1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:05:23.22 ID:NsM3Gn4b0
どういう仕組みだよ

019497


34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 11:03:48.77 ID:YRGh3G5d0
>>1
ヨウテイやると分かるけど
ローリング回避してる時って敵の武器をちゃんと避けて回転して回避してるんだよね

78: し() 2025/12/30(火) 12:55:01.74 ID:Dy549hTH0
「ルール」を理解できない>>1がよく立てるスレ

96: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 14:19:20.41 ID:c/ujiJfjd
>>1
スポーツや格闘とか大抵回転系の技に対して背面攻撃は反則取られるだろ



103: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 15:22:34.96 ID:/Z1l+hTl0
>>1
ゲームだから

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:17:44.08 ID:yUpxcd160
背中とか痛めてるからな
ダメージ直後の無敵判定なんだよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:19:05.42 ID:hCzwF8LP0
開発者が馬鹿だから

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:20:45.69 ID:SWNF7ydg0
ゲームなんてあり得ない事象だらけなのに
何故かローリングに異常な憎しみ感じてる奴居るよな
多分同じ奴だと思うけど無劇時間が―コロコロが―って奴ちょいちょい見るわ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:21:24.82 ID:iLhhmW5j0

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:21:40.70 ID:Tio06OEyd
黄金長方形の回転してるから

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:22:09.45 ID:OV4cPbq+0
無敵にしたほうが面白いだろ?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:23:35.57 ID:9l0scgXs0
サムスリスペクトだよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:25:22.89 ID:mEjp9yBw0
打撃は当たらないけど
投げは出来るってほうがよくわからん

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:26:13.84 ID:bVD+NN+00
ゲームの当たり前を見直すのはいいけど代替案出さずに文句だけ言うのはただの老害

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 12:07:00.68 ID:XeUL35xvp
>>11
その批判するなら代替え案出せって考え思考停止のアホが好んで使うよな
人殴ってる犯罪者に「やめろ」以外の言葉かける?

126: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 18:52:30.08 ID:ggXmcr+E0
>>11
時オカみたいにサイドステップじゃダメなの?って散々言われてるだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:30:30.01 ID:9MVqIhOgd
ローリング、サイドステップ、バックステップをまとめて定義したのが時オカだからな
この歴史事実から逃げられないから変えろ変えろとわめき散らしてる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 11:00:49.02 ID:w+FlXKz20
>>12
Z注目あっての画期的なアクション操作なってたな

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 12:11:14.90 ID:tvK0FZkq0
>>12
また起源主張してら

107: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 15:32:53.42 ID:Wfm2xW5/0
>>12
無敵なんて無いぞ
論点すり替えるなよ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:34:28.39 ID:SWNF7ydg0
無敵の無いローリング回避ってガチのクソだからなFF7Rやってみれば分かるよ
先に言っとくけど「あれわぁアクションじゃなくて実質コマンドだからぁ」って喚くなよ
そういう議論してんじゃねぇよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:41:06.15 ID:34o3VerX0
>>13
あれわぁゲームでは不自然だけど逆にリアル寄りなのね
FF7R「回避に無敵時間などない 回避は距離を取る為の手段だ」

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:35:40.67 ID:dGxHtSY9M
ジャスト回避機能の発現の分かりやすいモーションとして
ローリングが選択されてるって事やろ
ドラゴンボールみたいな残像移動でもいいけど世界観に合わせた結果ってこと

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:38:10.75 ID:ZOT/zg2g0
無敵フレームなんか殆どの格ゲーにあるけどなんで格ゲーは叩かないの?

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:48:28.31 ID:anfWxqst0
>>16
多くのゲームで採用されてるローリングをその手の不自然無敵の
代表として挙げる事で多くの人が理解しやすい話題として切り出してるんだろ
会話ヘタクソか?

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:43:22.71 ID:iz4Lg6Of0
あれは残像だからな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:52:47.79 ID:vcoVk38n0
リアルの街の喧嘩で相手が前転し出したらまあまあ怖いとは思う

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 10:55:21.16 ID:4uM0tpf10
>>26
前転は距離をつめる手段としてはそこそこ強いってホーリーランドで言ってた


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767056723/

ローリング回避、大事 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯