
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/30(金) 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある
クオリティならコナミだなあ
永遠の2番手みたいなイメージ
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな
85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
ゲーム業界ネタに
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きと
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし
小規模で開発できそうだしな

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タッチダウンフィーバーはナムコじゃないだろ?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナムコはSFC時代が暗黒期過ぎる
アーケードもPCエンジンも微妙だった
PSの頃はちょっと復活して良ゲー出すようになったけど
4.
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5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スクロール技術の特許とか取ってたらゲーム史は変わってただろうな
6.名無し
ナムコは88年前後が全盛期でそれ以降は・・・
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
若いおっちゃんだな
俺が小さい頃ならソニーは普通に日本企業だったが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おっちゃんじゃなくておじいさんだろ
ジジイどもが
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
PSでエースコンバットとかリッジレーサーとかクロノアとかテイルズ出してた頃はちょっと良かったんだけどね
いかんせん核になる何かが無かったな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドルアーガはもちろんイシターのパスワード制とか2人プレイ前提のリブルラブルとかラジコン操作のアサルトとか感圧ボタンのベラボーマンとかボタンのみで操作のパックランドとか昔のナムコって野心的なゲーム沢山作ってたな
今じゃ見る影もない
11.名無し
パックマン、ギャラガ、マッピー、ディグダグ、リブルラブル、ゼビウス、他にもいろいろあるけれど
あの頃は確かに格上だったと思う
任天堂はファミコンのメーカーだったけれど、スーパーマリオ以前は特別な思いを感じていなかったな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハ黙カスみたいなスレだなぁ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ナムコがイキってたのは
ゲームセンター全盛期だよな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SNKがテーマパーク作れるほど
売れてたのも知らんよな
餓狼伝説とかサムライスピリッツとか
キングオブファイターズとか
今の若い人は知ってるのか?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
あの頃はそう感じなかったかもだけど任天堂は任天堂で色々挑戦していたよ
マリオブラザーズには物理演算っぽい挙動があったし、アイスクライマーには地形破壊があった
野球やゴルフのボタン設計は言うまでもない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
売れてたのかな?
調子に乗って店舗出しすぎて四散したいきなりステーキみたいなもんでは
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
???
アーケードでは人気NO1のメーカーだったけど?
ネオジオ全盛期の時
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どのメーカーも作品やキャラを大事に育てなかったってのもあるんやろな。
19.名無し
任天堂がアーケードから撤退した時期だとしたらおっちゃんと言うよりおじいちゃんでは
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
一瞬では?
似たような格ゲーばかり出すメーカーというイメージしか無かったが
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
みんな自覚してるから気にしないだろう
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
あの昔話とスクエニ好きそうなじじい共ほんとひで
23.名無し
ナムコがそこまで強かったのはスーパーマリオ出る前後くらいまでかな
24.名無し
ああ、ワギャンランドのとこか
そうかもね
25.名無し
>>10
リブルラブルを2人プレイ前提とかねーわ
26.名無し
>>20
ゲーセン行ってなかった奴の妄想で語らんでいいよ
27.名無し
本スレの書き込み14について
ファミコン勝手に解析してゲーム作ったのは、ゲームフリークのクインティのことかな
その販売を担当したのがナムコ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
80年代の話題とかおじいちゃんやん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ジジイに嫉妬してて草
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
まあ通じてる時点でね、御老人なのは確定だから
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
あの頃はキャラクターIPといえば任天堂よりナムコの印象があった。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
コナミもナムコも任天堂のようになれる可能性はあったからな。ポケモンだって最初がナムコに話持ってったんじゃなかったっけ。
33.名無し
昔はSTGが花形だったって言っても誰も信じないようなもの
34.名無し
自社開発にしても他社取り扱いにしてもビデオゲームで任天堂より古いってことはない
その他にも調べりゃわかるのに、適当な記憶で書いてるヤツばかりだな
こういうおっさんのうろ覚え合戦は萎える
35.名無し
>>32
その話でよくナムコバカにされるけど
とっくにピーク過ぎてたGB、かつ通信ケーブル必須のゲームをファースト以外が出しても爆死必至だったよ
36.名無し
>>27
元々ファミコンは任天堂だけでやる予定だったのをナムコが解析して自前でカセット製造までした事やろ
ナムコはゲーセン専門で販路がなかったから任天堂と契約して売って貰ったのが、ファミコンのサードパーティ解放に繋がった
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだに、サイバーコマンドを超える対戦ゲームは、ワイの中に存在しない。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
格ゲーブームの間だけなので一瞬といえばそう。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
そうだろうけどキャラクターIPの扱いって話よ。ポケモンは任天堂だからってだけじゃなくてコロコロとアニメの展開があったからヒットしたんだから。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
カプコンばかり叩かれてるけど他のメーカーも大概酷いよな。その点、任天堂は人気を維持しつつも育成も怠らなかったのは行動力の化身、
優秀すぎなんよな。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はどれもなんかバスっただけでの一発屋って感じ。ナムコに限らず
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
サイバースレッドは好きだった。
43.名無し
この手の話題で任天堂も結構IP切り捨ててるのは一切触れられない
44.名無し
>>39
それらもそもそも任天堂のバックアップがないと取り上げてもらえないからな
ファースト以外で大規模特集組んでもらえるのなんてドラクエくらいよ
45.名無し
>>44
そのドラクエも集英社が企画から入ってて基本集英社での特集だからな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
世界初のスクロールゲームはセガの1976年のボンバーだってよ
世界初の横スクジャンプゲームもこれまた日本製のジャンプバグ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナムコが強かったのはパックマンがバズったあの時期だけ
2026年01月31日 00:43 ▽このコメントに返信