1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:37:52.58 ID:fSOIwZlE0
インディーゲーム人気 業界に変革
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6568630

【結論】Switchのインディーゲーム推し戦略は大成功だったよな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:38:28.41 ID:fSOIwZlE0
 個人や小規模な企業が制作した「インディーゲーム」に注目が集まっている。大手ゲーム会社のソフトと比べ、クリエーターの個性や発想が、色濃く、ダイレクトに反映されるのが特徴だ。
一人で作ったゲームが100万本を超えるヒットになった例もあり、ゲーム業界の外からも熱い視線が注がれている。
映画化された「8番出口」をはじめ、個人のアイデアを生かした画期的な作品は新たなトレンドも生む。
大きな変革をもたらしつつある“ゲームチェンジャー”の動きを追った。

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:39:14.50 ID:fSOIwZlE0
 インディーは、「独立した」「自主性のある」を意味する英語の「インディペンデント」が語源で、大手ではない独立系や個人のレコード会社や映画会社などを指す。
こうしたスタイルが可能になったのは、近年、個人で無料の開発ツールを駆使してゲームを作り、インターネット上に流通させられるようになったことが背景にある。

 家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」やパソコンなどで利用できるゲーム配信サービス「Steam(スチーム)」で遊ぶことができ、スチームで2025年に公開されたゲームは2万本を超えるという。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:40:17.83 ID:fSOIwZlE0
 なぜ人気が集まるのだろうか。「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」などで長年ゲーム開発に携わり、現在はインディーゲームの開発者育成に携わる「yosp」の吉田修平代表取締役は、大手のゲームは多額の予算を費やし、多くの人が関わるため、失敗しないよう「無難な内容」になりがちだと指摘する。

「インディーゲームは誰かに頼まれて作るのではなく、作りたいものを作る場合がほとんど。個人が強い思いで作ると、画期的なゲームが生まれ、そういったヒット作が潮流を生み出し、新しいビジネスを業界にもたらしてきた」と述べる。
 「ファミ通ゲーム白書2025」によると、世界のゲームコンテンツ市場は2024年に約31兆円と年々拡大している。吉田さんは「海外では、これまでインディーゲームを作っていなかったアフリカなどの地域でも開発が始まっている。世界のさまざまな場所で新しい作品が生まれ、市場は広がっていくだろう」と期待する。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:48:44.44 ID:Brhe6z270
最近のアヒルのやつ面白かったけど
開発者「スパドン-ドンWiiフォローゲームやで」
わい「ドンキー感すごくて面白い」
レビューやゲームニュース「全く新しい2Dゲームだ!」
ってなってモヤッた
同じことがスパメトフォロワー、マリ64フォロワーでもあった

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:55:33.79 ID:X+O/xP5YM
>>5
ヴァンサバもマジサバフォロワーやでって開発者が言っても全然聞かれてないしな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:51:11.67 ID:sZquq486a
内容はピンキリだけど
お金がかけられない分ゲーム内容を練ってるのがいいな



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:52:46.81 ID:CCmpg5to0
大手のゲームあまりやらなくなったな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:59:31.43 ID:s5o8U5Bl0
>>7
大手はある意味手抜きだからな
作りたいものを作ってるインディーとは熱量が違うよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 07:54:17.99 ID:qkZVgNmZ0
大手はリスク取って新規タイトル作れないからな
カプコンのプラグマタも新規だけど失敗するぞ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:04:03.04 ID:8SmcOAc00
インディーどころかメジャータイトルですら1枚絵を動かすだけのショボさだしな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:07:03.14 ID:1FdZp1fj0
大手は多くの無能抱えてダラダラ作って無駄に資金溶してるイメージ
ずっと情報が無いなんとか12とか見るとさ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:15:10.04 ID:RSkKY0VK0
安くて面白いというのは正義

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:23:04.16 ID:DkpqBdNO0
まあそこそこで十分なんだよな
所詮暇つぶしなんだし

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:29:27.75 ID:xIosJ0HE0
大作やインディは他機種でいいですね

Switchゲーは序盤しかやる価値がないのかな?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:30:52.08 ID:9zodYAxF0
大手はAAA病にかかってるから

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:34:23.24 ID:iNSK7DSr0
作ってる人達ひとりひとりが無能というより開発規模が
デカくなり過ぎて連携が取れなくなってるんだろ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:34:41.63 ID:tBAIepWP0
仁王3だのドラクエ7リメイクだの言われてる中
俺は東方の迷宮新作やってる

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:48:27.87 ID:xIosJ0HE0
マリカワメトプラダスブラって8年かかってるが
これはAAAでは無いの?
金がかかってなきゃ病気ではないと?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:52:49.56 ID:vCN/U9OG0
言うほどインディーズが新しいゲームか?w

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:54:55.00 ID:yoxVQGXf0
長期間開発する事はAAAの条件ではないが

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:58:01.90 ID:kKeS5WFj0
インディ部門に異動させられてからインディインディ連呼して
急に持ち上げ始めた吉田さんじゃないですか

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 08:58:59.30 ID:nu3eKo4U0
Switch2対応なんかも大手よりインディーズの方が動きが早い

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 09:04:06.38 ID:ZSiEAbkY0
なんで大手はあれを作らないの?ってゲームを提供してるのがインディー
2Dメトロイドなんてメトロイドヴァニアが売れてるから慌てて作り出したしな
ユーザーの需要があるのに今の開発規模だと儲けが少ないみたいな
タイトルがガンガン出るから人気ある

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/05(木) 09:09:22.61 ID:PIbnGziu0
パルワールドみたいな名作がもっと生まれてほしい


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770244672/

インディーゲームには、大手の出さない尖った挑戦的な作品も多いので
定期的にチェックするようにしています。
皆さんにも自分にはマッチするという、マイナーな尖ったゲームが
見つかるかも知れません ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯