https://www.famitsu.com/article/202602/64868
ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/04(水) 21:45:15.63 ID:GH181lbp0

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見ても
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や
本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますので
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。
「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので
これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスを
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつく
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ
人を育てる気がないから
絶頂時のコンパイルかよw
だからデザイン希望されても困るだろ…
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。
固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。
フーガは復讐三部作の第一作だった
他の二つはケモゲーじゃなかった
今になってもその二つは出ていない
CC2はunity使ってるようだけどこの社長は何と戦ってるんだ?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ケンノスケくん…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでいて世間からはそっぽ向かれて。ゲーム会社?嘲笑。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の中からの認知度も1.9%。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「100案出せ」とか極端なこと言う奴って、大概パワハラ系無能だよね
良い企画が1案あればいいわけじゃん、本来は
数にこだわってる時点でただ、上からの目線で下を扱きたいのが見え見え
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう諦めて他業種に就職したら?(笑)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこで言われてるように離職率と質の高い人材が集まるか、でしょう。楽するバカが大量に集まったらそりゃ1.9%でしょうに。ゲーム知ってるやつは受からせないとか言ってなかったっけ?どっちなんだよ。
Microsoft に余裕で受かるような世界中の人たちが集まったら、果たして1.9%になります?現に主婦で東大医に在籍してたやつが何を考えたのか急に退学、公認会計士を受けて合格後にもう1回東大医学部受け入り直したやつ知ってますけど、ゲームなんて一切見向きもしませんでしたよ。テキスト1回見ただけで何ページ含め全部頭に入るんだって。こういうやつがガチでいる。ゲーム業界は永久に経験しない話。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
今まで引きこもりで内弁慶だったキミがいきなり何100人もいる大手に入って大丈夫?業界関係なくモラハラ パワハラは在ると思っていいよ?
9.名無し
選べる立場ならできる限りいい人材が欲しいだろうしな
人手不足のバイト募集とは違うんだからしゃーない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁゲーム開発なんて相当なスキルと知識と学習意欲がないと無理だろうな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
だからPS5のソフトはゴミなのか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
剣ちゃんが就職してゲーム作ってもからすまに弄られて終わり(笑)
13.名無し
今の時代有能なクリエーターは個人かインディーで作るから大手は大変そうだな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これこいつの会社であってゲーム業界という言葉を使うなって叩かれてたな
確かにそう
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
任豚の中ではエクスペディション33もエルデンリングもクソゲーで
バニーガーデンやスーパーリアル麻雀が神ゲーなんだよな
16.名無し
CC2が大手なんか?妄想で書いたんかな?
17.名無し
CC2は社長がもうちょい落ち着いていればいい会社だと思うんだけどね・・・
アークと並んでアニメ調表現に力を入れてる希少な国内メーカーだし
18.名無し
今は知らないけど自分が美大にいた頃は、クリエイター関係だとゲーム会社は他と比べて安定してるし
個人活動目指してない就職考えてる人達の中では一番といっていいほど大勢目指してて凄い競争だった印象
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
学生さんですか?
どの業界でもまず質より量を求められますよ
20.名無し
ソニー信者って条件抜けてんじゃん。PS系でゲームしてないと認めないって力説してたろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイトじゃないんだから「未経験者でもok1から親切丁寧に教えます」なんて真に受けたらダメだよ(バイトでも真に受けたらダメだけど)
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラゴンボールあんなに喜んでたのにどうして…
23.名無し
もっともそうな記事だけど、それで今現在面白いソフトが作れてるのかっていうと全く無いからなぁ。
こういう取り方で良い人材が取れてないのか、そもそも育成が悪いのか、教育が悪いのか。
もうちょっとこう多種多様なゲームが出てきてもいいと思うんだけどなぁ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
研修終わったら即ピクセルリマスターくらいの作業はさせられるよ?実力は大丈夫?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクリマは昔の一流プログラマーが作ったゲームの再現だから
新人の勉強には最適だろうな
仕様を上手く再現出来なくて当初はボコボコに叩かれたけど
26.名無し
鬼滅とかドラゴンボールとか,人のキャラに乗っかって商売してて,こんな大口叩けるのか。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンプマンガの格ゲーしか作れない会社なら落ちた方が身のためじゃね?
仕事とはいえバンナムの指示で無料で遊べちまうゲームを作らされるのキツいよなw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大手?九州の中小企業では…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム業界に入ろうとする奴って、やっぱ「世間知らずな奴」「仕事をなめてる奴」のパーセンテージが多いと思うわ。
「建築の知識はありません。きれいな部屋だけ作りたいです。壁とか屋根とかやりたくありません」
こんな奴が大工になれるわけないのと同じ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ぶっちゃけコレ、ゲームが若者に身近過ぎ&人気過ぎて、幼稚園とか小学校の「ぼくはしょうらいゲームをつくる」と夢見たまま現実を一度も見ずに就職に直面して来る人が結構な割合でいる。
当然ゲーム作るにあたっての知識や技術も無い、会社に就職したら覚醒して「ステータスオープン!」の掛け声で必要知識が身に付いてスキルが獲得出来ると思ってるらしい
31.名無し
どんな言語だろうが独学でゲームを一本作れるなら
他言語であってもすぐに習得するだろうから問題ないと思うけどね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
習得してから応募して下さいって事だろ
ゲーム会社は専門学校ではない
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つーか、この言い分にグチグチ不平不満を言ってる奴って、もう基本的に「団体行動・集団作業が出来ない奴」だと思うわ。
自分がやりたい事しかやりたくない。ゲーム作りなら自分がやりたい事だけがやれる(と思い込んでる)。
そういう阿呆がわんさと押し寄せてくるんだろ。
34.名無し
>>5
自分の知ってる業界とはまた違うのであれだけどプランナーに関しては100出して全部没がないとは言えない世界
引き出しの幅と大きさ、どんなに打ちのめされてもへこたれないタフさは見たいかもしれない
35.名無し
サムネ腹立つwwwwwwwwwwwww
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ自分が社長の会社だから
入社基準は好きにすりゃ良いんじゃね
実際、勘違いしてる人来そうだし
37.名無し
>>15
事実を突かれてゴキブリ障ちゃんイライラが止まらないねぇw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どーせぴろしきだってアセンブリ書けない癖に
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3のジョジョ出した所か🥺
40.名無し
そんな能力があるなら自分でつくるだろww
41.名無し
企画だけ抜いてポイ
42.名無し
絵に関してはそりゃサイバーコネクトツーとかキャラIPにかぶせただけのゲームしか作ってねぇんだから当たり前だし、その上で自社パブに対してどれだけ貢献できるか?だろ?まぁキャラしか書けないとかなら論外だけどさ
プログラマーに関しては言ってる通りで、ゲーム会社でならC#(Unity)、C++(UE)、Python(ツール周り)辺りは必須で最近だとRustがナウい
Javaしか出来ねぇで来る奴はあたおか
> 「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」
これはどこまで書けばよいか?とかそういう事だと思うんだけどな
つか、そもそもこのアンケートは何処で誰に対して行ったものなんだ?
学徒に対してのアンケートなら当たり前の質問だし学生デモ1年ならまだフワッっとした事しか考えられないだろうから当たり前のアンケート内容だし、就活生に対してのアンケートだったら流石にあたおか
43.名無し
※5
プランナーの役割はゲームの方向性や世界観など幅が広いから引き出しの多さが最重要
だから間違ってはいないよ
凄い企画書1つよりたくさんの企画書を書ける奴の方が優秀
凄い企画書1つかけた所でただの一発屋でしかねぇからな





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなだから中華企業にも敗北すんだな
2026年02月05日 13:08 ▽このコメントに返信