとした奴を見つけてきなw
44.名無し
UEでゲームが面白くなればいいなw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内PS5 サード累計売上本数 (改定)
①ワイルズ=833,968 ②FF16=429,330
③FF7リバ=358,353 ④DQ3=234,003
⑤ホグワーツ=187,840 ⑥AC6=154,828
⑦龍が如く8=152,282 ⑧エルテン=141,741
⑨バイオRE4=140,889 ⑩DQ1&2=115,640
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
PS5版のペルソナ3リロード=11万本も!
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界累計の全ソフト売上本数
・PS5 スパイダー2=1100万本、FH5=510万本
エルテン=360万本、ヨーテイ=330万本
FF16=300万本、ワイルズ=290万本
・Switch2 マリカワ=1000万本、バナンザ=350万本、公式発表はここ迄w
数字的にこの後 多分エアライダで国内42万本
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7Rは、元のPS4で国内100万本も売れてる
そして PS4からPS5に移行したユーザーは
「無料」 で手持ちのFF7Rを、次世代版にアップグレード出来るんだよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年度 SONY公式発表DLランキング
①ワイルズ、②エルテン、③ヨーテイ、
④Arc Raiders、⑤マイクラ、⑥デススト2、
⑦無双origins、⑧BF6、⑨DQ1&2、
⑩龍如8外伝
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2(以下、Switch 2)は、2025年6月の発売以来、順調に販売台数を伸ばしています。
2026年1月現在、全世界の累計販売台数は約1,600万台(VGChartz推計)に達していると報じられています。
まぁ1200万台とする所が多いがな、つまりPS5の7分の1の市場w
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズ初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYの2025年3月期業績は、円安やサードパーティソフトの好調、ネットワークサービス(PS Plus等)の伸びにより、売上高約4兆6700億円、営業利益は前年比42.9%増の約4148億円と大幅な増益を記録した。
最新のゲーム事業業績(2025年3月期)
売上高: 4兆6,700億円(前年同期比9.4%増)
営業利益: 4,148億円(前年同期比42.9%増)
詳細な内訳(2025年3月期)
ソフトウェア: 2兆5,080億円(12.9%増)
ネットワークサービス: 6,698億円(22.7%増)
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2は、NVIDIA製カスタムチップ搭載により、初代Switchの最大約10倍のグラフィック処理能力(テラフロップス理論値ベース)を持つ見込みです。
主な性能スペックの詳細は以下の通りです。
1. GPU理論性能:ドック時で最大3.1テラフロップス、携帯モードで1.7テラフロップス。
↑「 Switch2、性能 」 でググった結果、ベンチない家庭用ゲーム機では TFLOPSが唯一メジャーな性能指針
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PlayStation 5(PS5)およびPS4向けソフトの販売におけるダウンロード版(デジタル版)の比率は約80%前後で推移しています。
ソニーグループの最新の決算データおよび市場統計に基づくと、具体的な状況は以下の通りです。
直近のデータ: 2025年度第1四半期(4月〜6月期)において、フルゲームソフトのデジタル販売比率は83%に達しました。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の公式発表や最新の決算データに基づくと、ゲームソフト売上に占めるデジタル(ダウンロード)版の比率は約50〜60%前後で推移しています。
具体的な数値と傾向は以下の通りです。
1. 最新のデジタル売上比率
直近の傾向: 2025年3月期(2024年度)のデータでは、ソフト売上高に占めるデジタル比率は約50.2%に達しており、過去最高水準を更新しています。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「キーカードとは」
Switch2パッケージのフラッシュROMに ゲームデータが入ってなく、全量ストレージに強制インストールさせるモノ
生まれた理由はフラッシュROMが64GB一つになり、それが高コストだから、もしゲームデータ入れ使うとパケ価格+2千円超え…
これが不評な理由はSwitch2のストレージは256GB、対してPS5やXSXは1TB、更に拡張性でもSwitch2は劣ってるから
ちなみにSwitch2のサードゲームは99%キーカードw
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS5 スパイダー2=1100万本、FH5=510万本
エルテン=360万本、ヨーテイ=330万本
FF16=300万本、ワイルズ=290万本 【改定】
リバース=280万本、ラチェクラ=270万本
デモンズソウル=200万本 リターナル=100万本
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本、以降発表無しw
・世界 PS5=9000万台位 Switch2=1700万台位
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PlayStation販売比率 (BO6): 2024年10月のデータによると、米国における『Black Ops 6』のコンソール版の全フルゲーム販売ボリュームの約82%がPlayStationプラットフォームでした。
英国でのシェア: 英国のパッケージ/デジタル販売データでも、PS5が約70%、PCが16%、Xboxが10%程度と、PlayStationが圧倒的に高いシェアを示しました。
PS5への集中: 多くの販売がPS5で行われており、特に2024年10月のPS5向け売上では『Black Ops 6』が1位を記録しました
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・リバースを 「100万本位?」 に修正!!
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS5 スパイダー2=1100万本、FH5=510万本
エルテン=360万本、ヨーテイ=330万本
FF16=300万本、ワイルズ=290万本
ラチェクラ=270万本、デモンズ=200万本
リターナル=100万本、リバース=100万本位?
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・ラチェクラを110万本に修正!!
62.名無し
【世界 累計「全ソフト」販売本数】
・PS5 スパイダー2=1100万本、FH5=510万本、エルテン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
上記以降の任天堂の本数発表なしw
63.名無し
↑・エルテンをエルデンに訂正!!↑
64.名無し
【世界 累計「全ソフト」販売本数】
・PS5 スパイダー2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
上記以降の任天堂の本数発表なしw
65.名無し
【国内PS5 サードソフト 累計の売上本数】
①ワイルズ=833,968 ②FF16=429,330 ③FF7リバ=358,353 ④DQ3=234,003 ⑤ホグワーツ=187,840 ⑥AC6=154,828 ⑦龍が如く8=152,282 ⑧エルテン=141,741 ⑨バイオRE4=140,889 ⑩DQ1&2=115,640
66.名無し
【国内Switch2 サードソフト 累計の売上本数】
①桃鉄2=256,111 ②DQ1&2=145,130 ③たまごっち=94,417 ④牧場物語lets=31,113 ⑤FF7R=23,428 ⑥龍の国ルンファク=22,16 ⑦龍が如く0=21,974 ⑧オクトラ0=21,459 ⑨FFタクティスス=12,363 ⑨スト6=8,581 ⑭ペルソナ3R=6,778
そして 21位がサイバーパンク=4,070
ちなみにPS5のペルソナ3Rは国内11万本w
67.名無し
【世界 PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw 海外調査会社も調べないw
68.名無し
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw 海外調査会社も調べないw
69.名無し
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw
PS5=世界で9000万台位、Switch2=1700万台w
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【最新Switch2 vs 10年前のPS4】
Switch2の描画に関わるGPUはPS4のモノより僅かに上、そして動作に関わるのがCPUとメモリ帯域だ
Switch2のCPUはモバイルArm78c 8コア1.1GHz、PS4はAMDカスタム 8コア1.6GHzと同程度、だがワット数が160wと25wでPS4が圧倒してる つまり安定駆動する、これはGPUにも絡む
そしてメモリだがSwitch2はモバイル規格LPDDR5xの12GB 96GB/s、PS4はGDDR5の8GB 176GB/s、つまり重要なメモリ帯域はPS4が上
まぁ実行性能ではPS4が僅かに勝るな (Switch2は全てTVモード数値)
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 世界9000万台の覇権ハードPS5 】
CPUはZen2カスタムの3.5GHz 、SIE独自のクロックブースト付で Ryzen7 3700X並み
GPUはRDNA2カスタムで FSR3を余裕で使える、ググるとRTX3060並みだが正味3050
メモリはGDDR6の16GB、ストレージは1TBのカスタムSSD⋯ぶっちゃけ 後3年はPS5で行ける
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【国内Switch2 サード累計の売上本数】
①桃鉄2=256,111 ②DQ1&2=145,130 ③たまごっち=94,417 ④牧場物語lets=31,113 ⑤FF7R=23,428 ⑥龍の国ルンファク=22,16 ⑦龍が如く0=21,974 ⑧オクトラ0=21,459 ⑨FFタクティスス=12,363 ⑩スト6=8,581 ⑭ペルソナ3R=6,778
そして 21位がサイバーパンク=4,070
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2(2025年6月発売)の製造コストは、高性能化や半導体価格高騰の影響で、初代(約257ドル)を大幅に上回る約400ドル(約6万円)程度と試算されています。国内モデルは49,980円で販売されるため、赤字覚悟の低価格設定である可能性が高いと分析されています。
ゲーム業界分析メディアThe Game Businessの最新レポートによると、米国における11月〜12月の販売台数は、2017年同時期の初代Switchと比べて約35%減少した。英国では年末最後の8週間で16%減、フランスでは同期間に30%以上減少したという。これらは「すべての主要な欧州市場において、クリスマス商戦期間中にSwitch 2の販売の勢いが鈍化した」ことを示しているとされる。
74.名無し
「国内PS5 サード累計売上本数 」
①ワイルズ=833,968 ②FF16=429,330 ③FF7リバ=358,353 ④DQ3=234,003 ⑤ホグワーツ=187,840 ⑥AC6=154,828 ⑦龍が如く8=152,282 ⑧エルテン=141,741 ⑨バイオRE4=140,889 ⑩DQ1&2=115,640
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年度 第3四半期のPS5販売台数は800万台で,これにより2025年12月時点における
PS5の累計販売台数は9210万台となり,1億台に迫っている。
ゲームソフトウェアの販売本数は,当期で9720万本となり,
前年同期比で130万本増加した。このうち,自社開発タイトルは1320万本を占める。
なお,デジタル版の販売比率は76%に達している。
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1位 マリカワ = 2,792,701 2位 Pokemon ZA = 1,072,570 3位 エアライダー = 486,100 4位 バナンザ = 469,115 5位 桃太郎電鉄2 = 256,111 6位 ゼルダ封印戦記 = 166,430 7位 マリオPジャンボリ = 156,469 8位 ドラクエI&II =1 46,793 9位 たまごっち = 95,883 10位 カービィ ディスカバリ = 56,623 11位 ブレスオブワイルド = 52,934 12位 どうぶつの森 = 42,977 13位 牧場物語 Let’s!= 42,482 14位 ティアキン = 39,009 15位 龍如0 = 37,741 16位 龍国 ルンファク = 33,595 17位 メトプラ4 = 29,904 18位 FF7R = 23,428 19位オクトラ0 = 21,459 20位 FFタクティクス = 12,363
77.名無し
1位 ワイルズ = 838,319 2位 FF16 = 429,330 3位 GT7 = 381,545 4位 FF7リバ = 358,353 5位 SpiderMan2 = 324,710 6位ドラクエ3 = 234,003 7位 ヨーテイ = 206,607 8位 ホグワーツ = 187,840 9位 Horizon FW = 166,542 10位 AC 6 = 154,828 11位 龍如8 = 152,282 12位 Rise of Ronin = 144,374 13位 ELDEN RING = 141,741 14位 バイオ4RE = 140,889 15位 Stellar Blade = 137,270 16位 DQ1&2 = 115,640 17位 ペルソナ3R = 114,051 18位 メタファー = 109,819 19位 プロスピ = 102,527 20位 Spider Miles Morales = 101,544
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2026年3月期第2四半期の任天堂決算では、Switch 2の累計販売台数が1737万台に達し、対応ソフトの販売本数が約2062万本を記録した
Switch 2購入者の約9割が『マリオカート ワールド』をプレイするなど好調に推移している
詳細なソフトウェア販売データは以下の通り
Switch 2対応ソフト(2026年3月期第2四半期累計):2062万本。販売されたSwitch 2本体の大半が『マリオカート ワールド』同梱版である。
第2四半期累計(Switchファミリー全体):Switch 2を含めた累計のソフト販売数は6156万本(前年同期比12.4%減)。
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5はAMDの「FSR 3」フレーム生成技術に対応しており、対応ゲーム(『Immortals of Aveum』『Forspoken』など)において、描画負荷を抑えつつフレームレートを擬似的に向上させ、滑らかな描画を実現できます。ただし、すべてのゲームで利用できるわけではなく、ゲーム内の設定で個別に有効化する必要があります。
技術的仕組み: FSR 3はフレーム間に生成したフレームを挿入し、残像を抑えながらFPSを向上させます。
設定方法: ゲーム内ディスプレイ設定の「FSR 3 Frame Generation」や「フレーム生成」をONにする。
80.名無し
PS5と同等のゲーム体験を実現するPCスペックは、現行パーツではCore i5-13400FまたはRyzen 5 7600XのCPUと、GeForce RTX 4060またはRadeon RX 6700 XT程度のグラフィックボードを搭載した構成が目安となります。 同等性能のPCを新品で組む場合はOSや周辺機器を含めると約13万〜15万円程度の予算が必要になります。
PS5相当のPCパーツ目安 : GPUは処理能力 (約10.3 TFLOPS) で見るとGeForce RTX 2080 や RTX 3060 Ti に相当します。
メモリ (RAM): PS5は16GBの共有メモリを搭載しているため、PCでは16GB (8GB×2) が推奨されます。
ストレージ: 高速な読み込みを実現するため、NVMe Gen4 SSD (読込速度 5,500MB/s以上) が必須です
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2が 後7年比べられるのは 「その時点」 のPS5だぞ?Switch2とPS5は同世代ハードなんだからな
○年後発○年後発、それ言ってたら永遠に…いやPS6登場までの後3年位? 何も比べられないだろ?w
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2プラグマタ体験版の始まりは白く殺風景なステージ、そしてSwitch2版ヒド過ぎ!w
まずディアナのセルフシャドウ省かれ顔やらの陰影無くチープ、髪の毛はガチでバイオ9女と同じで 固まり靡かない
戦闘時パズル操作はABXYで行うが テンポ滅茶削がれるw、TPSの爽快感が全然無いのよ
そして次の電源復旧ミッションのマップの酷さよw壁や床の汚れ等ほとんど無く、ノッペリで現実感の欠片もない
結局 電源2つ復旧した時点で削減し寝たw
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5憎し達が ゲーム掲示板やX等で使いまくってる 「障壁」 ってワード
実際に言ったインタビューは2025年時点、つまりハード世界普及台数 PS5=9200万台で Switch2は1700万台だ
そしてトータル1000万本のワイルズを、PS5は1万円でコツコツと世界290万本を売った時だ
そう考えればプラグマタをSwitch2にアジャストさせる為に延期繰り返し、更にSwitch2上限に合わせクオリティ抑えた理由も判るなw
84.名無し
・自分のハードでソフトがこの先どれだけ出るかが重要じゃね?
そしてそれが日本なり 世界でのソフト販売本数の加算に繋がるんじゃね?
例えばGTA6はCS機1年先行だ、そして世界でXbox空気&PC推奨スペック阿鼻叫喚…
つまり実質PS5独占、アレは世界中が少しでも早く遊びたいゲームだからな 個別最適化されたPS5なら容量以外の不安は無い
・PS4単体で GTA5は4500万本 PS4は累計1.2億台、PS5はもうすぐ1億台
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
劣化ハードは要らない、サード大作がマトモに遊べないハードは買わない
それだけの話、要は自分に取ってSwitch2が 5万円の価値有るか否かだ
そして、その価値が後7年も継続するかだ
86.名無し
「SIE所有スタジオ」Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等
87.名無し
PS5新作 = GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エースコン8・ペルソナ4R・首都高バトル・鬼武者・Beast of Reincarnation・Phantom Blade Zero・マーベル闘魂・昭和米国物語・Forza Horizon 6・Fable・Halo: EvolvedIntergalactic・Horizon Hunters Gathering・Marathon・Tomb Raider: Legacy of Atlantis・Tomb Raider: Catalyst2・Saros リターナル精神的続編・Intergalactic: ノーティドッグ新作・ウィッチャー4・キングダムハーツ4
88.名無し
PS5新作 = GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・首都高バトル・鬼武者・Beast of Reincarnation・Phantom Blade Zero・マーベル闘魂・昭和米国物語・Forza Horizon 6・Fable・Neo Berlin 2087・Halo: EvolvedIntergalactic・Horizon Hunters Gathering・Marathon・Tomb Raider: Legacy of Atlantis・Tomb Raider: Catalyst2・Saros リターナル精神的続編・Intergalactic: ノーティドッグ新作・ウィッチャー4・キングダムハーツ4・龍如 Century
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
先頭のGTA6はCS機1年先行だ、そして世界でXbox空気&PC推奨スペック阿鼻叫喚…
つまり実質PS5独占、アレは世界中が少しでも早く遊びたいゲームだからな 個別最適化されたPS5なら容量以外の不安は無い
・PS4単体で GTA5は4500万本 PS4は累計1.2億台、PS5はもうすぐ1億台
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先頭のGTA6はCS機1年先行だ、そして世界でXbox空気&PC推奨スペック阿鼻叫喚…
つまり実質PS5独占、アレは世界中が少しでも早く遊びたいゲームだからな 個別最適化されたPS5なら容量以外の不安は無い
・PS4単体で GTA5は4500万本 PS4は累計1.2億台、PS5はもうすぐ1億台
91.名無し
任天堂の売上における国内市場と世界市場の割合は、海外市場が約75%〜80%を占めており、日本国内は約20%〜25%程度です、圧倒的に海外での売上が中心となる構造です。
最新の決算 (2025年3月期第3四半期累計:2026年2月発表) データを基にした売上割合は以下の通りです。
海外市場 (合計): 77.2% アメリカ大陸 (北米 南米) : 40%以上 欧州その他 : 約30%台 日本市場 : 22.8%
市場の主な特徴 : 圧倒的な海外比率 : 売上高の4分の3以上が海外で発生しています。
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル(約6万円)程度と試算されており、国内販売価格の49,980円 (税込) では赤字になる可能性があるとされています。初代Switch (約257ドル) よりも大幅に高コスト化しており、特に日本では450ドルの米国向けより安く設定されているため、薄利もしくは赤字覚悟の戦略となっています。
・製造コストと価格に関する詳細
推定コスト: 約400ドル (約6万円)、国内価格: 49,980円。
コストアップの要因: 半導体の高騰、部材価格の上昇、インフレの影響。
93.名無し
Nintendo Switch 2の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル(約6万円)程度と試算されており、国内販売価格の49,980円 (税込) では赤字になる可能性があるとされています。初代Switch (約257ドル) よりも大幅に高コスト化しており、特に日本では450ドルの米国向けより安く設定されているため、薄利もしくは赤字覚悟の戦略となっています。
・製造コストと価格に関する詳細
推定コスト: 約400ドル (約6万円)、国内価格: 49,980円。
コストアップの要因: 半導体の高騰、部材価格の上昇、インフレの影響。
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2で売れてる上位4本、マリカワ&バナンザ&ポケモンZA&エアライダー
これらは任天堂ファースト、つまりパッケージで買えばROMにゲームデータ入ってる←これがSwitch2でパケ版が売れる要因
そして5位以下のソフト本数の公式発表は無し、たぶん世界ミリオンは達していない
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2 容量問題はストレージ拡張にも有る
PS5は外付けHDDの2TB等を安価で買い挿せる
要は遊ばないソフトの待避場所だ、一々消すより現実的 転送スピードは100GBでも数十分で回線状況に依存しない
ところが Switch2はMicro SDexの一択、これが純正256GBで7千円位w
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「PS4 の2位以降の世界売上ランキング」
2位 Marvel's Spider-Man 約2,268万本
3位 モンスターハンターワールド 約2,200万本
4位 God of War (ゴッドオブウォー) 約2,102万本
5位 Horizon Zero Dawn 約1,929万本
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は携帯ハードだ、つまりUMPCと同じで統合プロセッサが糞ほど抑制される
だがらDLSSは使えるではなく、使わないとダメ それもフル&高精度で
だが全てのUMPCはソフトウェアで負荷軽いFSRだ、ところがDLSSはハードウェア動作でマシン負荷がメチャ高い
地力の無い Switch2がDLSSな時点で絵描餅w
つかSwitch2が今世代の高負荷ゲームでパフォーマンス出せたのは1本も無い
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」
五時間程度で終わるスマホの買い切りテキストアドベンチャーだ、これのエンディングで俺は泣いた 暫く忘れていたゲームでの純粋な感動で
駅構内でスマホ片手に、泣いていた…
ゲームの面白さはハードには依存しない、依存すると感違いしてるから争う
争う、その時間でゲームをやりなさい。
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内ハード普及はPS5が700万台、Switch2は400万台
つまり700万人のゲーマーと、400万人の子供とその親とライト層だ
結果PS5国内で一番売れたゲーマー向けは ワイルズのパケ版のみ80万本、PS5のDL比率は80%だが 50%としても150万本超えてる
国内Switch2で子供向けライトゲーム除くと、トップはゼルダ封印戦記がパケで17万本…
少なくとも俺達ゲーマーからすりゃ国内 「も」 PS5が上w
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能、世界ハード普及台数、ソフト総売上、今遊べるゲーム、これから出るゲームの数、企業規模…
何一つPS5に勝てない 「弱い」 ハードSwitch2、そしてそのSwitch2を信奉する 無職 「弱者」 ポケモンおじさんw
101.名無し
PS5が今世界9200万台 でSwitch2は1700万台、これは追い付けるのか?試算してみよう
まずSwitch2は今年ローンチ年で スタートダッシュしてる、ハードは発売年が最も売れるからな
今のSwitch2の1700万を、1月迄の8ヶ月で割ると毎月220万台、これをPS5の9200万で割ると41 つまり41ヶ月=3年半かかる
勿論これはローンチの勢い一切衰えず、値上げも一切無い 夢みたいな状況下での話⋯
無理だな、つかその頃はPS6と新Xboxの時代だしw
102.名無し
Switch1はコロナが味方した、しかしSwitch2はAI時代が敵に回ったんだよ
それは その需要に絡むメモリ等の高騰、そしてAI補正のDLSSを 任天堂がNvidiaに乗せられ見誤った事
DLSSは地力あるマシンで中を上に近付けるモノ、だがSwitch2での高負荷ゲームは始まりが下だw
103.名無し
PS5の全世界累計販売台数推移(累計出荷)
2021年7月: 1,000万台突破、2022年12月: 3,000万台突破、2023年12月: 5,000万台突破、2025年6月末: 8,000万台突破、2025年9月末: 8,420万台突破
PS5は3年目が売れてる、年間2000万台だ、これを先の月換算にすると1ヶ月で166万台⋯
当たり前だが Switch2のローンチ年の販売ペースの方が上だ、つまりローンチの勢い永続は有り得んのよw
104.名無し
2025 ホリデーシーズン PS5 と Switch2 比較
2026年2月時点の最新データによると、2025年年末商戦において、PS5 (約810万台) が販売台数でSwitch 2 (約701万台) を上回る強い売れ行きを見せました。
PS5の圧倒的な強さ: 2025年年末商戦では、PS5が約810万台を販売し、同時期のPS4の記録に匹敵する強さを見せました。発売から5年目ながら、6月に発売されたSwitch 2を上回る台数を記録しました。
105.名無し
2025 ホリデーシーズン PS5 と Switch2 比較
2026年2月時点の最新データによると、2025年年末商戦において、PS5 (約810万台) が販売台数でSwitch 2 (約701万台) を上回る強い売れ行きを見せました。
PS5の圧倒的な強さ: 2025年年末商戦では、PS5が約810万台を販売し、同時期のPS4の記録に匹敵する強さを見せました。発売から5年目ながら、6月に発売されたSwitch 2を上回る台数を記録しました。
そして更に↑これだ
PS5も世界レベルで このホリデーシーズンみたく売れ続けてる、上記の試算はPS5の売上がゼロになったと想定したものだw
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売して6年目のハードと比べるナー、Switch2はすぐ追い付くシー!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
※○ に戻るwwwww
地獄の無限ループwwwwwww
107.名無し
Switch2の性能はPS4Pro以上確定と言った方がいい、もう出せてるソフトの時点で既に明白
6: 名無し 2025/04/19(土) 23:27:33.42
2億台はないだろうけどCS最後のハードになってもおかしくない雰囲気はある、15年くらい引っ張りそう
9: 名無し 2025/04/19(土) 23:29:18.79
マジでGTA6がSwitch2に出るかどうかが全てだと思う、GTA6がSwitch2に出せるなら全ての大作ソフトがSwitch2に出るよもう、まあPS4じゃ動かないサイパンがSwitch2に出る時点でほぼ終戦なんだけどw
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内Switch2サー1位は 桃太郎電鉄2 = 256,111本
国内PS5サード1位は ワイルズ = 838,319本
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
能書き垂れてねーで働け、知恵遅れ豚wwww
>>49
知恵遅れ豚ってのは誰か分かるけど、働いてないの?あの人達
>>53
アイツらは個性的な文章やからね、そして全員が365日24時間ココに居るw見事に居るw
110.名無し
【PS5予定】GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・首都高バトル・鬼武者・Beast of Reincarnation (ゲーフリRPG)・Phantom Blade Zero・Forza Horizon 6・Fable・Neo Berlin 2087・Halo新作・Horizon オンライン新作・Marathon・Tomb Raider 新作2タイトル・Saros (リターナル精神的続編)・Intergalactic (ノーティ新作)・Witcher4・キングダムハーツ4・龍如 Century・DOA7・John Wick・サイレントヒルTF・Rev.NOIR・ヨーテイオンライン・GoD of War新作
111.名無し
>>110
これで注視すべきは、Switch2は見事に子供向けゲームしか売れない事w
そして5位以降のゲームが、国内外を含めミリオン未達成な
※11 コレに更にウルヴァリンや ノーティー新作や FH6、そしてGTA6等も加算される
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5が障壁だ?
・PS5は世界累計で9200万台、Switch2は世界累計で1700万台
・PS5は国内累計で700万台、Switch2は国内累計で400万台
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂2兆円
2025年時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂国内19位
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
2025年の通期の世界ソフト総売上はPlayStationが上回ってる
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知恵遅れ豚、お前いつ眠ってんだ?
誇張でなく、24時間ネットに張り付いてる
働けよ、煽りでなく 人としてよ
働けよ、年老いたご両親の為にもよ
働けよ、憧れの家族を手に入れる為によ…
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS5 はNVMeカスタム1TBのSSD、GDDR6の16GBメモリ間とでリアルタイムにデータやり取りするSIE独自技術搭載、読み込み速度は5.5GB/s
・Switch2 はUFS3.1の256GB、モバイル規格で発熱少なくコストもSSDより安価、読み込み速度は2.9GB/s
118.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【世界ハード累計普及台数】
PS5は9200万台、Switch2は1700万台
Switch2は2025年のホリデーシーズンで 6年目のPS5にハード売上惨敗、更にPS5は1億台に向けて CS機先行のGTA6が控えてる
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch 2の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル (約6万円) 程度と推定されています。49,980円 (税込) で販売される日本国内モデルは、このコストにより赤字、または利益がほとんど出ないギリギリのライン (逆ザヤの可能性) との予測。
要因: 高性能な半導体技術、インフレ、およびメモリー価格の高騰。 国内価格は安く抑えられているが、部材高騰により利益確保が難しい状況 (1ドル150円計算で約6万円)。
更に2026年に入り、メモリ価格の高騰が採算に悪影響を及ぼしている。
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え、でも日本でハード台数が多いのPS5だよね?違うの?
>だーかーらー年数が違うもの比べても仕方ないっての
>PS5とSwitch2は同世代ハードだろ?Switch2の5年目にやっと11年目のPS5と比べるのか?
つかファミ通の週間ランキングでメチャ比べてるやん?累計は比べるな!ってかw
121.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は実は完全な携帯ハード、UMPCと同じで小さくエアフロー最悪なボディーに 熱源のチップ&ストレージ&バッテリ押し込む構成
結果チップはクロック抑制され、メモリとストレージはモバイル規格に堕ちる
8万円のSteam Deckが、10年前のPS4に描画性能で負ける理由だな
ちなみに全UMPCもモニター出力可能、Switch2と違いコード一本でな
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>展開9か月と6年目並べて、累計でどっちが多いか聞いてんの?大分頭悪いのかな?
>いつになったら比べられるの?Switch2の6年目?つまりPS5の11年目?つか累計で比べず期間を区切れ!ってw
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
そしてコレだ
最初のコピペでPS5は9000万台だが 実は9200万台、更にこのシーズン売上で判る様に普及拡大してる
要は ソフト販売本数の加算だな
例えばヨーテイは500万本超えるし ウルヴァリンと ノーティー新作、そしてWitcher4 更にGTA6などな
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
つまり 「肝心の世界」 でのソフト販売総本数は、当たり前だが普及台数の多いハードに分が有る
5年の先行は 実は凄まじいアドバンテージなんだよ、メモリ絡みの値上げも有るから余計にな
125.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1位 ワイルズ = 838,319 2位 FF16 = 429,330 3位 GT7 = 381,545 4位 FF7リバ = 358,353 5位 SpiderMan2 = 324,710 6位ドラクエ3 = 234,003 7位 ヨーテイ = 206,607 8位 ホグワーツ = 187,840 9位 Horizon FW = 166,542 10位 AC 6 = 154,828 11位 龍如8 = 152,282 12位 Rise of Ronin = 144,374 13位 ELDEN RING = 141,741 14位 バイオ4RE = 140,889 15位 Stellar Blade = 137,270 16位 DQ1&2 = 115,640 17位 ペルソナ3R = 114,051 18位 メタファー = 109,819 19位 プロスピ = 102,527 20位 Spider Miles Morales = 101,544
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>125
これは国内のPS5ソフトの累計販売本数だ
勿論パッケージ版のみで、デジタル販売分は入ってない
さっき俺が貼った決算コピペによると、PS5ユーザーの80%近くがデジタルで買う
ワイルズは国内80万本で ミリオン未達成!そう叫ぶなら国内デジタル比率を何%にすりゃいい?
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>125
そして端数ハショるが PS5は国内700万台位、Switch2は国内400万台位、これは事実だ
そして 国内での累計ソフト販売本数は俺は判らない、何故ならパッケージ&デジタルでのトータル数が無く
Switch1やPS4との 合算数字も混じるからだ
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1位 マリカワ = 2,792,701 2位 ポケモンZA = 1,072,570 3位 エアライダー = 486,100 4位 バナンザ = 469,115 5位 桃太郎電鉄2 = 256,111 6位 ゼルダ封印戦記 = 166,430 7位 マリオPジャンボリ = 156,469 8位 ドラクエI&II =1 46,793 9位 たまごっち = 95,883 10位 カービィディスカバリ = 56,623 11位 ブレワイ = 52,934 12位 ぶつ森 = 42,977 13位 牧場物語 Let’s= 42,482 14位 ティアキン = 39,009 15位 龍如0 = 37,741 16位 龍国 ルンファク = 33,595 17位 メトプラ4 = 29,904 18位 FF7R = 23,428 19位オクトラ0 = 21,459 20位 FFT = 12,363
129.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2が国内PS5に追い付くには、あと300万台を国内で売る必要がある
Switch2が世界でPS5に追い付くには、あと7500万台も世界で売る必要がある
130.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025 ホリデーシーズン PS5 と Switch2 比較
2026年2月時点の最新データによると、2025年年末商戦において、PS5 (約810万台) が販売台数でSwitch 2 (約701万台) を上回る強い売れ行きを見せました。
PS5の圧倒的な強さ: 2025年年末商戦では、PS5が約810万台を販売し、同時期のPS4の記録に匹敵する強さを見せました。発売から5年目ながら、6月に発売されたSwitch 2を上回る台数を記録しました。
そして更に↑これだ
PS5も世界レベルで このホリデーシーズンみたく売れ続けてる、上記の試算はPS5の売上がゼロになったと想定したものだw
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>130
そしてコレだ
最初のコピペでPS5は9000万台だが 実は9200万台、更にこのシーズン売上で判る様に普及拡大してる
要は ソフト販売本数の加算だな
例えばヨーテイは500万本超えるし ウルヴァリンと ノーティー新作、そしてWitcher4 更にGTA6などな
132.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>130
つまり 「肝心の世界」 でのソフト販売総本数は、当たり前だが普及台数の多いハードに分が有る
5年の先行は 実は凄まじいアドバンテージなんだよ、メモリ絡みの値上げも有るから余計にな
133.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw
PS5=世界9000万台、Switch2=世界1700万台
134.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>133
これで注視すべきは、Switch2は見事に子供向けゲームしか売れない事w
そして5位以降のゲームが、国内外を含めてミリオン未達成な事な
135.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミ通週間ソフト販売本数 (TOP10) 2026年2月2日~2月8日迄の推計販売本数。
1位 Switch DQ7リメ 177,653本、2位 Switch2 DQ7リメ 160,101本、3位 PS5 DQ7リメ 118,798本、4位 PS5 仁王3 40,570本、5位 Switch2 マリカワ 10,875本、6位 Switch ぶつ森 8,302本、7位 Switch2 ぶつ森 8,089本、8位 Switch2 桃鉄2 5,500本、9位 Switch ポケモンZA 5,029本、10位 Switch2 エアライダー 4,848本
136.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界中のCS機ゲーマーがGTA6を楽しんでる時に ファイアエンブレムやる地獄w
世界中のCS機ゲーマーがWitcher4楽しんでる時に、マンネリPS3グラのゼルダwやる屈辱
137.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
野良猫に餌やる老婆、雨の日も、近隣住人に罵られても、毎日毎日…
小さな命繋ぐ その無償の行為は無駄なのか?
いや、それに答え出せる人間などいないんだよ
ネットで何かを執拗に叩く、大切な時間を捨て、毎日毎日…
憎しみに染まった その時間は無駄なのか?
いや それに答え出せるのは自分だけなんだよ、失った時間を後悔するのは自分自身なんだから
138.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・任天堂の直近の決算 (2026年3月期 第3四半期:2025年4月~12月累計) における国内売上高は4,354億円です。
海外売上高: 1兆4,704億円 (構成比 77.2%)
連結合計売上高: 1兆9,058億円 (前年同期比 99.3%)
・SONYの2025年度 (2026年3月期) の国内における売上高は約8,873億円 (前年同期比約6%増) と推計されます。
グループ全体の2025年度通期 (2025年4月~2026年3月) の業績予想は以下の通りです。
連結合計売上高: 12兆3,000億円 (前回予想から3,000億円増)
139.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍如極3、REANIMA、バイオ9、ぽこあポケモン、零 紅蝶リメ、モンハンStories3、真三國無双2リマスタ、プラグマタ、シニガミ姫、007ファーストライト、ほの暮しの庭、スーマリワンダNS2、ヨッシー不可思議、うたわれるもの白、LDEN RING、Sダンガンロンパ2x2、The Duskbloods、ファイアエムブレム万紫千紅、冒険家エリオット
140.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【Switch2予定】龍如極3、REANIMAL、バイオ9、ぽこあポケモン、零 紅蝶リメイク、モンハンStories3、真三國無双2リマスタ、プラグマタ、シニガミ姫、007ファーストライト、ほの暮しの庭、スーマリワンダーNS2、ヨッシー不可思議、うたわれるもの白、LDEN RING、Sダンガンロンパ2x2、The Duskbloods、ファイアエムブレム万紫千紅、冒険家エリオット
141.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
コレはSwitch2マルチ( =糞確定w) を外したリストだ、つまりバイオ9やプラグマタや零紅い蝶リメイクやモンハンStories3やエリオット等をな
そして更に、大作&準大作のみ載せてる
142.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミ通は、2024年3月の国内家庭用ゲームソフト (パッケージ版のみ) の売上データをまとめました。集計期間は2024年2月26日~3月31日 (5週分) です。
1位 PS5 FF7リバース 310,596本
2位 Switch プリンセスピーチ 104,820本
3位 PS5 Rise of the Ronin 84,785本
4位 PS5 ドラゴンズドグマ 2 77,764本
143.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
007もPS5等に出るな、高クオリティで
つかSwitch2のエルデン大丈夫か?Switch2のCPUとメモリ帯域でw
144.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5はAMD製Radeon RDNA 2アーキテクチャのGPUを搭載し、10.3TFLOPSの処理能力(最大2.23GHz)を持ちます。これはPC用グラボでいうとRTX 2060 Super〜RTX 2070 SuperやRadeon RX 6600 XT程度に相当し、4K/120Hz、8K出力、レイトレーシングに対応する 高性能なゲーム機です。
主なスペック・性能:
アーキテクチャ: カスタムAMD RDNA 2
処理能力: 10.3 TFLOPS(最大2.23GHz)
VRAM: 16GB GDDR6
対応機能: レイトレーシング、4K/120Hz
145.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
PS5の性能はエントリークラスPC以上、ミドルレンジPC入口付近
更にコンソール…家庭用ゲーム機はワイルズやGTA6等を個別最適化して貰える
これがミドルレンジPCだと厳しいワイルズが、PS5で普通に動作する理由
ちなみにPS5は基本的に今世代ゲームはネイティブ動作するが、ワイルズだけはFSR3という超解像技術が使われてる Zen2フルカスタムでもボトルネックになるからだ
146.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCだ?PS5はRTX3050レベルだ、そしてCPUはRyzen7 3700xより少し下、そしてメモリはGDDR6の16GB、更に1TBのカスタムSSD搭載
つまり確定的に越えるには RTX3060以上に Ryzen7 3700x以上を合わせ、16GB以上メモリと1TB以上SSDが必要だ
ソレに高額コントローラー付けたら、今幾らするか お前分かるか?w
147.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>146
更に言うと個別最適化されるPS5と違い PCに求められるのは地力と安定性、そして近年の重ゲーにはフレーム生成込みDLSSを高精度で掛けられ事必須
その為には8GBメモリの糞4060以上の 4000番台が必要になる、勿論マサボも電源も冷却もハショレないぞ?
148.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RTX 4060tiの基本スペックは以下の通り
VRAM 16GBモデル
CUDAコア数 4,352基、メモリバス幅 128-bit、消費電力 (TGP) 160W
発売時の価格 約88,800円〜
149.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今現在PS5は9200万台、Switch2は1700万台
Switch2は2025年のホリデーシーズンで 6年目のPS5にハード売上惨敗w、更にPS5は1億台に向けて CS機先行のGTA6が控えてるぞ?
海外で売上失速してるSwitch2が、9200万台に達するのは何年先だ?
言っとくがPS5も 海外だと普通に売れてるぞ?
そして三年後にはPS6出るぞ?ww
150.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2版プラグマタは 凄まじい劣化ぶりだったろ?
シェーダーとは本来Shadingを意味してるが、今は3DCGレンダリングプロセス根幹とも言える位置
Switch2のプラグマタはこの質感や陰影や物体の靡き揺らめきといった、ピクセルシェーダーが絶望的に劣ってる
シェーダーはPCでキャッシュ絡み位しか弄れんが、シャドウは違う
Switch2プラグマタはシャドウ関連を一括OFFにしてる感じw
151.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ8は最速1000万に到達したけど、レクイエムは1000万に到達すら無理そうw
152.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>151
Switch2さんが 世界で500万本くらい売ってくれるから大丈夫w
ちなみに2025年にPS5で 世界で最も売れたソフトはForza Horizon5で510万本、「後発」 なのに 「障壁」 の割には頑張ってるだろ?w
153.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界中のソフトメーカーは 1700万台のSwitch2なんて無視しても、コンソールとPCで商売は成り立つ
だがコンソールの主流、もうすぐ1億台のPS5無視したら 殆どのサード潰れんだよ?
154.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のモバイル向けT239と、PS5のRDNA2カスタムの性能差が5倍くらい、ちなみにPS5はRTX3050並みで FSR3も使える
CPUはPS5が3.5GHzのZen2カスタムでRyzen7 3700x並み、Switch2は1.1GHz モバイルArmの78c、3世代の差あるw
メモリはPS5がGDDR6の16GBで448GB/s、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで96GB/s、F1と軽自動車w
そしてPS5は1TBカスタムSSDで5.5GB/s、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで2.3GB/s、もうね…
155.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
コレが肝心の世界トータルでの数字
勿論PS5が総ソフト販売本数で圧勝している
当たり前だろ?9200万台の市場と、1700万台の市場なんだからw
156.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>133
コレが肝心の世界トータルでの数字
勿論PS5が総ソフト販売本数で圧勝している
当たり前だろ?9200万台の市場と、1700万台の市場なんだからw
157.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>133
コレはPS5とSwitch2の それぞれ単独数字だ
ポケモンZAは合算数字しかヒットしない、半分位という記事も有るが推測でしかない
対してエアライダーより上は、任天堂が自らドヤった本数だw
158.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、ポケモンZA>390万本、エアライダ=170万本
5位以降の任天堂の本数発表なしw
Switch2の5位以降は 世界ミリオン未達ww
159.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>158
コレが肝心の世界トータルでの数字
勿論PS5が総ソフト販売本数で圧勝している
当たり前だろ?9200万台の市場と、1700万台の市場なんだからw
160.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その国内のハード累計普及台数
PS5は700万台、Switch2が400万台www
161.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>158
更にPS5は世界で 今だ多く売れ続けてる、要はソフト販売本数の加算だな
例えばヨーテイは500万本超えるし ウルヴァリンと ノーティー新作、そしてWitcher4 更にGTA6などな
GTA6はCS機1年先行、Xbox空気、PC推奨スペック阿鼻叫喚…実質PS5独占みたいなもんだ
162.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>158
つまり 「肝心の世界」 でのソフト販売総本数は 当たり前だが普及台数が多く、ソフトが万遍なく売れるハードに分が有る
5年の先行は 実は凄まじいアドバンテージなんだよ、メモリ絡みの値上げも有るから余計にな
163.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2が国内PS5に追い付くには、あと300万台を国内で売る必要がある
Switch2が世界でPS5に追い付くには、あと7500万台も世界で売る必要がある
164.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2026年3月期第2四半期の任天堂決算では、Switch 2の累計販売台数が1737万台に達し、対応ソフトの販売本数が約2062万本を記録した
Switch 2購入者の約9割が『マリオカート ワールド』をプレイするなど好調に推移している
詳細なソフトウェア販売データは以下の通り
Switch 2対応ソフト(2026年3月期第2四半期累計):2062万本。販売されたSwitch 2本体の大半が『マリオカート ワールド』同梱版である。
第2四半期累計(Switchファミリー全体):Switch 2を含めた累計のソフト販売数は6156万本(前年同期比12.4%減)。
165.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年度 第3四半期のPS5販売台数は800万台で,これにより2025年12月時点における
PS5の累計販売台数は9210万台となり,1億台に迫っている。
ゲームソフトウェアの販売本数は,当期で9720万本となり,
前年同期比で130万本増加した。このうち,自社開発タイトルは1320万本を占める。
なお,デジタル版の販売比率は76%に達している。
166.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>165
2025年 通期の世界ソフト総売上はPlayStationが上回ってる
勿論PS5単独の世界ソフト総売上も、Switch2を遥かに上回ってる
167.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後発で移植なら、Switch2版に向け劣化させるだけ
でもSwitch2も同時開発のマルチなら 容量抑える事が確定する、それはボリューム制約が掛かるという事
そしてSwitch2は統合プロセッサもメモリもXSSより更に遥かに格下、それはリソースを減らす方向に傾くという事
168.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
五万円オモチャ、Switch2は
性能、世界累計台数、国内累計台数、世界累計ソフト総販売本数、今遊べるゲーム数、この先出るゲーム数、企業規模とゲーム事業収益
全て、PS5に負けてるよ?
169.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>168
パッケージのみの国内累計だと、PS5とSwitch2のタイマンなら…と言いたいとこだが
Switch2とPS5じゃ DL版の比率が違い過ぎw
そしてSwitch2のファーストはキーカードじゃない、つまりパッケージで大半が売れる
170.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>125
国内の累計販売本数も貼っとく
Switch2はTOP3迄のファーストと、1位の同梱噛ましたマリカワが異常に強く 5位以降は尻すぼみw
対してPS5は不利なパッケージ版のみといえ、万遍なく売れているな
これがPS5が国内700万台で、Switch2は国内400万台という事だ
171.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂2兆円
・2025年時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂国内19位
肝心の世界で ハード販売ペース鈍化、更にサードロイヤリティ望めず、国内でハード売って赤字、値上げ耐える企業体力なし…
そりゃ株価も下がりますわwwwww
172.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2はハイブリッド機なんやろ?
173.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>172
↑必ず先にこの枕詞を入れる↑
↓そして その後にコピペを↓
174.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>173
Switch2は実は完全な携帯ハード、UMPCと同じで小さくエアフロー最悪なボディーに 熱源のチップ&ストレージ&バッテリ押し込む構成
結果チップはクロック抑制され、メモリとストレージはモバイル規格に堕ちる
8万円のSteam Deckが、10年前のPS4に描画性能で負ける理由、実行性能で携帯機は劣るんだ、ちなみに全UMPCもモニター出力可能
175.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「オモチャ屋の坊っちゃん刈り社長の失敗」
・携帯ハードで価格と性能の両方追った
・500GBのSSDにコスト割かず、エセDLSSでSoCコスト上げた
・フラッシュROMを64GB一種類と改悪、でも根幹のUFS遅いから意味無し
・MicroSDも高額マイナー規格に改悪、だからUFS3.1が糞だから意味ねーってのw
・国内6万円で利益出すべきだった、4K&120fpsで騙し キーカード知られる前になw
176.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>175
キーカードを伏せてたのって、割とゲーム史上最悪レベルの事案だよな
177.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Yahoo!知恵袋で哀れなSwitch2ユーザーが…
Q. 「Switch2買ったんですが Switch1みたくカード挿して即遊べず 全量インストールさせられます、テザリング環境なんでスト6で12時間掛かりました」
A. 「騙される授業料です Switch2捨てPS5に買い換えて下さい、パッケージから出しSSDインストール即SF6が遊べます 綺麗に快適にね」
178.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
『Ghost of Yotei』は3モードから選択可能。
・クオリティ=ネイティブ2160p&30fps固定
・パフォーマンス=ネイティブ1440p~1080p可変&60fps固定
・レイトレモード=1440p~1080p可変&30fps固定
・モニター適応してれば VRRにも対応
179.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2 に搭載される 「T239」 はNVIDIA製のカスタムSoCです。車載向けTegra Orinベースに小型化&省電力化 (Ampere GPUアーキテクチャ) されたもので、DLSSによるアップスケーリングに対応。
ドック時: 1.0GHzでGTX1050 Tiレベル。
プロセス: Samsung 8Nプロセス (8nm相当)。
※DFの計測発表によると3.1 Tflops。
180.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5はAMD Radeon RDNA 2アーキテクチャをベースにしたカスタムGPUを搭載し、36基のCU (Compute Units) で最大2.23GHzのクロック速度を実現しています。このカスタム設計により、高速なレイトレーシングや4Kグラフィックス処理を可能にしています。 性能: 10.3 TFLOPS。特長: 高速なSSDと連携し、描画負荷の高いタイトルでも高精細な映像表現を実現。
181.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5も基本RDNA2アーキテクチャです。
RDNA2アーキテクチャは元々DirectX12 Ultimateに向け開発されむした。
Xbox SX系はWin10ベースOS+DirectX12 Ultimateなので、RDNA2のDirectX専用カスタムの機能を生かせますが、PS5はLinux系カスタムOS+描画がOpenGL系カスタムだから、DirectX系の機能は使う事は出来ず、機能残すと無駄な権利費用等が発生するので削減されたと思われます。
描画ライブラリ方向性違いで使えない機能を削減したのでその意味ではXboxが完全なRDNA2というのは間違っていませんが、OpenGL系もPS5に最適化されGPUチューニングされているので 別に完全ではないから性能で劣るという訳ではありません。
182.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>181
XboxSXはRDNA2をほとんどそのまま搭載してるため 全ての機能が使えます。
PS5のRDNA2は、PS5に必要無い機能を削減した代わりに、RDNA3で搭載されるような機能をいくつか搭載している物です。
結果、性能では恐らくXboxSXの物を上回りますが、「完全なサポート=全ての機能を使用」 することはできず、MS広報の話通りになります。
183.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つか そもそも、Switch2のサードタイトルで世界ミリオン達成したの1本も無いw
この時点でサードは見返り無しに 低性能Switch2に出さない→ロイヤリティ見込めない→そしてハード売ってもSwitch1ほど利潤無い→ファースト出す期間伸びる 金無くてw
地獄の負のループwwwwwwwwwww
184.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいか?任天堂の国内市場など収益の3割にも満たない
世界で売るなら、マリオポケモンゼルダ だけじゃ無理
欧州ならサッカーゲー、北米ならFPSが綺麗に快適に遊べる事が必須
そして世界だと、ワイルズ遊べ GTA6遊べ Witcher4待てるハード…つまり大作を遊べる性能がマストなんだよ
185.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のモバイル向けT239と、PS5のRDNA2カスタムの性能差が5倍くらい、ちなみにPS5はRTX3050並みで FSR3も使える
CPUはPS5が3.5GHzのZen2カスタムでRyzen7 3700x並み、Switch2は1.1GHz モバイルArmの78c、3世代の差あるw
メモリはPS5がGDDR6の16GBで448GB/s、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで96GB/s、F1と軽自動車w
そしてPS5は1TBカスタムSSDで5.5GB/s、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで2.3GB/s、もうね…
186.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>185
Sony PlayStation 5のCPUはAMD Ryzen 7 3700Xに近いZen 2アーキテクチャ(8コア/16スレッド)をベースとしつつ、ゲーム用として消費電力とGPUへの電力配分を最適化するためにクロック周波数を低く設定している。設計上、PS5のCPUは3700Xより最大クロックが低い(3.5GHz対4.4GHz)ものの、ゲームプレイにおいては同等の体験を提供するように最適化されている。
187.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>185
PS5はコンソールだ、つまりWindowsにリソース割かれない
要はCPUも メモリ帯域にも余力生まれる
そして コンソールの個別最適化で、マシン負荷も低いしな
更に言うと PS5のZen2カスタムはSIE独自のクロックブースト機能が追加されてる、重いゲームで有用なんだよ
188.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【PS4以下のSwitch2のCPUとメモリ帯域】
Switch2のCPUはモバイルArm78c 8コア1.1GHz、PS4はAMDカスタム 8コア1.6GHzと同程度、だがワット数が160wと25wでPS4が圧倒してる つまり安定駆動する
そしてメモリだがSwitch2はモバイル規格LPDDR5xの12GB 96GB/s、PS4はGDDR5の8GB 176GB/s、つまり重要なメモリ帯域はPS4が上
まぁ実行性能ではPS4が僅かに勝るな
189.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・Switch1に有るモノ
値段の安さ、ハイブリッドの目新しさ、適度な大きさ 重さ 有機EL、ガチ覇権ハードゆえのサード作品多さ、パケからROM出し即遊べる利便性、マリカワやバナンザ等以外のなファースト遊べる
・Switch2に有るモノ
値段上がったソフト、微妙規格のSDカード、僅かに上がった性能により僅かに出る (劣化) サード大作、他ハードと争う立ち位置なのに 極端に性能劣り 覇権に成れない故の将来不安、だけ
190.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は内と外に問題抱えた糞野郎だ、ウジ虫だ、犬ッコロだ
だがゲームだけは そんな俺にも平等だ
苦痛を忘れさせてくれる、絶望から解放してくれる、一時的とはいえ…
だから俺はゲームを遊ぶ、そして今 ゲームを遊んでいる。
191.名無し
「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」
五時間程度で終わるスマホの買い切りテキストアドベンチャーだ、これのエンディングで私は泣いた 暫く忘れていたゲームでの純粋な感動で
駅構内でスマホ片手に、泣いていた…
ゲームの面白さはハードには依存しない、依存すると感違いしてるから争う、争うその時間でゲームをやりなさい、あなたが本当に所有してる 大切なそのハードで。
192.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CPUで皆が感違いしてるのはコア、これはPS4も5もSwitch2も全て8コア
つまりコンソールレベルではコアとスレッドは目安でしかない、ところがクロックは違う
クロックはCPUという料理長の頭の回転と手のスピードだ、これがSwitch2は1.1GHz 笑
PS4で1.6GHz、そしてPS5だと3.5GHzだ
193.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードは日本で売れてればソフト出す?アホw世界トータルこそ全てだ、ハードもソフトもな
つか、国内でさえハードはPS5の方が普及してる
そして国内ソフト累計本数も ダウンロード版含む数字なら多分PS5が上、普及台数と販売期間のアドバンテージ有るんだから
194.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障壁PS5が9200万台、カプ言う覇権Switch2が1700万台w
そしてPS5は2025年の世界年末商戦で Switch2に勝ってる
更に1億台に向け、GTA6が控えてる
GTA6はCS機1年先行、糞箱は空気、PC推奨スペ阿鼻叫喚、つまり実質PS5独占
195.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>194
あとヨーテイオンラインとマーベルウルヴァリン、更にノーティー新作ギャラクティカも強い
そしてその先には、史上初のAAAAタイトルWitcher4が
つか、これから出るサード大作は全てPS5なら弾になる
でも、Switch2では……って話なwwwwww
196.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GTA6やウィッチゃー4、PCだと凄まじく重いがPS5で大丈夫か?大丈夫なんだよ
それがコンソールの個別最適化だ、これのお陰でPS5は本来2060sレベルだが ググるとRTX3060並みなんて出る
要は開発環境下での地力が有る、ちなみにPS5はFSR3使え ワイルズはそれ使ってる
そしてPS5にはフレーム生成をユーザー側で使えるEA製FPSが2025年に出てる、つまりコナレてるんだよ 今だにね
197.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
又々PCだ?PS5はRTX3050レベルだ、そしてCPUはRyzen7 3700xより少し下、そしてメモリはGDDR6の16GB、更に1TBのカスタムSSD搭載しとる
つまり確定的に越えるには RTX3060以上に Ryzen7 3700x以上を合わせ、16GB以上メモリと1TB以上SSDが必要なんよ
ソレに高額コントローラー付けたら、今幾らするか分かるか?アホ豚w
198.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
更に言うと個別最適化されるPS5と違い PCに求められるのは地力と安定性、ゆえに近年の重ゲーにはフレーム生成込みDLSSを高精度で掛けられ事が必須や
その為には8GBメモリの糞4060以上の 4000番台が必要になる、勿論マサボも電源も冷却もハショレないぞ?w
199.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんでそのマトモなRAMのRTX 4060tiの基本スペックは以下の通り…
VRAM 16GBモデル
CUDAコア数 4,352基、メモリバス幅 128-bit、消費電力 (TGP) 160W
発売時の価格 約88,800円wwwwwwww
200.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>158
【衝撃の事実】ガラクタSwitch2で、世界ミリオン売れたサードゲームは無いw【絶望】
201.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>158
switch1を入れないで威張るの?
202.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>201
PS4も入れると、GTA5の世界4500万本 PS4単独が加算されるぞ?PS4は世界1.2億台売れてる
そして今9200万台のPS5は、GTA6で1億台に到達…
終わりだよ、Switch2は発売1年未満で負けハード確定だw
203.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>187
【結論】ポンコツSwitch2での○○○は 本来の面白さの大半が失われる【当たり前w】
204.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【Q.任豚とは?】A.通称ポケおじ ポケモンと任天堂に人生捧げた生き物、IQレートは60~30可変で 好きな言葉はピカチュウ!高齢無職or中年フリーターのみ確認、知能レベルがアレなので掲示板等てコイツらと絡むのは無意味w
205.名無し
>>1612025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂2兆円
2025年時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂国内19位
任天堂が 肝心の世界で勝ててないからコノ結果だw
206.名無し
>>205
[[世界累計ソフト総販売本数コピペに付ける!!!]]
207.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Circana (旧NPD) 発表 「米国2026年1月ソフト売上トップ5」
1位 CoD BO7、2位 NBA 2K26、3位 Madden NFL26、4位 Minecraft、5位 Battlefield 6
「2025年 米国年間ソフト売上ランキング」
Battlefield 6、NBA 2K26、Monster Hunter Wilds、Borderlands4、EA College Football26
「米国1月のハードウェア売上」
PlayStation 5: 2026年1月の販売台数・売上高ともに首位を維持しています。
Switch2 も好調な販売 (2位) を続けてます。
208.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PlayStation販売比率 (BO6): 2024年10月のデータによると、米国における『Black Ops 6』のコンソール版の全フルゲーム販売ボリュームの約82%がPlayStationプラットフォームでした。
英国でのシェア: 英国のパッケージ/デジタル販売データでも、PS5が約70%、PCが16%、Xboxが10%程度と、PlayStationが圧倒的に高いシェアを示しました。
PS5への集中: 多くの販売がPS5で行われており、特に2024年10月のPS5向け売上では『Black Ops 6』が1位を記録しました
209.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>208
コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』(CoD:BOCW)は、全世界で3000万本以上の売上を記録した非常に人気のあるFPSゲームです。2020年11月に発売され、その年の年末までも売り上げを伸ばし続けました。
↑CoD BO6の総売上は発表されてないが、前作のBOCWが世界3000万本 その半数以上がPS5版だとすると…
210.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のエセDLSSは PS4世代のSF6などで一応パフォ出てる、要は内部解像度がそれなりソフトで
ところが今世代の高負荷&大容量ゲーは、Switch2での内部解像度は軒並み540pだw
エセDLSSは引き伸ばしで力尽きてる、DLSS仕事すりゃ可変30fpsなんて有り得ないんだよ
それはスクエニ開発者のインタビュー記事とも合致してる。
211.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5版FF7Rの本数はあまり意味無い、何故ならアレはPS4で国内ミリオン売れてる
そしてPS5版へのアップグレードが 100円で出来るから
意味有りそうな数字が 国内PS5のFF7リバースが31万本、国内Switch2のFF7Rは2.5万本w
212.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5専用ソフトMarvel's Wolverineは、Insomniac GamesによりPS5の性能を最大限に引き出されています。
最新情報によると リアルな質感とディテール、ウルヴァリンの肌の毛穴、衣服の質感、さらには戦闘中の流血表現に非常に高いディテールが詰め込まれています。
高度なシミュレーション、リアルタイムのグローバルイルミネーション、動的な天候システムが導入されています。
また進化したレイトレーシングによる反射や影の表現が特徴です。
解像度とフレームレート: ゲームプレイ中は1440p、カットシーンでは1512p〜1600p程度の内部解像度を、更に60fpsをターゲットにしております。
213.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AI(人工知能)を活用してゲームの画質をきれいに保ちつつ、動作を軽くするNVIDIAの技術です。
1. AIによる超解像(アップスケーリング)
通常、きれいな映像(4Kなど)を出すにはPCに大きな負荷がかかります。DLSSをオンにすると、PC内部ではあえて負荷の低い「低解像度」で映像を作り、それをAIが瞬時に「高解像度」へと描き直します。
メリット: ネイティブな高解像度映像に近いクオリティを維持しながら、フレームレート(FPS)を大幅に向上させ、カクつきを抑えます。
2. AIによるフレーム生成(DLSS 3以降)
最新のRTX 40シリーズ以降で使える機能です。AIが前後の映像を分析し、「存在しない中間フレーム」を自動で作り出して挿入します。
メリット: 映像がさらにヌルヌルと滑らかになり、特に負荷の重い最新ゲームで効果を発揮します。
214.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【2026年2月 ファミ通ランキング】
・Switch2/63313台(累計449万3985台)
・PS5/2776台 (累計589万4188台) 、PS5 DE/5641台 (累計118万9920台) 、PS5 Pro/1926台 (累計32万4614台)
・Switch2の国内累計販売台数=449万3985台
・PS5の3種国内累計販売台数=740万8722台
215.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモン新作ウインドウェーブは、Switch2だけで商売になるんか?w
>ポケモンZAは、Switch2だけだと世界390万本
>そしてPS5のForza Horizon5が世界510万本…
216.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【2025ファミ通 PS5ダウンロードTOP10】
1位:モンハンワイルズ、 2位:NIGHTREIGN、3位:Ghost of Yōtei、4位:ARC Raiders、5位:マインクラフト、6位:Death Stranding 2、7位:真三國無双Origins、8位:Battlefield 6、9位:DQ1&2、10位:龍如8外伝PIH
217.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【2025ファミ通 PS5無料ダウンロード10】
1位:Apex Legends、2位:鳴潮、3位:フォートナイト、4位:Delta Force、5位:原神、6位:ゼンレスゾーンゼロ、7位:Roblox、8位:VALORANT、9位:eFootball、10位:崩壊スターレイル
218.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>217
当たり前だが、無料と有料が混じるランキングなど無いw
当たり前だが どこぞのガラクタと違いPS5はストレージが1TBも有る、無料ソフトを取り敢えず入れるのは不思議でも 悪い事でもない
どこぞのガラクタと違い、快適に綺麗にオンラインプレー出来るのだからw
219.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2って…
性能が飛び抜けて低い、携帯モードと2種類で開発する必要有る、アーキテクチャが他のコンソールと丸で違う、それにエセDLSSが絡む、ストレージ今時SSDでない、それの容量256GB、世界でPS5の5分の1未満の普及台数、世界でサードゲーのミリオン未達成
だよ?wwwwwwwwwww
220.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>219
もし値上げしたら 世界中で即死で草
221.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードって世界でどっちが売れてんだ?>5.5倍差でPS5さんwwwww
国内ならSwitch2のが売れてんの?>300万台くらい多く売れてる、PS5の方がwwww
肝心の世界でソフトの累計販売本数が多いのはどっちや?>世界9200万台の市場 vs 世界1700万台の市場だぞ? ましてSwitch2は相変わらずファーストの一部しか爆売れせず、サード売上は壊滅的w
そうそう 直近の決算をググるとはっきりソフト総本数が載ってる、それ比べりゃ勿論PS5が勝ってる
222.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもゲーム機なんて昔も今も性能が第一やろ?遊べるソフトの数と クオリティに直結すんやから
Switch2は世界価格だとPS5とタメやが、性能は?
>・・・・・・・・w
223.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2の性能が低い言うゴキが何一つ根拠あげてなくて草
224.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>223
無駄やと思うけど、一応説明してやると…
225.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずSwitch2は実は完全な携帯ハード、UMPCと同じで小さくエアフロー最悪なボディーに 熱源のチップ&ストレージ&バッテリ押し込む構成や
結果チップはクロック抑制され、メモリとストレージはモバイル規格に堕ちる
8万円のSteam Deckが、10年前のPS4に描画性能で負ける理由やな、実行性能で携帯機は劣るんよ、ちなみに全UMPCもモニター出力可能や
226.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2売りのエセDLSSやが
Switch2は携帯ハード つまりUMPCと同じで統合プロセッサが糞ほど抑制される
だがらDLSSは使えるでなく、使わないとダメそれもフル&高精度で
だが全てのUMPCはソフトウェアで負荷軽いFSRや、ところがDLSSはハードウェア動作でマシン負荷がメチャ高い
地力の無い Switch2がDLSSな時点で絵描餅w つかSwitch2が今世代の高負荷ゲーでパフォ出せたんは1本も無いw
227.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして性能のキモになる CPUとGPUとメモリ見てくで?付いて来いやw
228.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずCPUで皆が感違いしてるのはコア、これはPS4も5もSwitch2も全て8コアや
つまりコンソールレベルではコアとスレッドは目安でしかない、ところがクロックは違う
クロックはCPUという料理長の頭の回転と手のスピードや、これがSwitch2は1.1GHz 笑
PS4で1.6GHz、そしてPS5だと3.5GHzやな
229.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のCPUはモバイルArm78c 8コア1.1GHzや
対してPS4はAMDカスタム 8コア1.6GHzと同程度、だがワット数が160wと25wでPS4が圧倒しとる つまり安定駆動する、これはGPUにも絡むで
そんでPS5になると 3.5GHzのZen2カスタム、Ryzen7 3700xよりチョイ下やな
230.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんで皆大好きGPUやが
Switch2のT239は車載向けTegra Orinベース省電力SoCや、一応エセDLSSのアプスケ対応
ドック時で1.0GHzのGTX1050 Tiレベルw
Samsung 8Nプロセス、要は8nmやw
そんでDF笑の計測発表によると3.1 Tflopsやな
231.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5はRDNA2カスタムのGPUやな
36基のCUで最大2.23GHzや、民生だとRTX3050並みで フレーム生成込みFSR3使える
あのヨーテイでレイトレモード実装し、パフォモードでネイティブ1440p&60fps張り付かせるパワーは有るで
性能は確定的に 10.3Tflops や
232.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そしてメモリ、先のCPUと共にフレームレートに絡むファクターや
Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GB 96GB/s、古いPS4がGDDR5の8GB 176GB/s
つまり重要なメモリ帯域は10年前のPS4が上や
そんでPS5になると GDDR6の16GBで448GB/s…もうSwitch2やPS4とは別世界なんや
233.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最後にストレージ、これはロード時間の肝や
PS5 はNVMeカスタム1TBのSSD、GDDR6の16GBメモリ間とでリアルタイムにデータやり取りするSIE独自技術搭載、読み込み速度は5.5GB/s
Switch2 はUFS3.1の256GB、モバイル規格で発熱少なくコストもSSDより安価、読み込み速度は2.9GB/s、って感じやな
ストレージは、サード大作がSSD必須にしとる事が問題なんやで
234.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【結論】ワイはSwitch2買っときゃ オールOKやと思うでw【ヤバくない♪】
235.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>221
2025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂2兆円
2025年時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂国内19位
任天堂が 肝心の世界で勝ててないからコノ結果だw
236.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2にはサード大作ろくに出ない、出ても必ず激劣化w
例えば欧州のサッカーゲームや北米のFPS、これらのCS機での販売割合は ググりゃ簡単にボロボロ出でくるから見てみ?
冗談じゃなくSwitch2版は10分の1位しか売れてねーからw
237.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードゲーがSwitch2で売れないのは、ハード普及台数がまだ充分じゃない! からでなく低性能ゆえの作品クオリティ低さ
だからハード普及も 海外では足踏みし始める、そして負のループの完成だよ
238.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肝心の世界トータルでの累計ソフト販売本数は、PS5がSwitch2より遥かに上回ってる
当たり前だろ?9200万台vs 1700万台 の市場なんだからw
そして直近決算にソフト関連載ってて、ソレ見りゃPS5が格上とはっきり判るよ
239.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一応 国内だと…
ペルソナ3RのSwitch2版は自慢の国内0.7万本
ペルソナ3RのPS5版は 弱い筈の国内11万本…
Switch2のFF7Rが国内2.5万本
PS5のFF7リバースが国内31万本、苦手なパッケージのみ集計で
240.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5は世界だと スパイダーマン2が1100万本、FH5が510万本、エルデン360万本、ヨーテイ330万本、FF16は300万本、ワイルズ290万本、デモンズ200万本、ラチェクラ110万本、リターナル100万本、リバース100万本位?、って感じ
241.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は世界だと マリカワ1400万本、バナンザ420万本、ポケモンZAが390万本、エアライダ170万本
5位以降は任天堂の公式の本数発表無しw
つか上記以外でSwitch2の単独ミリオン無しw
242.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもSwitch2は海外7万円で売ってる、欧州一部は8万円だな
それを日本は5万円…製造コストをググると 「諸々試算して5万円じゃね?」 だw
更にマリカワは同感かました投げ売りww
243.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂2兆円
2025年時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂国内19位
任天堂が 肝心の世界で勝ててないからコノ結果だよんw
244.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードはパケROMに ゲームデータ入ってなく、全量ストレージに強制インストールさせる糞システム
生まれた理由はフラッシュROMが64GB一つになり、それが高コストだから、もしゲームデータ入れ使うとパケ価格+2千円超えw
これが不評な理由はSwitch2のストレージは256GBと下痢糞、対してPS5やXSXは1TB
245.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
解り易く言うと
Switch2はストレージ容量少ない、Switch1も少なかった、でもSwitch1はパッケージでソフト買えば ストレージ減らなかった、だがSwitch2はファースト以外を買うとストレージもりもり減るw
246.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
更に解り易く補足すると
大作100GB超の時代だから 1TBのPS5でも尽きる、でもPS5の拡張手段は 意外と簡単な2TBへの換装
そして外付けSSDやHDDを挿す事、例えば2TBのHDDならAmazonで1万円位
コレを遊ばないソフトの待避場所として使う、ネット環境依存せず 100GBでも数十分で転送出来る
247.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>246
ところがだ
Switch2の拡張手段はMicroSDexのみ、コレは少し速いがマイナー規格で 普通に買うと512GBで2万円近くw
ゆえに公式品一択なんたが、ソレが256GBで7千円位…今時に…
248.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>210【こっちが正解】
Switch2のエセDLSSは PS4世代のゲームで一応パフォ出てる、要は内部解像度がそれなりソフトで
ところが今世代の高負荷&大容量ゲーは、Switch2での内部解像度は軒並み540pだw
エセDLSSは引き伸ばしで力尽きてる、DLSS仕事すりゃ可変30fpsなんて有り得ないんだよ
それはスクエニ開発者のインタビュー記事とも合致してる。
249.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のDLSSは PS4世代のゲームで一応パフォーマンス出てる、要は内部解像度がそれなりソフトで
ところが今世代の高負荷&大容量ゲーは、Switch2での内部解像度は軒並み540pだ
あのDLSSは引き伸ばしで力尽きてる、DLSSが高精度で掛けれるなら、ほぼ全て可変30fpsなんて有り得ないんだよ
それは色々な開発者インタビュー記事とも合致してる。
250.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だいたい任天堂大好きな男 の時点で言ってる事80%が嘘
更に障壁連呼で90%、ゴキゴキも加わればソイツの言う事100%嘘w
251.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メキシコ全土のOWレースゲー Forza Horizon5
PS5版はネイティブ1870p&60fps固定のパフォーマンスモード、4K&30fpsにレイトレ使えるモードを実装
評価はXSX以上、後発wだがPS5版は世界510万本売れてる
252.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>251
FH5の挙動はアーケード寄りだから、PS5コンのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーがかなり良い感じやね
253.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>241
同梱かました1位と、2位の差が1000万本……
254.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>189 【改訂】
・Switch1に有るモノ
値段の安さ、ハイブリッドの目新しさ、適度な大きさ 重さ 有機EL、ガチ覇権ハードゆえのサード作品多さ、パケからROM出し即遊べる利便性、マリカワやバナンザ以外のファースト遊べる
・Switch2に有るモノ
値段上がったソフト、糞規格のSDカード、僅かに上がった性能により僅かに出る (劣化) サード大作、他ハードと争う立ち位置なのに 極端に性能劣 覇権に成れない故の将来不安、だけw
255.名無し
>>204
【Q.任豚とは?】A.任天豚 任天堂に人生捧げた奇妙な生き物、IQレートは60~30可変で 、尊敬する人物はポカオス、高齢無職or中年フリーターのみ確認、知能レベルがアレなので掲示板等でコノ生き物と絡むのは無意味w
256.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Elsewhere, Tales of Berseria Remastered also made its debut, albeit much further down the list at number 20. Switch made up 38% of the sales here, with PS5 taking the lion's share at 54%.
・NEW 1. Resident Evil Requiem PS5 54%, PC 36%, Xbox 6%, Switch 2 4%
「バイオ9レクイエム 英フィジカル版のみランキングでPS5=54%、PC=36%、XboxS/X=6%、Switch2=4% 」
257.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかしよ、本来ゲハ掲示板なら 売上売上売上じゃ面白くねーよな
俺はPS3からゲームやり始めて 当時5chのゲハにリアルタイムで居たけど、あの頃は普通にWiiUの性能 (メモリ優位やギミック) でPS3や箱○とバトってたぞ?コイツらw
258.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2の性能はPS4Pro以上確定と言った方がいい、もう出せてるソフトの時点で既に明白
6: 名無し 2025/04/19(土) 23:27:33.42
2億台はないだろうけどCS最後のハードになってもおかしくない雰囲気はある、15年くらい引っ張りそう
9: 名無し 2025/04/19(土) 23:29:18.79
マジでGTA6がSwitch2に出るかどうかが全てだと思う、GTA6がSwitch2に出せるなら全ての大作ソフトがSwitch2に出るよもう、まあPS4じゃ動かないサイパンがSwitch2に出る時点でほぼ終戦なんだけどw
259.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ9レクイエムは、マシン負荷高く 大容量の今世代タイトル
最新の海外情報によると PS5は内部解像度1080pで60fps固定、PS5通常のパフォモードと同じ
だがSwitch2は 内部解像度540pの引き伸ばし&60~30fps可変、そうSwitch2で重いソフトは今迄も可変30fpsだ 20fps帯位のw
だから半端DLSSは例の如く 引き伸ばしでリソース尽きる、つまり補正し切れない。
260.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>259
更に詳しく言うと ゲーム機で描画出来る情報量、つまり解像度やテクスチャやオブジェクト等はCPU&GPU&メモリ依存だ
このチップ類がSwitch2は前世代レベルなんだよ、だからPS5とのゲーム画面を並べ比べると笑う程に劣ってるw
そして実はレクイエムは最高負荷ではない、Switch2外されたワイルズの方が重いし GTA6以降はより凄まじいソフト増えてくる
261.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>256
あんたバカ?100%の内からコンソールの3つを引いたら、それがPC版の比率だろ?
原文がどういう表現使ってるか判らんが
>海外だと普通にPCパケあるよ、多分これはグラボ同梱版含んでる数字だから通常よりもかなり増えてると思うけど、>海外はPCのパケ版あるからな、ヤバくも何とも無い
グラボ分含んでるから少し多めの数値は出てるね
262.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「EA SPORTS FC 26」 の販売本数は 発売から約2週間で1,000万本を突破し、2025年10月時点では1,200万本を超えています。
PlayStation (PS5/PS4): 全売上の約60% (約800万本) を占めています。PlayStation内での内訳は、PS5が88%、PS4が12%と現行機への移行が鮮明になっています。
その他のプラットフォーム: 残りの約40%をXbox、PC、Nintendo Switchで分け合っています。
PC版: Steamでの販売数は約130万本と推定されています
263.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>166
第2四半期累計のSwitchファミリー全体の累計ソフト販売数は6156万本(前年同期比12.4%減)。
第2四半期累計のPlayStationソフトウェアの販売本数は 9720万本となる (前年同期比で130万本増加) 。このうち自社開発タイトルは1320万本を占める。
264.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>263
これは先の決算に記された 紛れも無い 「事実」 だ。
つまりSwitch1&2より PS4&5のソフトが2025年売れてる、そう断言されてる
当たり前だろ?Switch1が1.5億台+Switch2は0.2億台=1.7億分、PS4が1.2億台+PS5は0.9億台=2.1億台だ
265.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>264 【改訂!】
これは先の決算に記された 紛れも無い 「事実」 だ
つまりSwitch1&2より PS4&5のソフトが2025年売れてる、そう断言されてる
当たり前だろ?Switch1が1.5億台+Switch2は0.2億台=1.7億台、PS4が1.2億台+PS5は0.9億台=2.1億台だ。
266.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 これが現実 】
・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚w
267.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
268.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4は1.2億台+PS5が0.9億台=合わせて2.1億台
Switch1は1.5億台+Switch2が0.2億台=1.7億台
269.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 これが現実 】・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚
・英バイオ9売上 PS5=54%、PC=36%、Switch2=4%←メチャ雑魚w
270.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
夢を見るんだよ、同じ夢を何度も何度も
俺は警報音が鳴ってる都電の踏切に近付いてる、一週間前に初めて見た時はな
そして昨日の夜は踏切手前まで来て、右だけを見て渡ろとした
だが俺はその結末を知ってる、周りの車の音に気配消された左からの電車に…
俺は今現実に存在してるのだろうか?酷く曖昧なんだよ、夢との境目が
271.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
夢を見るんだよ、同じ夢を何度も何度も
俺は警報が鳴ってる都電の踏切に近付いてる、一週間前に初めて見た時はな
そして昨日の夜は踏切手前まで来て、右だけを見て渡ろとした
だが俺はその結末を知ってる、周りの車の音に気配消された左からの電車に俺は…
俺は今 現実に存在してるのだろうか?酷く曖昧なんだよ、夢との境目が
272.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 これが現実 】
・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚
・英バイオ9売上 PS5=54%、PC=36%、Switch2=4%←メチャ雑魚w
・国内バイオ9 PS5=15.5万本、Switch2=3.8万本←草
273.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>241
世界1700万台なのに 同梱噛まして1400万本の投げ売り、装着率80%の異常さw
そして2位のバナンザと1000万本差の事実w
更にサードミリオン世界で未達成というボディーブローw
つまり、アニメ絵ゲームしか売れてないSwitch2ちゃんw
274.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>272
【返しコメントに】
単なるXの個人ブログだよソレw
調査会社じゃなくて同人サークル(どこのメーカーともデータのやり取りしてない)だよ
275.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>212
SIEタイトルは全てがAAA、そしてノーティー新作ギャラクテイック、更にサンタモニカ本気のGOD of Warリメイクと続く
その他にもヨーテイオンラインや ゲリラ開発のHorizonオンゲーも有る
勿論マラソン等のオンシューターもな、世界市場では必須だから。
276.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>259 【改訂】
国内でSwitch2版爆死のバイオ9は、マシン負荷高く 大容量の今世代タイトル
最新の海外情報によると PS5は内部解像度1080pで60fps固定、PS5通常のパフォモードと同じ
だがSwitch2は 内部解像度540pの引き伸ばし&60~30fps可変、そうSwitch2で重いソフトは今迄も可変30fpsだ
だからエセDLSSは例の如く 引き伸ばしでリソース尽きる、つまり補正し切れない、具体的にはテクスチャ品質低く、セルフシャドウ等はしょられ、ライティングもチープ、髪の毛固まるのはリソース足りないから。
277.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>272
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
↑事実として2025年に世界では、PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台、そしてXboxS/X=3000万台
↑事実として今世代の覇権ハードはPS5、もはや逆転は不可能なんだから
278.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だいたいゴキはGTA6に夢見すぎWW
279.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>278
GTA5はPS4単独で4000万本も売れてる、そしてPS4の普及台数は1.2億台
280.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>279
PS5でのGTA6が 最強の弾と言われる理由は
アレがCS機で1年先行だから、そして糞箱は空気、ガラクタSwitch2萱の外、PCスペック阿鼻叫喚…
実質PS5独占って事、9200万台から1億台超えへの50口径の弾だよ。
281.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このバカ丸出し文章で延々と騒いでる子なんや?
>通称ポケモン小僧、エビ名物キャラクターw>コイツ、365日の24時間はいるんじゃね>ロボットかな?中国製の粗悪人口知能を搭載したw>あのキチ豚って、Switch2は任天堂ソフト専用機ブヒ!ってよく主張してるよな?自分はポケモンしかやらねー癖によ>何ならアイツSwitch2さえ持ってないwww
282.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>281
このバカ丸出し文章で延々と騒いでる子なんや?
>通称ポケモン小僧、エビ名物キャラクターw>あの暇豚 365日の24時間は居るんじゃね>ロボットかな?中国製の粗悪人口知能を搭載したw
あのキチ豚って、Switch2は任天堂ソフト専用機ブヒ!ってよく主張してるよな?自分はポケモンしかやらねー癖によ>何ならアイツSwitch2さえ持ってないwww
283.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキは傷ついたんだよね
>お前、Switch2さえ持ってねーってマジかよ?何楽しくて生きてんだ?お前はよ?
そんなに障壁って単語にヤラれたのかね?
>お前、Switch2さえ持ってねーってマジかよ?何楽しくて生きてんだ?お前はよ?
284.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DLSSを高精度で破綻させず使うには…
RTX30番台GPU必要→Switch2はGTX1050ti位w
(RTX3050単体で発売当時3.5万円)
水準以上CPU必要→Switch2は1.1GHzのモバイル向けw
充分なメモリ帯域必要→LPDDRのSwitch2はPS4にも劣るw
200w以上電源必要→Switch2はTVモード25w笑
285.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch 2の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル (約6万円) 程度と推定されています。49,980円 (税込) で販売される日本国内モデルは、このコストにより赤字、または利益がほとんど出ないギリギリのライン (逆ザヤの可能性) との予測。
要因: 高性能な半導体技術、インフレ、およびメモリー価格の高騰。 国内価格は安く抑えられているが、部材高騰により利益確保が難しい状況 (1ドル150円計算で約6万円)。
更に2026年に入り、メモリ価格の高騰が採算に悪影響を及ぼしている。
286.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
↑事実として2025年に世界では、PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台、そしてXboxS/X=3000万台
↑事実として今世代の覇権ハードはPS5、もはや逆転は不可能なんだから
287.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025 ホリデーシーズン PS5とSwitch2 比較
PS5の圧倒的な強さ: 最新データによると2025年末商戦では、PS5が約810万台を販売し、同時期のPS4の記録に匹敵する強さを見せました。発売から5年目ながら、6月に発売されたSwitch 2を上回る台数を記録しました。
PS5は世界レベルで今も売れてる 止まってない
そして北米で2026年1月 一番売れたのはPS5だ
288.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>239 【訂正】
彼らの望みの 国内だと
ペルソナ3RのSwitch2版は国内0.7万本、ペルソナ3RのPS5版は国内11万本
Switch2のFF7Rは国内2.5万本、PS5のFF7リバースが国内31万本
そしてバイオ9のSwitch2版は3.8万本、PS5のバイオ9が15.5万本
ハード累計台数は Switch2は400万台位、PS5が700万台位。
289.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【【【 2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
↑事実として2025年に世界では、PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる! 】】】
290.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもSwitch2は海外7万円で売ってる、欧州一部は8万円だな
それを日本は5万円…製造コストをググると 「諸々試算して5万円じゃね?」 だw
更にマリカワは同梱かました投げ売りww
291.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードは日本で売れてればソフト出す?アホw世界トータルこそ全てだ、ハードもソフトもな
つか、国内でさえハードはPS5の方が普及してる
そして国内ソフト累計本数も ダウンロード版含む数字なら多分PS5が上、普及台数と販売期間のアドバンテージ有るんだから
292.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4は1.2億台+PS5が0.9億台=2.1億台
Switch1は1.5億台+Switch2が0.2億台=1.7億台
↑何をどう見てもPSの勝ちwww
2025年 通期の売上高 SONY=12兆円、任天堂2兆円
2025年時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂国内19位
↑何をどう捉えてもSONYの勝ちww
293.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2の性能はPS4Pro以上確定と言った方がいい、もう出せてるソフトの時点で既に明白
6: 名無し 2025/04/19(土) 23:27:33.42
2億台はないだろうけどCS最後のハードになってもおかしくない雰囲気はある、15年くらい引っ張りそう
9: 名無し 2025/04/19(土) 23:29:18.79
マジでGTA6がSwitch2に出るかどうかが全てだと思う、GTA6がSwitch2に出せるなら全ての大作ソフトがSwitch2に出るよもう、まあPS4じゃ動かないサイパンがSwitch2に出る時点でほぼ終戦なんだけどw
294.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>293
>15年位引っ張れそう?アノおもちゃSwitch2を
>GTA6出そう?あのガラクタSwitch2にw
>結局、お前ら 高性能が欲しかったんだな…
295.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 これが現実 】
・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円
・英バイオ9売上 PS5=54%、PC=36%、Switch2=4%
・国内バイオ9 PS5=15.5万本、Switch2=3.8万本
296.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>110
【PS5予定】GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・鬼武者・Beast of Reincarnation (ゲーフリRPG)・Phantom Blade Zero・Forza Horizon 6・Fable・Neo Berlin 2087・Halo新作・Horizonオンライン新作・Tomb Raider 新作2本・Saros (リターナル精神的続編)・Intergalactic (ノーティ新作)・Witcher4・キングダムハーツ4・龍如 Century・DOA7・SAO新作、John Wick・サイレントヒルTF・Rev.NOIR・ヨーテイオンライン・GoD of Warリメイク新作
297.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「挫折や苦しみを感じない人間などいない 真剣に生きていれば尚更だ
だが挫折や苦しみから眼を逸らし 逃げてばかりの人生なら価値など無い
人生は有限、時間はダイアモンドみたいな物だ」
ーアイルトン・セナ 1960~1994ー
298.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>296
ちなみに、零赤蝶もプラクマタも007も 勿論PS5でも出る
インディージョンーズのPS5版は、ネイティブ1080pの60fps固定。
299.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>140
【Switch2予定】ぽこあポケモン、零 紅蝶リメイク、真三國無双2リマスタ、プラグマタ、シニガミ姫、007ファーストライト、ほの暮しの庭、スーマリワンダーNS2、ヨッシー不可思議、うたわれるもの白、LDEN RING、Sダンガンロンパ2x2、インディジョーンズ、Duskbloods、ファイアエムブレム万紫千紅、冒険家エリオット、ポケモンWW
300.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は海外売上高比率が約77%(2026年3月期3Q時点)を占めるグローバル企業で、最大市場は北米(米国)です。2024年3月期時点では北米が約44%と最大で、次いでヨーロッパ、日本と続き、海外全体で売上の大部分を構成しています。
2025年の通期売上高 SONY=12兆円、任天堂=2兆円
2025年時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂=国内19位
↑任天堂が肝心の海外負けてるから この結果
301.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSP2?ハードで一番コスト喰うのは統合プロセッサだ、Switch2はテンサーコアに半端DLSS載せてるといえ モバイル向け省エネ古チップ派生SoC つまり安い
だから使えるのはSteam Deckと同じRDNA2のチップ規模小さなヤツ、でCPUはZen2の下位、LPDDRの16GBメモリ、500GBのSSD
これでSwitch2の海外価格と同じ7万円だ、ソフトはPSストアで動くの集めるだけ 当然PS5ソフトは殆ど動かない
302.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2の1700万台が PS5の9200万台超す?「2025 ホリデーシーズン PS5とSwitch2 比較
PS5の圧倒的な強さ: 最新データによると2025年末商戦では、PS5が約810万台を販売し、同時期のPS4の記録に匹敵する強さを見せました。発売から5年目ながら、6月に発売されたSwitch 2を上回る台数を記録しました」
PS5は世界レベルで今も売れてる 止まってない
そして北米で2026年1月 一番売れたのはPS5だ
303.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>300 【改訂】
「任天堂は海外売上高比率が約77%(2026年3月期3Q時点)を占めるグローバル企業で、最大市場は北米(米国)です。2024年3月期時点では北米が約44%と最大で、次いでヨーロッパ、日本と続き、海外全体で売上の大部分を構成しています」
「2025年の通期売上高 SONY=12兆円、任天堂=2兆円
2025年時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂=国内19位」
↑任天堂が肝心の海外負けてるから この結果
304.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
↑事実として2025年に世界では、PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台、そしてXboxS/X=3000万台
↑事実として今世代の覇権ハードはPS5、もはや逆転は不可能なんだから
305.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「PS4は1.2億台+PS5が0.9億台=2.1億台、Switch1は1.5億台+Switch2が0.2億台=1.7億台」
↑何をどう見てもPSの勝ちww
「2025年 通期の売上高 SONY=12兆円、任天堂2兆円」
「2025年時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂国内19位」
↑何をどう捉えてもSONYの勝ちww
306.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードは日本で売れてればソフト出す?アホw世界トータルこそ全てだ、ハードもソフトもな
つか、国内でさえハードはPS5の方が普及してる
そして国内ソフト累計本数も ダウンロード版含む数字なら多分PS5が上、普及台数と販売期間のアドバンテージ有るんだから
307.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもSwitch2は海外7万円で売ってる、欧州一部は8万円だな
それを日本は5万円…製造コストをググると 「諸々試算して5万円じゃね?」 だw
更にマリカワは同梱かました投げ売りww
308.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【【 2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本 】】
↑事実として2025年に世界では、PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる!
309.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>304
これは使わず!!!
310.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>302 コレの前に↓
【【 普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台、XboxS/X=3000万台 】】
↑事実として今世代の覇権ハードはPS5、もはや逆転は不可能なんだからな!
311.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>302 ↓コレの前に!!
ゴキはSwitch2の勢いなら糞ステ5などすぐ追い抜くのが分からないのかな
312.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>308 【改訂】
【【 2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本 】】
↑これは今季の決算の数字だ、つまり事実として2025年に世界では PlayStationが一番CS機でゲーム売れてる!
313.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は実は完全な携帯ハード、UMPCと同じで小さくエアフロー最悪なボディーに 熱源のチップ&ストレージ&バッテリ押し込む構成
結果チップ規模小さくなり クロック抑制され、メモリとストレージはモバイル規格に堕ちる
8万円のSteam Deckが、10年前のPS4に描画性能で負ける理由だ、実行性能で携帯機は劣るんだよ ワット数も10分の1程度だしなw
ちなみに全UMPCも外部モニター出力可能
314.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「PS5とSwitch2の性能を比べると」
Switch2のモバイル向けT239と、PS5のRDNA2カスタムの性能差が5倍くらい、ちなみにPS5はRTX3050並みで FSR3もフレーム生成込みで使える
CPUはPS5が3.5GHzのZen2カスタムでRyzen7 3700x並み、Switch2は1.1GHz モバイルArmの78c、3世代の差あるw
メモリはPS5がGDDR6の16GBで448GB/s、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで96GB/s、F1と軽自動車w
そしてPS5は1TBカスタムSSDで5.5GB/s、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで2.3GB/s、もうね…w
315.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>314 【改訂】
「PS5とSwitch2の性能を比べると」
Switch2のモバイル向けT239と、PS5のRDNA2カスタムの性能差は5倍くらい、ちなみにPS5はRTX3050並みで FSR3をフレーム生成込み使える
CPUはPS5が3.5GHzのZen2カスタムでRyzen7 3700x並み、Switch2は1.1GHz モバイルArmの78c、3世代の差あるw
メモリはPS5がGDDR6の16GBで448GB/s、Switch2はモバイル規格LPDDR5xの12GBで96GB/s、F1と軽自動車w
そしてPS5は1TBカスタムSSDで5.5GB/s、Switch2はモバイル規格UFS3.1の256GBで2.3GB/s、もうね…w
316.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS6は単なるCS機、ゆえに価格と性能のバランスが命
具体的には10万円というライン、そこから性能と構成を推察すると…
結論言うと PS5proのCPU上げw、CPUをZen3にしてRDNA2.5まま (アレがコスパ最強)、メモリ16+2GB、そして2TBのSSD
つまりPS5で充分、レクイエム並み違い出るのは稀、そしてPS5でもGTA6やWitcher4約束されてる
317.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>316
だが、Switch2だけは 無いんだよ
何故なら、「アノ性能w」 では後6年も戦えないのだから…
318.名無し
>>312
障ちゃん、ここ日本なんだからその日本で30-0の現実見ようよw
319.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「国内Switch2 サード累計の売上本数」
①桃鉄2=256,111 ②DQ1&2=145,130 ③たまごっち=94,417 ④バイオ9=38,793 ⑤牧場物語lets=31,113 ⑥FF7R=23,428 ⑦龍の国ルンファク=22,16 ⑧龍が如く0=21,974 ⑨オクトラ0=21,459 ⑩FFタクティスス=12,363 ⑪スト6=8,581 ⑮ペルソナ3R=6,778
そして 22位がサイバーパンク=4,070
320.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「国内PS5 サード累計売上本数」
①ワイルズ=833,968 ②FF16=429,330 ③FF7リバ=358,353 ④DQ3=234,003 ⑤ホグワーツ=187,840 ⑥バイオ9=155,373 ⑦AC6=154,828 ⑧龍が如く8=152,282 ⑨エルテン=141,741 ⑩バイオRE4=140,889 ⑪DQ1&2=115,640
そして12位がペルソナ3R=114,051
321.名無し
ゴキちゃん、日本で30-0だから障ステ5はサードに無視されててファーストもろくに出ないんだよ?
322.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【Switch2予定】ぽこあポケモン、零 紅蝶リメイク、真三國無双2リマスタ、プラグマタ、シニガミ姫、007ファーストライト、ほの暮しの庭、スーマリワンダーNS2、ヨッシー不可思議、うたわれるもの白、LDEN RING、Sダンガンロンパ2x2、インディジョーンズ、Duskbloods、ファイアエムブレム万紫千紅、冒険家エリオット、ポケモンWW
323.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【PS5予定】GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・鬼武者・Beast of Reincarnation (ゲーフリRPG)・Phantom Blade Zero・Forza Horizon 6・Fable・Neo Berlin 2087・Halo新作・Horizonオンライン新作・Tomb Raider 新作2本・Saros (リターナル精神的続編)・Intergalactic (ノーティ新作)・Witcher4・キングダムハーツ4・龍如 Century・DOA7・SAO新作、John Wick・サイレントヒルTF・Rev.NOIR・ヨーテイオンライン・GoD of Warリメイク新作
324.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>323
ちなみに、零赤蝶もプラクマタも007も 勿論PS5でも出る
インディージョンーズのPS5版は、ネイティブ1080pの60fps固定。
325.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「PS5 普通の人も知ってる発売予定ソフト」
GTA6・ウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・鬼武者・ゲーフリ新規RPG・Forza Horizon 6・Halo新作・ブス女Horizonオンライン・Tomb Raider 新作2本・Intergalactic (ノーティー新作)・Witcher4・キングダムハーツ4・龍如 Century・DOA7・あのSAO新作、John Wick・サイレントヒルTF・Rev.NOIR (KONAMI新規RPG)・ヨーテイオンライン・GoD of Warリメイク新作
326.名無し
>>312
ゴキは何のソフトが売れたかも言えずにドヤるの?
327.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>326
PS5は世界だと スパイダーマン2が1100万本、FH5が510万本、エルデン360万本、ヨーテイ330万本、FF16は300万本、ワイルズ290万本、デモンズ200万本、ラチェクラ110万本、リターナル100万本、リバース100万本位?
そしてヨーテイはまだ伸びるし、ウルヴァリンと ノーティー新作と GOD of Warリメイク加算され、最強弾GTA6も加算…てかサード大作はPS5なら弾になるんだよ?
328.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>327
Switch2は世界だと マリカワ1400万本、バナンザ420万本、ポケモンZAが390万本、エアライダ170万本
5位以降は任天堂の公式の本数発表無しw
つか上記以外でSwitch2の単独ミリオン無しw
329.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>328
世界1700万台なのに 同梱噛まして1400万本の投げ売り、装着率80%の異常さw
そして2位のバナンザと1000万本差の事実w
更にサードミリオン世界で未達成というボディーブローw
つまり、アニメ絵ゲームしか売れてないSwitch2ちゃんw
330.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>318
このコメ後に、※303 ※306 ※307を!
331.名無し
>>329
そもそも今PS5が世界で9200万台、そしてSwitch2は1700万台…
つまり 9200万台の市場 vs 1700万台の市場だw
更にPS5はソフト満遍なく売れる、ところがSwitch2はファーストの一部ソフトしかミリオン超えないw
332.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「任天堂は海外売上高比率が約77% (2026年3月期3Q時点)、最大市場は北米で約44%と最大、次いで欧州 日本と続き、海外全体で売上の大部分を構成しています」
・2025年の通期売上高 SONY=12兆円、任天堂=2兆円
・2025年時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂=国内19位
↑任天堂が肝心の海外負けてるから この結果
333.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一台では、任天堂の子供ゲームしかマトモに遊べないSwitch2
↑こいつの 「価値」 とは?・・・・
334.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のバイオ9って世界100万本も売れたの?
335.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>334
Switch2版もPS5版も、世界トータルのデジタル&フィジカル網羅本数など 何処も発表してないw
336.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚がバイオ9買わなかった理由…
アニメ絵じゃないから、ポケモン出てこないから、FBI女の髪の毛固まってるから、FBI女の歳がプリキュアの子の年齢じゃないから、怖くてオネショするから、金無いから、そもそもSwitch2持ってないからw
好きなのを選べwwwwwwwwww
337.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4で当時ダメダメだったサイパン、アレSwitch2で一応動くが ほぼ作り直してるからなw
そんでSwitch2版は 例の如く内部解像度540pの引き伸ばし&可変30fps
一方PS5版は ネイティブ1080pの60fps固定orチェッカー4K&30fps固定のレイトレモード実装。
338.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「最新Switch2 vs 10年前のPS4」
Switch2の描画に関わるGPUはPS4のモノより僅かに上、そして動作に関わるのがCPUとメモリ帯域だ
Switch2のCPUはモバイルArm78c 8コア1.1GHz、PS4はAMDカスタム 8コア1.6GHzと同程度、だがワット数が160wと25wでPS4が圧倒してる つまり安定駆動する、これはGPUにも絡む
そしてメモリだがSwitch2はモバイル規格LPDDR5xの12GB 96GB/s、PS4はGDDR5の8GB 176GB/s、つまり重要なメモリ帯域はPS4が上…実行性能では普通にPS4が勝る
339.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えばPS4の天井ソフト、RDR2や ラスアス2や スパイダーマン1や ツシマ はSwitch2ではメチャ厳しいだろ?そういう事だよつまり
340.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だいたい任天堂大好きな男 の時点で言ってる事80%が嘘
更に障壁連呼で90%、ゴキゴキも加わればソイツの言う事100%嘘w そして便所の落書き以下の価値w
341.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【Q.任豚とは?】A.任天豚 任天堂に人生捧げた奇妙な生き物、IQレートは60~30可変で 、尊敬する人物はポカオス、高齢無職or中年フリーターのみ確認、知能レベルがアレなので掲示板等でコノ生き物と絡むのは無意味w
342.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「SIE所有スタジオ」Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等
SIEスタジオは全てAAA製作能力が有る、そしてSONYはファーストスタジオに 年間莫大な予算注ぎ込んでる
343.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>335
そのSwitch2が100万本は Xの単なる個人ブログだw、そのブログは普通にググってもヒットしないし、単なる妄想ソースだよw
344.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>325
「PS5 普通の人も知ってる発売予定ソフト」
GTA6・マーベルウルヴァリン・紅の砂漠・エスコン8・ペルソナ4R・鬼武者・ゲーフリ新規RPG・Forza Horizon 6・Halo新作・ゲリラHorizonオンライン・Tomb Raider 新作2本・Intergalactic (ノーティー新作)・Witcher4・キングダムハーツ4・龍如 Century・DOA7・あのSAO新作、John Wick・サイレントヒルTF・Rev.NOIR (KONAMI新規RPG)・ヨーテイオンライン・GoD of Warリメイク新作
345.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【 お題 】Switch2買って何やるの?
>マンネリゴーカート、ゴリラが処理落ちまみれで暴れるゲーム、カービー、そしてぽこあポケモンw
サード大作?殆ど出ませんw 仮に出ても凄まじく劣化しますw
346.名無し
日本で本体売れてもほぼ赤字なのに、それ喜ぶって脳ミソ腐ってんか?
それとも実は任天堂アンチで、オモチャ屋が潰れるの願ってんか?
347.名無し
5年違う!5年違う!と繰り返してるの居るが、5年アドバンテージ有るんだぞ?PS5は
普通は新しいハードの優位性は性能だ、ところがSwitch2の性能はPS4並みだw
つまり、5年のアドバンテージで市場構築したPS5が 絶対的に全てで優位って事
348.名無し
中国人の転売グループに、3年間も市場蹂躙され壊された国内は置いといて
北米や欧州で今トータルでソフト売れてるのPS5だろ?それも大差で、お前ら知ってるよな?
349.名無し
PS5が今世界9200万台、Switch2は1700万台、その差7500万台だ
これは追い付ける数字なのか?PS5は世界で普通に売れ続けてるぞ?
そして、3年後にはPS6が出るぞw
350.名無し
「EA SPORTS FC 26」 の販売本数は 発売から約2週間で1,000万本を突破し、2025年10月時点では1,200万本を超えています。
PlayStation (PS5/PS4): 全売上の約60% (約800万本) を占めています。PlayStation内での内訳は、PS5が88%、PS4が12%と現行機への移行が鮮明になっています。
その他のプラットフォーム: 残りの約40%をXbox、PC、Nintendo Switchで分け合っています。
PC版: Steamでの販売数は約130万本と推定されています
351.名無し
Circana (旧NPD) 発表 「米国2026年1月ソフト売上トップ5」
1位 CoD BO7、2位 NBA 2K26、3位 Madden NFL26、4位 Minecraft、5位 Battlefield 6
「2025年 米国年間ソフト売上ランキング」
Battlefield 6、NBA 2K26、Monster Hunter Wilds、Borderlands4、EA College Football26
352.名無し
PlayStation販売比率 (BO6): 2024年10月のデータによると、米国における『Black Ops 6』のコンソール版の全フルゲーム販売ボリュームの約82%がPlayStationプラットフォームでした。
英国でのシェア: 英国のパッケージ/デジタル販売データでも、PS5が約70%、PCが16%、Xboxが10%程度と、PlayStationが圧倒的に高いシェアを示しました。
PS5への集中: 多くの販売がPS5で行われており、特に2024年10月のPS5向け売上では『Black Ops 6』が1位を記録しました
353.名無し
コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』(CoD:BOCW)は、全世界で3000万本以上の売上を記録した非常に人気のあるFPSゲームです。2020年11月に発売され、その年の年末までも売り上げを伸ばし続けました。
↑CoD BO6の総売上は発表されてないが、前作のBOCWが世界3000万本 その半数以上がPS5版だとすると…
354.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【なんJGamers】
『ドラゴンクエストVII Reima『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』をベースに、グラフィック、シナリオ、バトル、システムなど、すべてを一から再構築したリメイク作品です。
2026/03/12 23:32 コメント(1)
355.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2がPS5に勝ってる事って何か有るの?
356.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>355
何も無い、何一つ無い
357.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2026年3月期第2四半期の任天堂決算では、Switch 2の累計販売台数が1737万台に達し、対応ソフトの販売本数が約2062万本を記録した
Switch 2購入者の約9割が『マリオカート ワールド』をプレイするなど好調に推移している
詳細なソフトウェア販売データは以下の通り
Switch 2対応ソフト(2026年3月期第2四半期累計):2062万本。販売されたSwitch 2本体の大半が『マリオカート ワールド』同梱版である。
第2四半期累計(Switchファミリー全体):Switch 2を含めた累計のソフト販売数は6156万本(前年同期比12.4%減)。
358.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年度 第3四半期のPS5販売台数は800万台で,これにより2025年12月時点における
PS5の累計販売台数は9210万台となり,1億台に迫っている。
ゲームソフトウェアの販売本数は,当期で9720万本となり,
前年同期比で130万本増加した。このうち,自社開発タイトルは1320万本を占める。
なお,デジタル版の販売比率は76%に達している。
359.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>323
コレを最初に貼って、Switch
360.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>359
コレを最初に貼って、Switch2の予定に
「率直に言って…WiiUより酷えーなw」
↑これを被せる↑
361.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>349
7500万台を12ヶ月で割る=6年も掛かって草
それもPS5が 世界でピタッとハード普及止まっての話w
362.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>349 【改訂】
Switch2が有り得ない事だが 毎年毎年ローンチ年の1700万台も売れ続けたと仮定して、4.4年も掛かる
そしてそれは有り得ない事だが PS5のハード売上が世界中でピタッと止まってでの話、PS5は今も世界でSwitch2並みに売れ続けてる。
363.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【2025ファミ通 PS5ダウンロードTOP10】
1位:モンハンワイルズ、 2位:NIGHTREIGN、3位:Ghost of Yōtei、4位:ARC Raiders、5位:マインクラフト、6位:Death Stranding 2、7位:真三國無双Origins、8位:Battlefield 6、9位:DQ1&2、10位:龍如8外伝PIH
364.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【2025ファミ通 PS5無料ダウンロード10】
1位:Apex Legends、2位:鳴潮、3位:フォートナイト、4位:Delta Force、5位:原神、6位:ゼンレスゾーンゼロ、7位:Roblox、8位:VALORANT、9位:eFootball、10位:崩壊スターレイル
365.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>364
当たり前だが、無料と有料が混じるランキングなど無いw
当たり前だが ガラクタSwitch2と違いPS5はストレージが1TBも有る、無料ソフトを取り敢えず入れるのは不思議でも 悪い事でもない
ガラクタSwitch2と違い、快適に綺麗にオンラインプレー出来るのだからw
366.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>360
性能はPS5の5分の1程度、ゲーム史上最悪のキーカード、ソフト価格は軒並み高い、ストレージ容量 PS5の4分の1程度、ストレージ拡張が高額MicroSDのみ、海外価格は7万円、日本も値上げ可能性…もうねw 【更にコレも!】
367.名無し
「紅の砂漠 PS5での動作」
Quality Mode: チェッカー4K (ベース解像度1440pでFSR 3使用)、30fps (垂直同期あり)、レイトレーシング使用可能。
Performance Mode): ネイティブ1080p、60fps (CPU負荷高い場面で40fps位迄変動)。
Balanced Mode: フレームレート40fps前後。
特徴: 特に120Hz対応モニターでのプレイに適しています。
368.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5専用ソフトMarvel's Wolverineは、Insomniac GamesによりPS5の性能を最大限に引き出されています。
リアルな質感とディテール、ウルヴァリンの肌の毛穴、衣服の質感、さらには戦闘中の流血表現に 非常に高いディテールが詰め込まれています。
高度なシミュレーション: リアルタイムのグローバルイルミネーション、動的な天候システムが導入されています。
また進化したレイトレーシングによる反射や影の表現が特徴です。
解像度とフレームレート: ゲームプレイ中はネイティブ1440p、カットシーンでは1512p〜1600p程度の内部解像度を、更にパフォーマンスモード 60fpsをターゲットにしております。
369.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>368
SIEスタジオの後に貼る!
370.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>368
SIEタイトルは全てがAAA、そしてノーティー新作ギャラクテイック、更にサンタモニカ本気のGOD of Warリメイクと続く
その他にもヨーテイオンラインや ゲリラ開発のHorizonオンゲーも有る
勿論 Marathon等のオンシューターもな、世界市場では必須だから。
371.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「国内PS5累計ソフト本数」 1位 ワイルズ = 838,319 2位 FF16 = 429,330 3位 GT7 = 381,545 4位 FF7リバ = 358,353 5位 SpiderMan2 = 324,710 6位ドラクエ3 = 234,003 7位 ヨーテイ = 206,607 8位 ホグワーツ = 187,840 9位 Horizon FW = 166,542 10位 AC 6 = 154,828 11位 龍如8 = 152,282 12位 Rise of Ronin = 144,374 13位 ELDEN RING = 141,741 14位 バイオ4RE = 140,889 15位 Stellar Blade = 137,270 16位 DQ1&2 = 115,640 17位 ペルソナ3R = 114,051 18位 メタファー = 109,819 19位 プロスピ = 102,527 20位 Spider Miles Morales = 101,544
372.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>371
これが国内PS5の累計ソフト販売本数
Switch2はTOP3迄のファーストと、1位の同梱噛ましたマリカワが異常に強く 5位以降は尻すぼみw
対してPS5は不利なパッケージ版のみといえ、万遍なく売れているな
これがPS5が国内700万台で、Switch2は国内400万台、更に5年間のアドバンテージという事だ
373.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>368
『Ghost of Yotei』は3モードから選択可能。
・クオリティ=ネイティブ2160p&30fps固定
・パフォーマンス=ネイティブ1440p~1080p可変&60fps固定
・レイトレモード=1440p~1080p可変&30fps固定
・モニター適応してれば VRRにも対応
↑凄まじいグラフィックのヨウテイでもコレ
374.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>371
ペルソナ3RのSwitch2版は国内0.7万本、ペルソナ3RのPS5版は国内11万本
Switch2のFF7Rは国内2.5万本、PS5のFF7リバースが国内31万本
そしてバイオ9のSwitch2版は3.8万本、PS5のバイオ9が15.5万本
375.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>374 【改訂】
ペルソナ3RのSwitch2版は国内0.7万本、ペルソナ3RのPS5版は国内11万本
Switch2のFF7Rは国内2.5万本、PS5のFF7リバースが国内35万本
そしてバイオ9のSwitch2版は3.8万本、PS5のバイオ9が15.5万本
376.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>340
任天堂大好きな男の時点で ソイツの言ってる事は殆どが嘘&ホラw そして便所の落書き以下の価値w
377.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>247 【改訂版】
ところがだ
Switch2の拡張手段はMicroSDexのみ、コレは少し速いがマイナー規格で 普通に買うと512GBで2万円近くw
ゆえに公式品一択なんたが、ソレが256GBで7千円位…今時に…
ソフト入れて消して?そんな馬鹿な真似はエアプの脳内だけw、サードゲー沢山買うならMicroSDexも2枚になる
378.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【Q.ポケおじとは 】A.ポケモンおじさんの略、いい歳ぶっこいてポケモン命の狂人達、全員中年フリーターor高齢無職、当然 子供ガー嫁ガーPCガーは全て妄想ホラ、好きな言葉は 「げんきでちゅう!」、IQレートは30~60可変、知能アレなので掲示板等でコイツらと絡むのは無意味、そして言ってる事は便所の落書き以下の価値w
379.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>375
PS5版FF7Rの本数はあまり意味無い、何故ならアレはPS4で国内ミリオン売れてる
そしてPS5版へのアップグレードが 100円で出来るから
380.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>358
「なお,デジタル版の販売比率は76%に達している」
↑この一文は先のQ3決算での紛れ無いモノ
対して任天堂はダウンロード割合には触れないだろ?w
381.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>378
ポケモンおじさん
そのIQレートは30~60可変w
ガチで小学生レベルの知識&文章w
掲示板等でこの妄想無職と絡むの無意味ww
382.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>310 【【改訂!!!!】】
【累計ハード普及台数 】
PS5=世界9200万台/国内700万台Switch2=1700万台/400万台
XboxS/X=世界3000万台
↑今世代の覇権ハードはPS5 逆転は不可能。
383.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>355
情弱と中国人転売グループに依り国内週販台数は勝ってる、なお国内も累計台数は負けてるw
適当集計ファミ通の週間ソフト販売は勝ってる、なお国内もDL含む累計だと多分負けてるw





1.名無し
UE公式X
あのNintendo Directを見ましたか?
Nintendo Switch 2向けにFortniteをリリースするだけでなく、Unreal Engine 4とUnreal Engine 5の両方にSwitch 2対応を追加しました!
これからも多くのUnreal Engineのゲームを手に入れることを楽しみにしてください
2026年01月29日 01:54 ▽このコメントに返信