自動小銃抱えて走るとかマッチョじゃないと無理だぞ
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/30(金) 18:44:34.73 ID:z4TyryBk0
ゲームの剣士が力100で銃使いが力50で僧侶が力30だとすると
ゲームの剣士なんて全身鎧着たままジャンプしたり身長より
アタッカーですらない主に回復担当の僧侶だって一日中戦いながら
その格闘技を極めることにより、攻撃効果は120%上昇。 一撃必殺の技量は63%向上。
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
FPSは凄まじい怪力の持ち主しか居ないよ
物理的に剣振り回してる戦士より力が弱いってだけで一般人との比較じゃないからな

銃だけはSTRじゃなくてDEXを参照してダメージを与えれる
>>13
買ったけど積んでるわ、おもろい?
シナリオは短いからほぼ読み物付きのチュートリアル
スコアアタックに必死になれるタイプならオススメかな
ゴリマッチョのプロじゃないだけあって銃が真っ直ぐ持ててないから
こうして超一流のガンナーが生まれたのであった
魔法系は非力だが賢い
格闘系はクリティカルが高い
何故なのか
YOSHIKIが裸でドラム叩くのと同じようなもん?
読者コメント
2.名無し
弓使いが力が無いってのも良く解らんよな
100ポンド超えの弓を普通に引けるのは相当筋肉要るよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
比較対象がデカい剣振り回すゴリラなんだから相対的に弱いだろ
弓使いはあんま重装備出来ないことの理由付けだろうな、まあ魔法の弓矢ってことでいいじゃん
4.名無し
一番でかいツヴァイハンダーでも10kg無いからな
鎧が重装備って事なら納得だが鎌倉武士みたいに鎧で大弓の場合もあるしなw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
非常に強い銃なら銃弾抜きで反動で骨折するものねしなくても引き金引いただけで非常に痛いのもあるらしいとかでもエンターテインメントなら仕方ない片手打ちや両手打ちが映えるからリアリティ求めるとつまらなくなるのもあるからエンターテインメントならあれで良いと思うそもそもリロード時点で四次元ポケットレベルだしエンターテインメントと相性がそれが相性良いからそれで良いと思うよそもそも剣や盾だって謎に軽いし一切刃毀れしないから楽しければ何でもいいさ
6.名無し
昔のゲームは弓でも力を参照だけどね。ただそうすると後衛も弓戦士で良くね?
となって、戦闘面では弓シーフや弓レンジャーの出番が無くなる(笑)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームによっては
筋力じゃなくて器用差なんだよな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
句読点ぐらいつけてくれ、読みにくいわ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆に考えるんだ
銃使いをマッチョにして大剣や斧を使う奴らを細身にすれば良い
10.名無し
仮に同じスペックのキャラクターだとしても
ずっと銃を使う人生と、金属の棒を思い切り振り回し続ける人生だったら、そりゃ相対的に後者のほうが力がつくんじゃないかな?
でも弓使いが力ないのはおかしいと言うのは、それはそう
11.名無し
ギアーズみたいな例もあるしなw
近接攻撃も銃みたいな






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラ付けの意味無くなるじゃん
2026年01月31日 04:12 ▽このコメントに返信