1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:52:21.91 ID:0lGNEZYta0202
令和で考えるならSwitch2でもPS5でもない
新たな勢力がいきなり参入して覇権取るようなもんでしょ?

40137


35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:15:32.76 ID:/XU1JeTa00202
>>1
SONYという大看板が今で言うAAAを引っ提げてトヨタばりの
広告費でゲームメディアとクリエイターを囲い出してんだから
ソフトバンクが出てきたことよりも珍しくもない
んなこと言ったら無名から任天堂がファミコンだしたほうが遥かにすげーな、
その10年ちょい後にソニーがその市場を乗っ取ってたった4-5年で衰退させた

109: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 16:47:50.41 ID:R8F2Bu9T00202
>>1
そりゃ、サード引き抜いて囲い込んでメディア使って
ゲーム機戦争を煽るなんて前代未聞だったからな
業界の外来種。ようやく自浄作用が働いて駆逐されそうだけど



113: 😊 警備員[Lv.296][UR武+17][UR防+17][木] 2026/02/02(月) 16:58:03.80 ID:ewtGRRd+a0202
>>1
当時はCD-ROMの容量のインパクトが凄かった😮
その後、DVD-ROM、BDと繋いでいったけど、
フラッシュROMに容量で追いつかれてしまった 
あとはダウンロード版が普及してきて、プレステのメリットが消えた🥹

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:53:14.48 ID:0lGNEZYta0202
企業のバイタリティーも凄いけど
ユーザーの柔軟性も凄いな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:53:40.88 ID:M+oEeD+hd0202
業界が未成熟だったからあり得ること

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:55:02.19 ID:0lGNEZYta0202
セガサターンもあったし当時のゲーム業界めちゃくちゃ面白かっただろうな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:55:55.35 ID:WhmV0AGD00202
今ほど任豚のネガキャンがなかったんだろうな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 14:59:32.63 ID:wmyGb4r000202
>>5
サード使って任天堂のネガキャンしてた話する?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:07:21.92 ID:nUOJNBKY00202
SONYがなけりゃこの板は生まれてないよ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:07:23.48 ID:Gpl/9ajT00202
任天堂の倒し方知ってる会社もあったしな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:07:50.18 ID:RuvLeEFW00202
任天堂のファーストが強くなったのて64時代があったからだよな 
あの頃サードに逃げられまくってた

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:09:33.99 ID:wmyGb4r000202
・DQとFFがPSに行ったこと
・64の開発が難航したこと
・ソフトが安価だったこと
・開発が容易だったこと
・安かったこと
・コンビニでも買えるようになったこと

81: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:41:09.12 ID:33jDlcqG00202
>>24
別に開発は容易でもなんでもなかったぞ
先行して開発してたナムコがいろいろライブラリを作って
他のサードにも提供していたからなんとかなってた

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:10:01.79 ID:T47faSxD00202
今の時代すげー配慮されてるけど任天堂って嫌われてたんだよ
特にサードから
ROMカセット作るのに前払い必須なのはまだいいけど作れる枠は
任天堂の裁量次第とかあり得んでしょw
んでもってSFCにもバージョン違いがあって、そのバージョンで出た
不具合は自己責任とかもっとあり得んよwww
お前がバージョン違い作ったんやんけww

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:15:36.00 ID:T47faSxD00202
>>33
へー、知らないから教えてよ
「3が月前にはマスターを納品してね」って契約で10万本生産委託したのに、
同時期に生産かかってたドラクエの方にラインを優先して
「発売日までに5万本しかできませんでしたわw まっ、おいおい5万本作りますねwww」
っていうのをどうやって回避したんだよw

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:10:17.95 ID:rFDvcVUT00202
サードの力をバカにしてゲーマー向けのRPGを軽視した豚天堂の自滅だったな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:11:13.95 ID:+xzjBBQO00202
まだSONYに絶大なブランド力あったしなぁ
まともな企業じゃないって
PSハード事業でみんなに教えてくれたよな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:11:26.03 ID:1fakOHK700202
流通改革は褒められるけどコンテンツは奪っただけだろ
あとハード作りのノウハウも協業してた時の図面のコピーが無ければ
多分もっとトンチンカンなものだったろう

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:12:13.24 ID:T47faSxD00202
>>29
奪うのも並行して自分たちで作ろう! まずはクリエイターの発掘! 
ってやったからSCEは偉いよ
PS2からは奪うことしか考えてねーけど

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:17:06.66 ID:/FkT1Zhj00202
>>32
参入のハードルを思い切り下げた結果色々野心的なゲームが出てきたのは確かだね。
ワンアイデアでゲームが作れるおおらかな時代だった。

ソニー自身もお抱えのミュージシャンのゲームとか出してたしな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:11:32.11 ID:RN5QJdmP00202
時代の流れとかタイミングとか好条件が揃ってたのは事実
まあステマが効果バツグンだったのもある

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:24:45.03 ID:SRuNfqzr00202
>>30
どんなステマがあったんだい?

82: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:42:52.79 ID:33jDlcqG00202
>>30
ステマが効果あると信じてるバカはゴキブリぐらいのもんだ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:16:54.10 ID:4IW+Lblm00202
あとソニーの参入が数年遅れてたら海外メーカーが主導権握ってただろうね

ゲーム業界としては任天堂はニッチなポジションになってたかもしれない

それを思うと任天堂が今でも強いのはソニーのお陰でもある

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/02(月) 15:18:05.68 ID:HM9q5nEL00202
CD-RomとかDVDが普及するタイミングを上手いこと
使った感じするな、まあブルーレイもだけど


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770011541/

凄かったですよ、確かに ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯