
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/01(日) 15:45:03.76 ID:vsw4js6l0
開発のプレプロダクション段階から終わってたってこと
本気でIPを続ける気があるならゲームと直接関係ない部分に拘るのを
チーズナンみたいな無駄な作り込みはやめるだろうけど
来年なら誰もやってないだろ
MR版どうするつもりだコレ
サンブレイクの次の大型DLC出して2年延期ってのが救われる可能性が
周年記念がライズ系列だったら悔しい(笑)だろうし、やっぱり無理だよ
なるべくしてなったのが■■■■
元々ヘイト高目のところで色々問題出たから余計に荒れた感
今作ってるモーションとかモンスターは流用できるだろうから
でも大手の会社でそういうの流石に無理だろうからなぁ
まぁPV等々でオープンフィールド詐欺やってるから、
実際のゲームプレイはアレだからな、どう頑張ってもある程度の
何作同じようなタイトル出すねん
楽しいわけねーだろw
未完成で批判が多くなった時、公認誰だかが
ぶっちゃけやることが一緒過ぎるから10年に1本で十分なんだよな
日本人のモンハン
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ディレクター陣のエゴを優先しないで部下の感性を活かしてあげれば良かった
3.名無し
モンハンいつも荒れてない?
そんなに今回だけ特別中の特別だったんか?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本ファルコムの社長、ニトリ、ユニクロに聞いたら 答えが出る。ニトリが最近テレビに出てると思ったら、TBS だった。赤はキムチの赤!だと生放送ドミノ 中に男性アナウンサーが叫んだ放送局です ガチで。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch独占だろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この1年の動き見てたら1年延期したって余計にいらん部分コネコネしてただけでは?と思う
燃えるのが1年先送りにされるだけで
ちょこちょこアプデはしてたけど、グラ下げて大幅改善するなら最初にやれって話だし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売から追加予定されているコンテンツがある時点で未完成で正式リリースしている状態なんだよ
8.
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9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
システムもうちょっと何とかならんの?
未だにnvidiaオーバーレイすら見れないのはなんで?
10.名無し
キチガイを病院に通わせなかった馬鹿親のせいだろ
11.名無し
流石にカプコンが可哀想だったな
何しても揚げ足とられてキチガイが暴れて大事にされた部分あるじゃん
12.名無し
いまだに何で環境生物を捕まえてるのか目的分かんないんだぜこのゲーム
こわすぎ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チーズ捏ねてる時間をグラの最適化に使えば良かった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
藤岡徳田に権力与えたのがそもそもの間違いだったとしか。
人の話も聞かずにテレビ局入ってる前でパワハラするような馬鹿がいる会社とか先なんてあるわけねえだろ。
株主にすら引き抜きされてない?って質問されるようなくらい人材の動き察知されてるんだぞ
15.名無し
闘技場にでかいカエルとレイアしか居ないの前代未聞じゃねえか?
他は豪鬼の水増しコピペクエだし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知名度にあやかって肝心の制作陣営が、ユーザーの声を聞かずに自分達のやりたい放題した結果の怠りの証拠
17.名無し
モンハンといえばビチビチのウンチ事件しか知らないのだけれどこのワイルズってのはあれより酷いのですか?
いくら老舗とはいえキャプコンにはモンハンしかもうないので頑張って欲しい所
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
これな。
界隈の奴らはG級きたら本番とか言うけど、最初から入れとけよフルプラでチュートリアル試作版売りつけんなクソ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2で完全版
20.名無し
わざわざ金とは別の環境ポイントなんてもん作っといて使い道ろくに用意してないのゲーム作るのヘタクソすぎない?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
低性能向けに作ったら、更に悲惨な事になっただろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
クレクレ恥ずかしっ笑
23.
このコメントは削除されました。
24.名無し
まずデヌボ載せるな
使いこなす技術力が無い事は責めないから
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仁王3体験版クリアした後やることないからひたすらミッション回してるんだけどワイルズを思いだすのよ
ワイルズってこの仁王3の先行体験版程度のやり込みしかなかったなって
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
確かにPS5とかいう低性能機向けに作ったらライズより売上大激減の大爆死のゴミだったもんなワイルズ
27.名無し
ライズ2でいいぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
???
暴れ回ってたのは最初期にバカみたいに謎擁護してた奴らだろ笑
これまでの経緯も知らんくせに何ほざいとんねんお前
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
産廃はいりません笑
30.名無し
モンハンのファンなんて一杯大型や装備増やしておけば喜ぶんだから過去作の使いまわしでもいいからボリュームと動作の安定性を最重視するべきだった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
割と真面目にPC同発を止めることやね
カプコンがおかしなったのってPC同発に踏み切ったあたりからなんよね
CSできっちり作り込んでからPC発売が一番良いと思うわ、つまりは技術力無いんや、その点CSは1つで何百何千万同じ動作するからな
32.名無し
藤岡要をモンハンに関わらせなければここまで酷くならなかったよ
33.名無し
まさかモンハン屋がモンハン作るの下手とは思わなかったから反動が凄い
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
単純に徳田と藤岡が気持ちよくなりたかっただけだからな。
冷静に考えたらハンティングアクションって銘打ってるのに環境とか意味分かんねえだろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンじゃなくて別ゲー作ろうとして時間足りなかったから適当にまとめました、コラボは自分達が気持ちよくなるものだけですでボコボコに叩かれないと思ってたら精神異常者そのものだよ
どこの世界にモンハンを吉田外伝にするとか相手にしてられねえよもう
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
DLC買った?バグにすら気付かない無能開発陣営を入れ替える
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
一瀬はライズでどうせ今作っておけば次で使い回すだろ…ってわざわざ高解像度のモンスター作ってるのにそれ使わずに初期のライズ以下のモンスター数のワイルズ作って舐めとんのかと
辻本も辻本だろ、なんでこんなもん作ってる時に状況把握してねえんだよ。モンハンじゃなかったらマジで人死んでるくらいのバグと不具合と設計ミスが多すぎる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周年の節目には今までの集大成を出すべきだったかな
ワールドかライズベースで「全モンス出ます」だけで良かったと思う
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
それ全部捨てて環境とチーズナンとギターと豪鬼と吉田外伝
もう終わってますわとしか…
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲーでいいから任ハに出すべきだった。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タイトルをファイナルファンタジーにすれば大人気だったよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
未だにゲハのせいで低評価だと思ってるガイジいて草
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
🧀👹🎸🔫💦🤖🍨🚲🚗🍗👩
👳♀️😺🥸🤓「これぞ神ゲー!」
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ワイルズは散々ライズを煽ってきたps信者が待ちに待った新作なのにベータ版からかなりヤバくてファミ通で発売前に200時間(だったかな?)やっても大満足みたいなコメントしてたけど、いざやったら50時間でやる事なくなった
そしてたこしあ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもワイルズが未完成で出されたのが問題だし、そこにバグとクラッシュというネガティブな情報しか存在しなかったんだから荒れて当然なのよね
荒れるべくして荒れたクソゲー、せめてSteam版はМR実装と同時に発売だったらまだマシだったかもね
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
それはあくまでエンコンの仕様が叩かれただけで、ワイルズはそれ以前の問題で、ゲームを安定した環境で普通にプレイする、という部分がきちんと整備されていなかったのが問題なのよ。それ以外にも、ボリューム不足や斜め下の運営とかいろいろマイナス要素が重なったのもある
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
未だにライズを半ライスと呼ぶくせに、そのライズより初期モンスター数もアプデで増えたモンスターの数も余裕で少ないワールド、ワイルズ信者ほんま草
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者は基本土下座
ドヤしちゃだめ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
今回のモンハンはグラフィックと各種モーション以外はワールドとライズの劣化版でしかなく、そこに最適化不足とクラッシュ多発にハード破壊疑惑まで出てきてもうめちゃくちゃ
更にアプデが入る度に公式からも燃料が投下され続けてて、ホンマ前代未聞なのよね
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だんだんコエテクみたいな開発力になってきた
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
企画段階での詰めの甘さを棚に上げて悪いのは全部文句言ってくるユーザーのせいにしたからでしょ
52.名無し
んなもん障壁に出した事が一番の要因に決まってんだろwwwwwwww
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障って付くコメ全部あのバカwwwww
54.名無し
結局のところリリースしてユーザーにデバッグしてもらわなきゃこの醜態に気づけなかったんだから延期しても無意味説あるな
55.名無し
モンハンブームがポータブルから始まった理由をよく考えるべきだった
モンハンに求められてるのは「お手軽・シンプルなアクション・ほどほどの難易度・コミュツール性」
初代モンハンやワイルズが重視したリアルな生態系感・サバイバル感には全く需要がない
56.名無し
デバック徹底してロンチでそこそこの数の大型種を用意する
57.名無し
>>28
DLCがフレームレート落としているは結局嘘だったけど?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
わかった、Switch2独占にするわw
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
嘘じゃありません
仮に、お前の言う嘘ってのがDLCチェックが拠点のみ→クエスト時も発動している、に拡大解釈された、っていうことなら分からんでもないが、発見者のModderはあくまでDLCを購入した様に見せるModを使ったら拠点では改善されてそれ以外では改善されなかった、と言ってるだけ
それを勝手にクエスト時にはDLCチェックは発動してないんだ!って言い切る方が余程嘘
60.名無し
HWぶっ壊すような物さえ作らなければ良かったのに…
61.名無し
>>59
公式で発表されたけど?嘘を言う理由教えて
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
で、DLC買った?
こいつらの言ってきたこと全部嘘なのに何を信じてんだ?笑
5月にアンケします→6月までアナウンス無し
アッパーします→蓋開けたらナーフでした
最適化します→すみません冬までにします→1月から3月にかけて最適化します→グラナーフしました、最近だとこれ笑
こんな奴らの問題ないを信じれるわけねえだろアホンダラ




1.名無し
どうすれば荒れなかったかって言うならカスハラ認定でしょ。「パフォーマンスに厳しいご指摘がある」って素直に認めてればまだ応援してくれるファンもいたでしょ
面白くない・誰得コラボ・生態系番組・1年経っても不具合…これらでかなり批判はされてもまだマシだったんじゃね
2026年02月01日 20:16 ▽このコメントに返信