
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 11:03:48.77 ID:YRGh3G5d0
ヨウテイやると分かるけど
ローリング回避してる時って敵の武器をちゃんと避けて回転して回避してるんだよね
スポーツや格闘とか大抵回転系の技に対して背面攻撃は反則取られるだろ
ゲームだから
ダメージ直後の無敵判定なんだよ
何故かローリングに異常な憎しみ感じてる奴居るよな
多分同じ奴だと思うけど無劇時間が―コロコロが―って奴ちょいちょい見るわ
投げは出来るってほうがよくわからん
その批判するなら代替え案出せって考え思考停止のアホが好んで使うよな
人殴ってる犯罪者に「やめろ」以外の言葉かける?
時オカみたいにサイドステップじゃダメなの?って散々言われてるだろ
この歴史事実から逃げられないから変えろ変えろとわめき散らしてる
Z注目あっての画期的なアクション操作なってたな
また起源主張してら
無敵なんて無いぞ
論点すり替えるなよ
先に言っとくけど「あれわぁアクションじゃなくて実質コマンドだからぁ」って喚くなよ
そういう議論してんじゃねぇよ
あれわぁゲームでは不自然だけど逆にリアル寄りなのね
FF7R「回避に無敵時間などない 回避は距離を取る為の手段だ」
ドラゴンボールみたいな残像移動でもいいけど世界観に合わせた結果ってこと
多くのゲームで採用されてるローリングをその手の不自然無敵の
会話ヘタクソか?
前転は距離をつめる手段としてはそこそこ強いってホーリーランドで言ってた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
盾使う防御を採用せぇよ
防御範囲や角度を示すエフェクト入れればいいだろ
ヒットしたからって同じシステムを擦るから飽きられる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法が打てる
二段ジャンプができる
死んでも復活できる
どういう仕組み?
「それはゲームだから・・・」としか言いようがない
4.名無し
ゲームだろ、アホで終わるクソスレ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームやん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームだからそれ採用しないと面白いゲーム性にならない
vs
ゲーム性先行で設定付けを放棄するな
だから話の噛み合いようがない
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームだからそれ採用しないと面白いゲーム性にならない
vs
ゲーム性先行で設定付けを放棄するな
だから話の噛み合いようがない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言う程無敵か?普通にローリング中にダメージ食らわない?それより攻撃技中に無敵判定やめて欲しいのだけど敵がやりがち
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
設定です
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホくさ
それならそもそも重鎧を着込んでローリングすること自体には突っ込まんの
全身傷だらけになって鎧も使い物にならなくなるだろ
11.名無し
こういうのにリアリティが無いとか言う奴は、ゲームやめてリアルで格闘技でもスポーツでもやってりゃいいのに
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルにすることは面白くすることじゃない
13.名無し
ローリング回避のモデルは回転受け身
敵の攻撃に対して摩擦を無くすという理屈だから実はリアリティという面でも理にかなっている
14.名無し
現実性を言い出したらそれって真性のゲーム脳だな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dドットで避けの表現として使っていたものをそのまま3Dポリゴンになった時代でも続けていたら不自然になったというだけだろ
格ゲーでは避けという軸ずらしやよけている表現もあるから、アクションもそうするか無敵なしでフィールドを素早く移動するタイプのローリングへ仕様を変えたらいいだけ
16.名無し
ゲームだからだろ
あんましょうもない事ばっか言ってんなよアホが
17.名無し
そういうルールにしたから、ただそれだけ
これが理解できないなら創作物全般向いてないから諦めろ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当の戦いなら回避も防御も最小限の動きでするはずだけどこれはゲームで遊んでる人間が見て反応をしてからボタンを押さないといけない。だからわかりやすい大きい動きで見せてる。
19.名無し
無敵の人はずっと前転してる
20.名無し
仕組みじゃなくてあくまでゲーム的都合で
連発出来ないし移動速度が早過ぎて何でもかわせるようにはならないような作り手に都合がいい程度に制限されてるけど一応建前として一応無敵時間のある特殊操作移動を作りたいからそうなってるだけやろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまり何が言いたいんだよ?
結論なしに話すんじゃねえよ痴愚かこいつは
22.名無し
>>15
実際既存のアクションゲームでも、回避が強めの性能に調整されてる場合はゲームデータ的な無敵時間フレーム数とかは勿論見た目の動き自体もドッスンでんぐりじゃなくてスウェーとか分身とかワープ等にされてたりするもんな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
的が小さくなるから実際やるらしいやん
実際は横向きだけでなく寝転びながら縦に転がるパターンもある
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルみたいなゲームなんて現実のクソゲーだけて十分だろ?
25.名無し
無敵時間で回避しなきゃいけないようなアクションを作るなって言ってるのか
ゲームの当たり前が理解できない人なのか
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多少不自然ではあるけどそれ言い出したら他にもっと不自然なのたくさんあるだろと
敵にかすっただけでダメージ受けるとか、逆にデカイ敵にも絶体に踏み潰されず押されて移動するだけとか
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういうルールのゲームだからだろアホか
28.名無し
無けりゃただただエリア外から殴るだけのクソゲー化するだけでしょ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの1人ずつ攻撃と同じくらい滑稽な動きしてるだけ
リアルなグラになればなるほどアホくさいように見えるやつ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中学の頃にローリング回避してるやつに蹴りを入れたら階段から落ちてったことがあったわ
それを思うと無敵なのはおかしいよな
2026年02月03日 05:58 ▽このコメントに返信