マリカー的なそれから考えたら水と油かと思ってたわ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/06(金) 18:19:52.80 ID:VtIP4OFJ0
公式ショップの人気順とかようつべのプレイ動画の数
デイトナUSAは今でも楽しいのに
どっちにしろドリフトで減速するゲームやん
現代に蘇ったWiiUとはまさにその通りという感じ(´・ω・`)
落ち着け
お母さんに確認して貰って書き込みしよう
ドリフトで加速しうるPS1リッジレーサーの悪口はやめろ
お前を馬鹿にしているだけだが
シミュでもないのにドリフトでターボにならず、
減速ばかりしていくようなゲームがまさか面白がられるとは思ってなかったんだわ
そのシステムを採用して人気あるのがマリカーしかないんだが
エアライダー、ソニック、クラッシュ、チョコボ、ディズニー、
つまりPSユーザーなんだよね
リッジレーサー64はプレステユーザーには遊べない
というか実機で遊んだ経験ある日本人はほぼいないと思う
リッジレーサー64はアケアカじゃないぞ
Switchに出てるリッジレーサーとしか言ってないのに?
ソニーファンボーイがマリカを認めないから
同じように考えるんだろうな
マリカーはマリカーのシステムに組み込まれているから使わせてもらうだけだよ
大抵の人はそうじゃねえの
実車で加速ドリフトとか複線ドリフトとかしたら事故確実だ
スカッドレースはドリフトで猛加速できるぞ、アレはアレで
恥ずかしながら実は知らなかったよスカッドレース
PS123あたり直撃世代だし普通に多機種持ちよ
セガ派なんだよなあ
俺もリッジはかなり遊んだよ
リッジ5までは買ったかな
俺はセガが嫌いだったから敢えてPS買って応援してたしPSシリーズは惰性買い続けたけど
PS3の大コケでやっぱソニーはダメだと思ってそこから任天堂ハード一筋になったな
俺と全く同じだ
PSは10本買ったかそのくらい
FF7が合わないからその後のFFも買ってない
グランディアはクリアしたけど
スーパーファミコンからPS、PS2を経て据置機に興味がなくなったあと
Switchで帰ってきただけだ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらPSのニワカ等と違って色んなレースゲームやってきたからな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
カーブを小さく曲がる工夫の一つだよ
バカだから知らないのかな?(笑)
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オセロと違って囲碁だと相手の石を挟んでもひっくり返せないから面白くないとか言うアホなんかな?
違うゲームに同じルールを求めんなよ
5.名無し
>>3
なんだこのガイジは?それじゃ面白くないって意見に何を返してんだ?頭ダイジョブ?
6.名無し
>>4
?ルール求めてんじゃなくて、それは面白くないなって話だろ
読解力大丈夫か?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローポリ時代のちゃんとした慣性のゲームやってれば何の問題もない。16bit時代のパラパラ擬似レースじゃムリ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
去る者は追わず来る者は拒まずそもそもwiiu時代も3dsで出てたし良いじゃんあれとvitaは不評だったけどこれはそうではないしそもそもシリーズ出る事に対立しないから?ニンテンドーシリーズですら対立あるだからキリがないよでも出たら受け入れるはどこも変わらないと思うよ宣伝出て遊ぶ人がいる喜ぶ人がいるゲーム好きならこれで良いと思う
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
受け入れる受け入れないスレなんだが?
面白い面白くないは二の次
10.名無し
>>9
本物のガイジじゃん、まともに会話できてねぇ
その指摘があるなら最初にそれ言って終わりだろ
何屁理屈こねて逃げてんだよカス
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルにしろと言ったりユーモア持たせろと言ったり忙しいなガイジは(笑)
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リッジレーサーなんて音楽を楽しむゲームだし
13.名無し
>リッジレーサー64はプレステユーザーには遊べない
>というか実機で遊んだ経験ある日本人はほぼいないと思う
俺、箱入りで持ってるけどw
面白いよ
BGMもチャカポコしてていい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リッジをPSゲー扱いしてるんか?任天堂ハードにも出てたよな?と思って開いたが
なんか違うことを語ってる
リッジはマリオカート系じゃないから嫌いだろって理屈か
うんわけわかんない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゲームをそのまま現行機で遊べるよう移植してるシリーズだろ?
そのうちの一つを受け入れられるのが不思議、なんて疑問に思うこと自体が不思議なスレタイだなと思ったが
なんのことはない、いつもの対立煽り系記事ね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからグランツーリスモが死にマリオカートが数作連続で1000万本越えしてるのか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS版の移植ならまだしもアーケード版じゃん。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そうだぞスレ主はPS関係のゲームをSwitchユーザーが遊ぶな!って遠回しに言ってるんだ、それくらい秒で気づけ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
PCの売上をPSの手柄にするガイジにそんな理屈が通るワケないじゃん
20.名無し
>>11
急に見えない敵と戦いだすの怖いから止めてよね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全メーカー脱Pが当たり前なのに今さらそんなの気にする人いる?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
障ちゃん免許持ってないの?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レースゲームとしては曲がる時に減速するのは真っ当やろ、てかそこまで減速せずに無理矢理ケツ振って曲がるドリフトを極限までデフォルメしたらマリカーのドリフトで加速になっただけだから理屈は変わらんで
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
でもリッジのラスボス確かゴキブリだし…
25.名無し
>>22
なぁ?日本語の会話本気で苦手なのお前って?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前ら元はPSユーザーだったんだろ?って言うけどさ、確かに『あの頃のPS』は好きだったよ。
どこでおかしくなっちゃったのかなぁ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードじゃなくてソフトで評価してるだけだし、
別にゲーム毎にシステムが変わっても、面白ければそれでいい。
好きなものが好き、は普通やろ。障壁でもなければ。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
しないともっと遅くなる。
減速をいかに減らしてコースを抜けるか、だからおかしくないよ。
カーブがマリオランの障害物のようなものなだけ。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バカってわけのわからん思い込みで生きててすごいな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
障くんがいつも言われてることじゃん
31.名無し
>>28
だーれも、おかしいなんて書いてないけどな
それは、面白くないな だ
32.名無し
>>30
で、お前何時になったらマトモに会話すんだ?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てかカジュアル系のレースゲーがドリフト加速のマリカーフォロワーばっかだからこそ差別化出来ておもろいんちゃうか?
34.名無し
実際爽快感としてどうなんよ
まぁこっちのリアルな方?があんま人気無いって事はそういう事なんだろうけど
35.名無し
てか、調べたらリッジは一ミリもリアル寄りじゃねーみてーだが
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
書き方悪くてすまんな。
ゲームを面白く手法の一つとして、よくあるおかしくないパターン、という意味だった。
それをあなたがどう感じるかはしらん。RPGで敵が障害物ではならず餌だけのものを、面白いかどうかという話だしな。俺は障害物があるのは普通だと思う。その攻略含めてな。
37.名無し
マリカ系のドリフトに比べたらゲームとして面白くないだろうなって感覚は正解でしかないようだ 以下AI
初期のリッジレーサーにおいて、ドリフトは「速くなるための技」ではなく「曲がりきれないコーナーを無理やり突破するための緊急手段」だからです。
マリカ: ドリフト=加速装置(しないと損)
初期リッジ: ドリフト=ブレーキの代わり(しすぎると遅い)
「ドリフトして爽快にぶち抜く」のを期待して遊ぶと、速度計がガリガリ削れるのを見て「えっ、つまんな…」となるのは当然の反応です。
実際、初期のリッジで一番速いのは「ドリフトせずにギリギリのラインを走る(グリップ走行)」ことだったりします。
38.名無し
>>37
どこが正解かわからん、単に求めるものの違いだろ。
それがこれ「「ドリフトして爽快にぶち抜く」のを期待して遊ぶと」
39.名無し
>>38
まぁそれを言いだすなら究極どっちが受け入れられてるかの話にしかならんのだから
その時点でどちらが面白いか(より多く面白いと思われているか)の答えは出てる
40.名無し
>「ドリフトして爽快にぶち抜く」のを期待して遊ぶと、速度計がガリガリ削れるのを見て
こんなん面白いワケ無い
41.名無し
一言でいうと、現代のゲームとして面白いのは圧倒的に「マリオカート」です。
理由はシンプルです。マリカ: ドリフトすると「加速」して気持ちいい。
リッジ: ドリフトすると「減速」してストレス。
「ドリフト=かっこいい、速い」というイメージで遊ぶなら、マリカの方が「操作と快感が一致している」ので、ゲームとしての完成度も面白さも上だと感じるはずです。
今の感覚だと、リッジの「滑るほど遅くなる」のは、ただのペナルティ(罰ゲーム)に感じちゃいますよね。
だってよ
42.名無し
ドリフト楽しいじゃん
43.名無し
>>40
好みだよ、シンプルに。「オレツエー」が好きならそうだろうけど。
44.名無し
>>39
受け入れてると面白いは別ベクトルだろ。
ニッチで層は狭いけど、その層の人はみんな好き、ってのを「つまらない作品」とは言えないし。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の嫌いなものは他人も嫌いに違いないっていう他者との境界が曖昧なのって幼児特有の…あっ(察し)
46.名無し
リッジレーサーってPS1のロンチタイトルで、その頃3Dポリゴンのレースゲームはバーチャレーシングくらいしかなかった頃だし
主観視点でドリフトして景色が横に流れてくってのはリッジ特有で、それだけでも衝撃的で気持ちよく感じてたんよね。
今のレースゲームに比べりゃ地味に映るだろうが、当時やり込んだ人なら面白かった記憶として残っていると思うよ。
47.名無し
>>43 >>44 >>45
流石に悪あがきが過ぎるって、数字の面での反論すら無理な時点で終わってるから
論理的解釈としても
>「操作と快感が一致している」ので、ゲームとしての完成度も面白さも上だと感じるはずです。
>今の感覚だと、リッジの「滑るほど遅くなる」のは、ただのペナルティ(罰ゲーム)に感じちゃいますよね。
じゃ、話にならねーって
48.名無し
>>46
それはつまり
思い出補正
ってだけでは
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
障くん、人は人、だよ。幼稚園通ってないのかい?
50.名無し
>>49
論理的な反論が何も出来ないのダサすぎんよキミ
で、その人は人でも数字にしてもどちらが支持されてるかって話にしかならんって上でやってんじゃん
少数派だよお前は
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
どの道他の曲がり方でも減速するんだし、その中で比較的減速せずに曲がれる方法の一つがドリフトなだけ
足し算だけで面白くなるのもいいけど、時には引き算があって面白くなる要素ってのもあるのよ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てか障くんなんでこんな必死になって否定してんのw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
むしろバカゲーだぞ
ドリフトで滑りまくりながらもちゃんとコース通りに走ってる曲芸走行
リアル系だと立て直しにもたつくイライラゲーになりがち
54.名無し
昔のリッジはロンチゲーでな各ハードのロンチ付近にオリジナルのリッジが在ったのだよ
だからPSのものってわけじゃない…久々にGCのR遊びてぇなぁ…ファンには不人気らしいが好きだった
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
その日本語力で煽るって自虐かよw
56.名無し
任天堂ゲームしか遊ばない任天堂ユーザー
PSゲームしか遊ばないPSユーザー
ってのがいると思い込んでるやつはちょっと病気だと思う
57.名無し
スレタイが何を言ってるのか分からないわw
レッジレーサーの移植版がPSのロンチだったから
ゴキ的には「レッジレーサーはボクのダゾ!!!」とかいう感覚なんかね?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
ドリフトは減速するやろ
減速が少ないのはアウトインアウトや
59.名無し
>>26
安くしすぎたかも のコロンは勘違いと言うか思い上がりは出始めてたな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
面白くないのになんで受け入れてんの?て言いたいらしい
コメ欄でも暴れてる奴いるだろ
よく読め
61.名無し
そもそも、「ん?信者などいないのでは」って結論に辿り着けないのが異常やねん
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
当時遊んだ奴には間違いなく新体験だったのだから思い出補正という話ではない。
今の体験と比べて劣ってるから当時も大した体験ではなかった、とはならんだろ。
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
18:23:39.01 ID:HHdF0is80
>ソニーのゲームですら欲しいぶひ!してしまうほどにソフトに飢えてる任豚飢餓地獄が豚膣Uだからね(´・ω・`)
>現代に蘇ったWiiUとはまさにその通りという感じ(´・ω・`)
障ちゃん怖すぎる
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
18:23:39.01 ID:HHdF0is80
>ソニーのゲームですら欲しいぶひ!してしまうほどにソフトに飢えてる任豚飢餓地獄が豚膣Uだからね(´・ω・`)
>現代に蘇ったWiiUとはまさにその通りという感じ(´・ω・`)
障ちゃん怖すぎる
65.名無し
普通に受け入れてるっていうか何なのお前w
話題にもしていないが正解だろwww





1.名無し
ドリフトしたら遅くなるの?それはフツーにツマランな
する意味無いじゃん
2026年02月07日 07:51 ▽このコメントに返信