AAAタイトルは失敗=会社傾くレベル
→ 無難な続編・リメイク・IP頼みが増える
→ 新しさを感じにくい
② 「面白さ」より「安全性」が優先される構造
・既存ファンを怒らせない
・炎上しない
・レビューを落とさない
③ 成熟市場ゆえの停滞
ゲームが「新しい娯楽」ではなくなった
音楽・映画と同じく成熟産業のフェーズ
→ 革新が起きにくい
④ 基本無料、ソシャゲ・課金設計の影響
短期収益モデルが主流になり
「体験」より「継続率・課金率」重視に
→ ゲームデザインが似通った中華ゲームが大量発生
⑤ 技術進化が体験の変化に直結しない
グラは良くなった
ロードも速い
でも「遊び」は10年前と大差ない、という感覚
⑥ プレイヤー側の目が肥えすぎた
過去の名作を知っている
比較対象が多すぎて感動しにくい

100: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/28(水) 07:06:51.05 ID:is4iQQOa0
人間は変化を嫌ってるので逆に言うと新しいものに興味示さないと考える方が妥当では?
開発費
一番金の掛かる人件費でもある
インディーズも例外ではない
インディー「なんの根拠だ(呆れ)」
それな
最近流行りのARCもそうだ
それはぉまえがだろ
マルチプレイとか糞
>ブレワイやバナンザを既存IP扱いして、メタファーとか
それはそうやろとしか
PSWじゃなくてもそうよ
頭沸いてるのか?
だったら別に既存IPで問題ないわ。
駄目なのはアクションゲームかコマンドRPGしか
メタファーは世界樹だろ
今の技術でどこまで進化するのか見てみたいわ
当然ながらAIだよな?
常に新作AAAだけ作れとか会社潰れるよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近はリメイクもやる気無いリメイクだよな
低予算リマスターだろ
3.名無し
ドラクエ6
RE
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
数多のシステムやデザインのアイディアが出し尽くされた中で目新しい物を作れるのは天才の所業
そんな天才が大規模開発で馬鹿みたいな数の人間とのゴタゴタに関わりたいかとなると更に一握りになるでしょう
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全くVR系列でキラータイトルが出てこない
VRCが強すぎか?
6.名無し
出せばある程度売れるってわけじゃなくすぐ糞バレするし
大作じゃなきゃ割に合わないよなって思うよね
7.名無し
大手は軒並み駄目やね
焼き増しかリメイクくらいしかできてない
これからはAAインディーの時代
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のメーカーだけだぞ、毎月毎週ポンポンゲーム出してくれるの。外国はもっとペースが遅い
9.名無し
スクエニが不甲斐なさ過ぎる、全盛期なら原神みたいなのを先に作れただろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既存IPを新たに展開するなら全然歓迎
結局のところリメイクばかりなのが閉塞感ある
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
再利用は再利用でいいんだけど
余計な事して既存IPの関心も削ぐ流れが多い気もする
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーは用済みとか言ってたメーカーがあったけど
ああいう意識で遊べるゲームを絞っていても先細るだけだよな…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
目先の大市場に眩んで海外病を拗らせたところから
ゲーム企業としてのバラエティ色が死んでいってる感じ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔は多彩なゲームを出していた国内メーカーも
今では1世代ハードにマンネリ感ある大作を
少量出して終わるサイクルになってしまってるのは寂しい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
開発費は高いのにネットには発売ハードが気に食わないってだけで叩く粘着クレーマーだらけだからな
必滅と言えよう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
別にキャラ変えた似たようなシステムでも普通に楽しいけどね
日本のゲーム業界という店先にクレーマー集団がドンと居座ってるから
日本のゲーム業界という店は潰れるしかないんよ
17.
このコメントは削除されました。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本は粘着クレーマーが多いからね
リメイクのような安牌しか予算が下りないんですよ
仕方ないよね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時やりたくても技術的に出来なかった事とか
出来るようになったからリメイクしようと
思ったみたいな考えはいいよな
ストーリーだけ駄作戦闘システムだけ駄作
みたいなの改良されて出ればリメイクでも名作
未知数の新規タイトル作るよりもいい
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
確かに
これだけハイペースでゲーム出してくれるのはありがたい
ちゃんと売れるし
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
カプコンとかフロムとか、昔はジャンルに多様性があったのになぁ・・・
今や「洋ゲーを必死こいて猿真似してる」だけが唯一の評価点になってしまった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※既に突入してます。
アニメや漫画業界を見習うべきだわ。
23.名無し
新作買わんくせにお前ら何言ってんの?ww
結局貧乏人が買うのは続編やリメイクの「安全牌」だしなぁ・・・
新作でも「評判が良い」のなら買うんだろうけど
ソレも結局は「新作をチャンと買ってる裕福な人」がいるから成り立ってるんだしなw
24.名無し
開発費抑えるという発想がない巨艦大砲主義でどんな結末になるのかみもの
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
声というか、そもそもゲームしない層にも関心をひかれる「ゲーム」を出さないとだろ…
海外の方が儲かるからって
似たような暗いゲームばかり並んでも、衝動買いしたくならんし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いうて主流と言われるような新規タイトルも
ドンパチ→暴力→ホラーを
ずっと繰り返してる印象





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゲームのリメイクばかりになってるし
ネタ切れなんやろ
新しいアイデアは何も思い付かない人ばかり採用してるし
グラフィック綺麗にしたら開発費高騰するなら
グラフィックはプレステワンのレベルで抑えて開発費も安くするとか
AI導入して社員リストラしてAIに作らせたら人件費いらんやろ
2026年01月31日 03:30 ▽このコメントに返信