
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/28(水) 17:30:06.33 ID:EaaOr4/ZM
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな
マリオワールドのクッパ戦の殺風景さは笑う
クッパだけにBG割り当ててるから背景真っ黒単塗り
ユーザーも最初は喜んでたからwin-win
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す
デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)
無かったらFZEROもマリカも無いんだが
PWはロンチではない
痴呆老人か?
「ロンチ」って発売日同時っていう意味なんかないが
どーゆー事だってばヨ
CPUの速度が速かっただけで総合的な性能は圧倒的にスーファミの方が上
半透明処理、モザイク、PCM音源などメガドライブに無い機能がたくさんある
色数もメガドライブは512色から64色
スーファミは65536色から64色と圧倒的に違う
当時の最先端エフェクトだったんだよ
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう
カプコンもウキウキだったな
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない
さあタイトル画面を回すんだ
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな
読者コメント
2.名無し
SFCって36年前だっけ?そんな前から穿った見方するガキだった上に、おっさんになった今こんなクソスレ立てるガイジに育っちゃったのか
3.名無し
グラ良くなると開発者もテンション上がるからな
ゲームにとってグラは作り手にもユーザーにも最重要な要素
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元の13の書き込みを抜くなよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ユーザーが気にもしない毛や米粒にまで凝り出して肝心の遊び部分が疎かになってるんだけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時代背景ガン無視ですか?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無ければロンチにマリオワールドもF-ZEROも生まれなかった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム過渡期と現在のゲーム成熟期比べてどうした?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCがまだ30~50万してアーケードでもそんなに回転 拡大縮小 フルカラーなんて無かった時代に25000円で発売したのは優秀
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そしてSONYが飛び付いてNintendo PlayStation(仮)が構想されました
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
聖剣2人間大砲ドーンマップくるくる→生きてる主人公お前戦闘ぐらいで死ぬはずないだろ他に移動手段ないから仕方ないけどさ思ったいい思い出流石にLOMからは人間大砲なくなったけどリメイク抜くとスーファミだから受け入られてた突っ込んだら負けの人間大砲だったポケモンbwでもジム内の人間大砲ネタにされてたけどそういうレベルじゃねーぞ!だから本当当時の技術を活かしたかったかのように見えた
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
加齢臭が凄いね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その頃SONYはカセットテープ式ウォークマンが売れただけのNECの遥か下の1弱小メーカーなだけであった(完)
14.名無し
FF4も最初に飛空艇で飛んでるとこ見せたかったからあのOPにしたって坂口が言ってたしな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
それスレ主にも言って
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
SEGAが存在しない世界線だから
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
散々年寄りを馬鹿にしてたニコニコ動画キッズが、今はインターネット老人会とかいってはしゃぐ時代だからな
お前やお前と同世代の奴らがそうならないようせいぜい言い含めておけよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タッチ機能とか3DS立体視とかもだけど
任天堂はサードへギミック強要っ気があるのがな…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
最初は任天堂とプレステ作ってたけど
ソニーを恐れた任天堂に一方的に裏切られて単独で作ったプレステが任天堂をぶっ飛ばしたんだよな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魂斗羅スピリッツの回転ステージは
正直あまり好きではないステージだった
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
DS悪魔城の移植のタッチ部分じゃないけど
後の移植が困難or操作ストレスになるのはホント勘弁
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
へぇーかっけーなソニー
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ソニー凄くね?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
さすが世界のソニー
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
邪悪な任天堂に立ち向かう正義のソニー!
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ナムコはあの頃やたら回転拡大縮小を使ってたな。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
MSXを出してたよな。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヨッシーアイランドのラスボス戦は迫力はあったけど
投擲感覚がゲームとして純粋に解りにくいのは
魅せる方に振りすぎだとは思う
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
突然35年前の事を昨日の事のように話しだすのは
ボケもうろく老衰の兆候
30.名無し
>>19
vaioにmacOS入れてプレゼンに来たジョブズ蹴ったり、任天堂切ったりと結構やらかすよな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
これが気になって続きが頭に入ってこなかったわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
なあお前虚しくならないか…?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
「ネタにマジレス」
で調べてみな
34.名無し
>>9
つか、その頃のPCと家庭用機は別物だよw
スプライトを実装してるPCすらMSXやVA、68位だろ
SFCはプライオリティ制限がある上に回転画面1枚しかないからなスプライトが個々に拡縮回転したら大騒ぎだったが
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
東京通信工業の頃から磁気テープで強かったぞ?
弱小てどこ情報?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
弱小て言うなら花札メーカーの任天堂だと思うんだが?
37.名無し
ファミ通のレビューは最初の10分間しかプレイしないから、
新作は最初の10分に全部詰め込むってハナシは本当か?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオのクッパ戦とかヨッシーアイランドのボス戦とかドラクエ5のブオーンとか新しい機能だから使わなきゃって感じで結構見たなぁ
39.名無し
こういう事さえイライラすんのかゴキって。




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2026年01月29日 05:53 ▽このコメントに返信