1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:20:50.23 ID:o/pdcf090

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 01:44:46.24 ID:c/QGf+NX0
>>1
結局キーファがどうなるのか気になるだけなのに…
またクリアせにゃならんのか

56: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 01:49:39.45 ID:oO2Z21N+0
>>54
このゲーム買って遊ぶか観るか悩むわ
久し振りにドラクエ遊びたい気分だが単純に体験版が面白くなかったんだよな
絵面は好きなんだがなあ

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 01:59:31.14 ID:9BjP+ARH0
>>1
でも未来ある子どもには売れない
今の子供が今のおっさんみたいに40過ぎてもRPGやるわけもなくw



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:21:00.80 ID:o/pdcf090
どうなのこれは

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:21:27.36 ID:FzZLillC0
おもたか

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:22:37.22 ID:oYoK7Jbl0
これは高いが、そもそもドラクエ7はストーリー知ってるだろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:24:21.65 ID:GBq1QtXV0
岩田ライン以上の神ゲーだな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:24:27.45 ID:4p4jTQ+W0
まだレビュー少ない

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:24:43.80 ID:oYoK7Jbl0
コマンドRPGでストーリーが分かっているなら、いくらグラが変わっても
『予想を超えた面白さ』にはならない 所詮はコマンドRPGだ
ストーリーが同じと思わせておいて途中から変化して
別ゲーになったら評価は変わるけどな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:25:30.60 ID:5J12VQJk0
さすがにドラクエのノスタルジーなんて外人には分からんだろう

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:26:14.96 ID:CUyqlIa40
レビュー15件で82か

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:26:43.84 ID:zKUDegt30
平凡なコマンドRPG扱いの海外で85は普通にすごいんじゃね

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:28:08.26 ID:xL8N7R3M0
岩田ライン以下のクソゲーに落ちたな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:28:57.60 ID:sWCCFu6B0
ドラクエがメタスコアで85は快挙なのでは?

020530

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:38:58.84 ID:UZ8nB8Ds0
>>12
まだまだ下がる

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:34:07.89 ID:D92zzgqg0
海外でドラクエ買う奴は相当なマニアだな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:35:12.33 ID:g454UcV40
ようやっとる
低い性能版はグッと点数落ちそうだけど

こうやって評判に傷が入るから低性能は障壁

はっきり分かんだね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:37:16.84 ID:ehQgEzts0
ドラクエで外人の評価なんて気にすんなよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:39:06.52 ID:oEhyEIYW0
うーん

『Reimagined』は、プレイヤーが自力で何かを解決しようとすることを恐れているかのように、プレイヤーを強力に導きます。メニューで目標マーカーをオフにしても、ワールドマップから消えるだけです。
マーカーは訪れるすべての町で引き続き表示され、先に進むために誰に話しかけるべきかを正確に示します。ゲームのマップメニューには、その時点で何をすべきかが文字で表示されます

結局のところ、このゲームはプレイヤーが自ら発見する余地をほとんど残していないという点に尽きます。
ゲームはプレイヤーに何をすべきか、いつすべきかを正確に指示し、成功するためのツールを過剰に提供します。探索の余地はなく、解決すべき問題も少なく、乗り越えるべきハードルも小さいだけです。その結果、確かに合理化された体験は得られますが、満足度は低くなります。
https://www.rpgsite.net/review/19437-dragon-quest-vii-reimagined-review

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:39:54.98 ID:UZ8nB8Ds0
>>18
まあおじいちゃんしかやらないしそれでいいだろ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:41:26.53 ID:GTBjX/bc0
>>18
7Rはノベルゲームみたいになってもうた

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:39:55.43 ID:0Y9+Q0k00
Switch2 85

PS5   81

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 00:55:23.35 ID:0Y9+Q0k00
4Gamer:
 難しいゲームということは,当時から意識されて作っていたのでしょうか。

河津氏:
 僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか
遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,
逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
 プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて
飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。
いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。
「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)。

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 01:01:23.95 ID:DTFe1XqTd
>>30
こいつも極端だな
結果サガエメ爆死だから残当

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 01:00:13.20 ID:LA8U4GbA0
この感じだと80下回る可能性あんな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770045650/