1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:32:25.68 ID:6fxnOGyh0
たとえ1MBでも面白いもんは面白い

【朗報】『ウマ娘』海外ゲーム大賞「The Game Awards」モバイル部門にノミネート


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H
世界中でインディーが大人気な時点でなぁ…

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:34:08.71 ID:vR+ryNwt0
>>2
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:54:32.79 ID:WWAP3sjH0
>>4
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算
独自アイディアこそインディーの華だよ



32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:11:27.42 ID:vR+ryNwt0
>>20
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多く
クオリティも高いClair Obscur: Expedition 33だったろ

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:15:43.03 ID:eu2nRc48H
>>32
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:22:31.01 ID:vR+ryNwt0
>>39
たった30人だし開発費も少ないよ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:18:39.44 ID:PWG3VyMH0
>>32
全体的な割合から見ればという文章は読めないタイプかすまんね

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:33:55.64 ID:e5H4i6Km0
じゃあプレイ時間見せて

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:34:44.93 ID:wjw4qEt20
容量で全て決まるならneo-geoが天下取ってる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:37:18.18 ID:UjanQ66s0
よくないっつーかそんな考えの奴は頭がおかしい。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:38:44.42 ID:W29X+l5O0
リアルタイムの3DCGポリゴンで作ってあるリアルタイムのムービーより
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:40:40.49 ID:fArPYTnW0
容量はもっと工夫の余地がある
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとか
メーカーがどんだけ脳死で雑に開発してたか露呈したばかりじゃん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:42:29.05 ID:ZF2ED1Dm0
容量過多のゲームって最適化サボって要らないデータまで
上乗せさせすぎてバグだらけだもんな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:42:55.29 ID:PLSgnLQy0
作品の評価を左右するほど重要な項目ではない

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:43:21.10 ID:df1XrEfP0
モンハンワールドよりスイカゲームの方が面白いってことか

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:43:28.61 ID:df1XrEfP0
ワイルズだった

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:44:08.68 ID:W29X+l5O0
洞窟物語=ダウンロード容量967.4KB

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:45:26.77 ID:8CUSZcUy0
パズル系はそうだけど画は綺麗に越したことはない
アンダーテイルとか30分でやめちゃった

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:48:30.60 ID:zfuvFHzz0
インディーは安い、容量少ないゲームは値段下げれば問題ないって話だろ
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がない
ゲームばかりだから問題

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:48:36.90 ID:Jf4zqk9QM
ぜったいカラーだ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:48:49.33 ID:jLwEWlVW0
リトルウィッチノベタがもう少しきれいなグラならなーって思ったことはある

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:50:45.85 ID:Kjb1dDTe0
容量増やすのは簡単だからなぁ
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:15:06.91 ID:FGZiO94J0
>>18
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:54:12.74 ID:RkN/GsYI0
Valheimは1GBくらいしかないけど面白かったな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:56:08.38 ID:9f8JtWnH0
圧縮サボる口実には使って欲しくないよな
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:56:11.83 ID:2OHXIbJe0
容量が5ギガから50ギガになったフォートナイトは、PS5と変わらん

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:56:48.12 ID:sfkjM0aI0
20年前ならいざ知らず現代のゲームの容量ってほとんどテクスチャでしょ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:03:28.36 ID:2OHXIbJe0
>>23 ゲームの大容量の原因は音
フルボイスのウマ娘は30ギガ

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 11:13:56.97 ID:hLYF8oOJ0
>>30
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:57:43.49 ID:TJD7CrOT0
高解像度テクスチャを強制的に入れるのを止めろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:57:57.44 ID:Bk8Ng1Ci0
初代スーマリなんて40kbくらい
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770082345/

>>1の言葉が真実なのは、テトリス1本で証明されている ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

テトリスは容量1MB程度(もっと古いものなら数十キロ ~ 数百キロバイト)で、
世界で5億2,000万本売れています。
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