
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/31(土) 21:44:44.98 ID:NQO1Mwka0
コマンドRPGが古いって繰り返してたの
それよりもFF15が売れてるから15が正義になるぞ
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
『FF14』のインタビューでもよく話すのですが、僕自身はコマンド制RPGを否定したいわけではありません。
僕も初代『FF』からシリーズを遊んできている人間なので、コマンド制RPGにはコマンド制RPGのおもしろさがあるのは十分わかっています。
もちろん「コマンド制のバトルで『FF』のシナリオをゆっくり楽しみたい」という方々の気持ちもよくわかります。
ですが、若い人たちを中心にアクションゲームが全盛のいま、そこに刺さるものを作っていかないと、莫大な開発コストをかけた大作として、シリーズの維持が難しくなるのではないか、とも考えました。
ポケモンがあるのに若いゲーマーがコマンドがわからないなんて言うわけない
実際これほんとの話なんだろうか。ポケモンは子供も大人も遊ぶし、今の中高生はスタレとか遊ぶし。ソシャゲも大体放置ゲーかコマンドじゃないか?
本当に会話すべきだったのはゲーマーやゲームファンじゃ無くて
FF7,8の頃の老害意識でこんな事になったんだろうに
これはソニーのスクエニ担当もそう
リメイクの元がコマンドだからコマンドにしてるだけだろ
看板タイトルをアクションにしたっていいゲームができるわけがない
ゲームとしてどう遊んでもらうかで決まりそうだけど、
そういうのは無いんだろうな
古いから否定してるわけじゃないんだよ
ちゃんと説明するコストを払わないから浸透しないだけ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最大の問題はスクエニにアクションを作る技術が無かった事だな
コマンドRPGのノウハウは日本有数の企業なのにね
3.名無し
アクションの方が古いのは置いておいてゲームの題材に合っていればどっちでも良いでしょ
4.名無し
現実逃避はやめたほうがいい
Steamランキング上位にコマンド式なんてないし、聖典ファミ通のパケランなんて意味ないし、和ゲーは中国に負けたし、第2次高市政権で日本敗戦滅亡する
これが現実です
5.名無し
ゴキの口車に騙されたね。
6.名無し
>>4
涙拭けよ糞ゴキパヨクジジイwww
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なお制作費も制作期間も最長のドラクエはアクションでしかもアクション苦手でもコマンドで簡単というどっちつかずフラグ立ってる模様ディシディアもff7も申し訳程度のコマンドだけアクション部分はオートで簡単言っても結局不評だったから何故繰り返すか分からない
8.名無し
>>4
たとえそうなってもお前の人生が悲惨なのは変わらんで?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アレも結局劣化DMCだったしな
大人しくコマンド作れは同意
10.名無し
アクションはKHあるんだからそっちに集中すればいい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはアクションにしたらパーティメンバー操作できなくするからな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7R体験版で雑魚相手に何十回も斬らなきゃいけないし、モンスターや人間相手でもSEが金属音みたいな感じで爽快感ないから買わなかった
アクション寄りにするならもっと考えてからやれと
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
バルゲ3とかエクスペディション33とかあるし
なんならドラクエ入ってるぞ
お前こそ現実に戻って来い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
Switchも据え置き路線潰してどうするんやろね
まぁ解像度だけの向上はもう必要ないけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff12のガンビットやラストレムナントの集団戦みたいな
独特な面白いシステム作れないの?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というか今RPGはおぢしかやらんからアクションが支持されないんやろ
17.名無し
簡単だよ
今の化石頭のスクエニ開発じゃアクションにしても面白く出来ないからだよ
だから信者の思い出補正頼りのリメイク擦るしかない
18.名無し
そうして出来たのが量産ソシャゲとスプラのパクリの泡シューティングってわけ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田が話したのって「意識高い系リベラル(自称若者)」だと思うわ。
意識高い系リベラルって声だけはデカくて、自分は世界一頭がよくて自分の意見は絶対正しいと信じているから自信満々で批判する。
でも、その主張は一般層の感覚とはかけ離れた極論が多い。ポリコレを推進しているのもこの層。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ポケモン
4文字で論破されるような意見を書くなよ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局面白いゲームがそのジャンルだったりコマンドだったりアクションだったりするってだけ
一般ユーザーが遊んで本当に面白いかどうかをテストプレイで考えなきゃだめよ
開発のオナ⚪︎ーで面白いゲームはほぼ無いのが答え
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
業界全体がリメイク病だよ
もう新作作る技術もセンスも資金も無いんだな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
クリエイターが優秀ならアクションでもコマンドでも面白くなるからな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
JRPGファンの外国人が作ったRPGはアクション要素をうまく取り入れたコマンド方式のバトルで高評価をうけて売れてたしね
SQUARE時代の新しいゲームの形を作るには今の時代に厳しいだろうな
25.名無し
>>16
>RPGはおぢしかやらんからアクションが支持されない
・・・?何を言ってんだお前は
エルデンとかアクションRPGだしそもそも別ジャンルでもアクションはずっと人気だろ
老化でボケてんのか?
26.名無し
まぁ0→1って難しいからしゃーない
しゃーないんだが、だったら買い切りか基本無料のMMOの新作とか作ってくれよって感じではある
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはRPGとして面白いから売れてるというよりは圧倒的なキャラ人気で売れてるっぽいからこういう話で出すのはなんかちょっと違うような気がする
システム自体はGB〜DSの頃から大きく変わってないしな、それが好きって人もいるんだろうが
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「Switch2 世界累計の販売台数」
Nintendo Switch 2(以下、Switch 2)は、2025年6月の発売以来、順調に販売台数を伸ばしています。
2026年1月現在、全世界の累計販売台数は約1,600万台(VGChartz推計)に達していると報じられています。
まぁ1200万台とする所が多いがな、つまりPS5の7分の1の市場w
29.名無し
たまたま話をしただけの相手を「若いゲーマー」「海外のゲームファン」の多数意見だとか勘違いしちゃったんだね
「若くない国内ゲーマー」というメイン客層を排除しているのも面白い
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「PS5 世界累計の販売台数」
2025年11月時点で、PlayStation 5(PS5)の全世界累計販売台数は8,400万台を突破しました。2020年11月の発売から5周年を迎え、堅調に販売台数を伸ばしています。2025年8月時点のデータでは、約8,000万台に達していました。
ポイント: 販売台数: 8,400万台以上(2025年11月20日発表時点)
ペース: 発売5年でこの数字に達しており、ソニー史上最速クラスの普及ペースを維持。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好意的に解釈すれば、FFは毎回システム変えるのが通例だからそれに従っただけで、次回にそれを活かしてまた変わると考えよう
32.名無し
>>20
ポケモンはアクション操作のZAがしっかり売れてるのになんでFFはダメなんだろな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「国内ではハード利益出ぬSwitch2」
Nintendo Switch 2(2025年6月発売)の製造コストは、高性能化や半導体価格高騰の影響で、初代(約257ドル)を大幅に上回る約400ドル(約6万円)程度と試算されています。国内モデルは49,980円で販売されるため、赤字覚悟の低価格設定である可能性が高いと分析されています。
↑日本で幾ら売っても赤字、かつ販売台数も700万台のPS5に負けてる
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
これだな
理詰めで考えても最後はやはり触り心地
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バルダーズ・ゲート3だって基本はコマンド選択式RPGなわけだからなあ、アクション要素なんて別に要らんわ
36.名無し
言う割にそこまでアクションゲーム積極的に出てた印象なく結局なんだかんだコマンドゲーム出してる印象
37.名無し
>>12
最序盤の戦闘が一番地味で、あとはATBゲージがすぐ溜まってアビリティと魔法をどう組み合わせるかになるから体験版はやらないほうがいいゲーム
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
バルダーズ・ゲート3をやってないのにRPG論じているとか分かってない感じしかしないよな
39.名無し
自分の意見に説得力を持たせるため架空の外人に代弁させるのはリベラルなどがよく使う手法
ゲーム開発者だと鉄拳原田などがよくやっていた
40.名無し
>>35
バルダーズ・ゲート3はマス目じゃなくてメートル方式になってるのがでかいと思うわ
あれで自由度がかなり高くなるし日本のSRPGも真似したほうがいい
41.名無し
ジャンルの問題なのか、UIの問題なのかは考察の余地がある
42.名無し
売れなくなった理由をジャンルに押し付けてただけだからな、変えたけど売れなかったので今度はそっちを否定しだす
典型的な無能仕草
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買うわけねえだろ 日本ファルコム。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7リメイクみたいな中途半端なアクションとコマンド混ぜたの一番嫌い
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドもアクションも結局コントローラーのボタンをピコピコするだけの根底は変わらないから
何なら操作慣れればボタンの押す回数少なくて感覚で動かせるアクションの方が楽
入力回数多いからコマンドRPGがめんどくさいってのは確かにそうだからアクションの方が好まれるのはわかる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にアクションにするのがいかんわけではない
FFシリーズがコマンドで積み重ねてきた魔法やアビリティがアクションだとこうなる、みたいにうまく料理されてれば良かった
アレはそういうのが一切無かった
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
誰とも話してない可能性もある
結構嘘ついた前科あるし
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
0じゃないんだよなあ
FFをアクションにするならFFがシリーズとして積み重ねてきた要素をどうアクションに落とし込むかってなるわけで
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
コマンドの単なるショートカットだからね
ボタン数分しか選択肢無くなるからそれで低下するゲーム性は別の形(移動やら回避やパリィ)でうまく補わなければ単に出来ること減っただけよね
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
ぶっちゃけジャンルの問題ではないと思うよ
ジャンルを変えたことによる不安と前情報、前作評価で様子見した人が多くて、評判見てやはり買わなかったというところだろう
51.名無し
アクションに逃げたスクエニが今からどんだけ頑張ったところで
エクスペディション33みたいなRPGは到底作れんし、FF13あたりの古臭いコマンド式に回帰してしまうのがオチやろなw
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
9までは、成長システムは変わってたけどバトルシステムそのものは順当に進化してたよ
10で退化したけど11、12のオートアタック&スキル回しバトルもATBの延長ではある
スキルのリキャスト待ちしてる時なんかは従来のFFやってる感覚と一瞬だったよ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
浅野チームメインで作らせればいい。
ただ、旧エニックスの浅野にFFを渡す決断を今のスクエニにできるとは思わんが。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはトレーナーがポケモンに指示してるわけだからコマンドは形式として理に適ってる
コマンド=命令って意味だからな
55.名無し
コマンドもそれなりに面白いけど、買う人はどんどん減る
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションなんかDQやFFにもとめてないっつうの!
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
開発のオナ⚪︎ーが許されない時代になった
58.名無し
どっちかに偏るんじゃなくどっちのゲームも別々に遊べるようにしてくれ
コマンドゲームしかない・アクションゲームしかないってのがいけない
コマンドゲームでもATBさえ面倒な時もあるしアクションゲームでもQTEが面倒な場合もある
新しい要素をユーザーが本当に望んでるのかという問題
ユーザーを導こうとして見当はずれで失敗する問題
これはゲームだけじゃなくいろんなコンテンツで発生してる






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年02月01日 08:33 ▽このコメントに返信