
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:15:32.76 ID:/XU1JeTa00202
SONYという大看板が今で言うAAAを引っ提げてトヨタばりの
んなこと言ったら無名から任天堂がファミコンだしたほうが遥かにすげーな、
そりゃ、サード引き抜いて囲い込んでメディア使って
業界の外来種。ようやく自浄作用が働いて駆逐されそうだけど
当時はCD-ROMの容量のインパクトが凄かった😮
その後、DVD-ROM、BDと繋いでいったけど、
あとはダウンロード版が普及してきて、プレステのメリットが消えた🥹
ユーザーの柔軟性も凄いな
サード使って任天堂のネガキャンしてた話する?
・64の開発が難航したこと
・ソフトが安価だったこと
・開発が容易だったこと
・安かったこと
・コンビニでも買えるようになったこと
別に開発は容易でもなんでもなかったぞ
先行して開発してたナムコがいろいろライブラリを作って
特にサードから
ROMカセット作るのに前払い必須なのはまだいいけど作れる枠は
んでもってSFCにもバージョン違いがあって、そのバージョンで出た
お前がバージョン違い作ったんやんけww
へー、知らないから教えてよ
「3が月前にはマスターを納品してね」って契約で10万本生産委託したのに、
まともな企業じゃないって
PSハード事業でみんなに教えてくれたよな
あとハード作りのノウハウも協業してた時の図面のコピーが無ければ
多分もっとトンチンカンなものだったろう
奪うのも並行して自分たちで作ろう! まずはクリエイターの発掘!
PS2からは奪うことしか考えてねーけど
参入のハードルを思い切り下げた結果色々野心的なゲームが出てきたのは確かだね。
ワンアイデアでゲームが作れるおおらかな時代だった。
ソニー自身もお抱えのミュージシャンのゲームとか出してたしな
まあステマが効果バツグンだったのもある
どんなステマがあったんだい?
ステマが効果あると信じてるバカはゴキブリぐらいのもんだ
ゲーム業界としては任天堂はニッチなポジションになってたかもしれない
それを思うと任天堂が今でも強いのはソニーのお陰でもある
読者コメント
2.名無し
この頃から小売りが潰れまくったな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただこの成功を久夛良木はじめとしたSCEの連中が
勘違いの思い上がりからPS3、いやPSPで大爆死して
その後は惨憺たる展開に逝ってしまったw
特に久夛良木なんて本気でてめーを大天才と思い込んでしまったからなw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂との提携と破棄: 1980年代後半、ソニーは任天堂のスーパーファミコン向けに音源チップを提供しており、さらにCD-ROMドライブの共同開発(通称「プレイステーション」)を進めていた。しかし、1991年のCESで、任天堂がソニーとの提携を突如破棄し、フィリップス社と組むことを発表した。
ソニー単独での開発: 任天堂との関係が解消された後、ソニー内部ではゲーム事業への参入に多くの役員が反対した。しかし、技術者である久夛良木健が「このまま引き下がれない」と大賀典雄社長を説得し、自社開発の決定を勝ち取った。
3Dへの特化と時代背景: 当時、セガの『バーチャファイター』などの影響で3Dゲームがトレンドになりつつあった。PS1は高性能な3D処理能力と、安価で大量生産可能なCD-ROMを採用したことが、後の成功につながった。
名称の由来: 元々はスーパーファミコンの周辺機器の名称として考案された。その後、家庭用の「ワークステーション(仕事場)」ならぬ「プレイステーション(遊び場)」という意味が込められた。
当初の任天堂との共同開発破棄という逆境から、独自技術を磨いてゲーム市場のトップに立った、異例の成功ストーリーを持つゲーム機である。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
花札屋あがりのオモチャ屋の、舐めた仕打ちに怒ったSONY
それが、PlayStation誕生のきっかけ
6.名無し
露骨に子どもとファミリー層切り捨てたのが運の尽き
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
問題、の×って何回?
8.名無し
>>2
ソフト価格は安くなったけど小売の利幅が大幅に減ったからな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは小学生のものってイメージをプレステは中高生まで引き上げたからな
当時は大の大人がゲームなんてありえんかったよ
任天堂は小学生向けに作ってたし
今で例えるなら大人の男がミッキーマウスに夢中になるような不気味さと言えばいいかな
当時のプレステは大人向けのリアル系キャラクターを重視した売り方してたから生き残れた
現代では大人が幼稚化することでデフォルメ系の任天堂一強になった
対立煽りなんてあの気色悪いまとめブログがない時代にはなかったよ中学になれば任天堂とコロコロは卒業してプレステとジャンプに移行って感じだったし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴミーが好かれるわけねーだろ
キモイジジイの集まりだから声もでかかったのだろう。可哀想に
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂=コロコロ=デフォルメ系ゲーム
プレステ=ジャンプ=リアル頭身系ゲーム
アニメが強くなると任天堂が強くなるのは目に見えてたね
プレステは実写前提だし
FFがプレステ行ったのも必然
12.名無し
任天堂のゲームと比べてバイオハザードやグラツーリスモ、ダンスダンスレボリューションと
大人っぽいというか都会的というか垢ぬけたゲームが多いなって子供の頃の自分には見えた
そこからだいぶ経って気付いみてみたら洋ゲーとアニメ系のオタク向けなのばっかだなって思った記憶
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中学行くとゲームする友達なんて自然に居なくなってた
コロコロの話題を振る友達が中学で居なくなるように
みんな運動部や受験勉強でゲームする暇なんてなかったし
そんなニッチ需要に入り込んで言い訳を用意してくれたのがプレステ
CD聞けるって大人みたいで格好よかったんだよな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは小学生で卒業
マンガは中学生で卒業
ゲーム卒業できないやつはときメモ好きなオタッキーみたいな扱いでときメモのチラシとか机の上に置かれてたな
メガネくんが40人クラスに2人ぐらいしかいない時代
まぁ俺はゲーム卒業できないオタッキー側でそのままゲーム業界就職したわけだが
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういう中学上がってもゲームしてるやつは異常者みたいな空気だった時代はオタク同士の団結力が凄かった
ネットを見ればまだゲームをしてる仲間が沢山居る
親からも世間からもオタッキーだと叩かれ早く卒業しろと圧力をかけられるなかでネットは楽園だった
ネトゲにもいいやつが沢山いてオフ会に心躍った
コミケやアキバではゲーム卒業できない俺達が沢山いた
対立煽りするまとめブログが来てからは空気一変したが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかし対立煽りするまとめブログが台頭したのは良いことだったのかもしれない
ネットが楽園のままだったら俺の息子と娘は居なかっただろうし
俺もようやく精神が中学生になってゲーム卒業できた
大人になり親になれた
17.名無し
ウォークマンを製造していた大韓民国のソニーだぞ
日本市場を席巻するくらい当たり前だろ
なにより日王ヒロヒトの任天堂は戦犯企業だから大韓民国中心主義の国際世界では嫌われ者
18.名無し
抗日英雄の久夛良木真君とかいう神のように崇められてる人は今どうなったの?
祖国に帰ったのかな?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
こういうキチガイが昔のネットには居なかったからな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
個人名出して誹謗中傷するのって海外在住のまとめブログ管理人ぐらいよな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
多くは東南アジアに潜伏してるらしいな
22.名無し
任天堂はユーザーフレンドリーなイメージあるが
殿様商売で小売りやサードには嫌われてたのはよく聞く話
然るべくして潰されたのかと
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードが集まったのが大きかった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
sfcソフト高価格な流石に不評だったから加えN64の発売遅いから当然と言えば当然の流れだったN64は自分は持ってないけど友達の家でやろう悪く言えばその程度のハードだったニンテンドーはもう携帯機のみで良いや言われてた時代だったGC,wiiuも同じような流れになったしwiiだけが唯一何か流行ってるかは買うかの流れだし
25.名無し
逆ザヤで本体売ったからな。当時はプロモーション的にやる事あったけど(MDのソニックバンドル版とか)、リリース当初から逆ザヤで売ったのはPlayStationが初
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
割とこれはあるよな
中学生って◯◯は小学生までだよなという風潮を作って自分を大人になったことにしたがる年頃だから
んでこの考えから抜け出せないやつが今、任天堂はお子様向けだなんてネットで言ってるんだよね
27.名無し
>>1
まあ基本嘘に塗れてるからな
小売には余ったソフトを買い取るから定価販売しろ!って騙して入荷させて買い取らなかったし
サードには出荷数やリピート数自分で決められるよ!って騙して勝手に数決めたりリピートさせなかったし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ最近昔の話はよかったすごかった的な話ばっかだなここ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
結果、今PS事業で大儲けしてるやろ
PS3の頃の負債なんて今の儲けからしたらしょぼいやん
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
舐めた仕打ちって考えるあたり
オモチャを舐めてんだよなあSONYは
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
会社2回も倒産させといて「しょぼい」か
さすが障ちゃん
32.名無し
>>5
オモチャ屋の技術を盗み取ろうとしたのがチョニーな
33.名無し
また50代のジジイが30年以上昔の話してる・・・
思い出話しかする事ねえのかよジジイは
34.名無し
ポリゴンもあるけどソフト価格が大幅に下がったのが大きかった
任天堂が高級化路線歩んでたのが一気に庶民的になったから
それが今や…
35.名無し
どの時期もそうなんだけど覇権取ったんじゃなく
覇権取ったと言い張ってたのが正解な気がする
36.名無し
サムネ怖すぎだろ
ホラーやめろ
37.名無し
PS3の洋ゲー黄金期の世代だから
一回り以上より更に上のオッサン達がやたら
デフォルメされた幼稚なゲーム好むことに引いてる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
64が凄くなかった的な話じゃね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
その時の負債と今の利益を天秤にかけてみろよ
当時の負債なんて霞むレベルで利益出てるやん
当時の痛みがあったからこそ今の利益やろ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
間違いなく、時代が良かっただけ。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこで自惚れてしまったからダメになってしまった…やっぱ自惚れるのはダメだな。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
その理屈なら同時代の他ハードはなぜ負けたのかって話にならん?
43.名無し
>>39
単体売上では大して変わらんでしょ
もしお前の言うように負債も霞むレベルで売り上げてるなら販売台数も圧倒的じゃないと理屈が合わない
44.名無し
PSが覇権とったのが96年頃、任天堂が再び覇権とったのがWiiDS時(2005年頃)だったのをみると、
「PSの覇権は10年くらいしか保たなかった」ということになるわな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
開発コストが飛躍的に上がったからそりゃそうだろ。グラを進歩させすぎたんよ。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にソニーが好かれてたわけでもないと思うけど。うちソニとかいくらでも出てくるじゃん。
2026年02月03日 01:36 ▽このコメントに返信