ドラクエ7、今作でマジで許せないのは、序盤のダンジョンに鍵付き宝箱を設置。
↓
盗賊の鍵を手に入れたから取りに行く
↓
開かない。
マジでこれだけはストレス。誰だよこんなの考えたの。
反応
>本当意地悪ですよね、1&2の時みたいに鍵によって宝箱の色分けてほしかったです
>見た目は普通の宝箱ですね、個人的には宝箱に鍵ついてるの面倒なのでやめてほしいです
>ドラクエは本来その理不尽さが好きだった。最近だいぶ優しくなったけど
>その面倒くささがドラクエであり7である…石版の難易度とか神殿の謎解きはやっぱ初代がいいなぁ、苦労するほどRPGは楽しい
>RPGやったことないんか…?よくあるなんてレベルちゃうぞ…
>そもそもRPG向いてないと思うわ、戦闘すら快適になりまくってるのに。何やっても文句、文句、文句だな
>正直まじでこういうの覚えてないからなぁ。しかもカギ取っても開かないとかw
>これをストレスに感じるのはジェネギャを感じる。隠し要素として最高やん。
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 18:25:40.98 ID:mjco0tTU0
ほぼ全てのエリアとダンジョンに開かない宝箱があってまた来ないといけない
他がユーザーフレンドリーなだけに余計目立つ
全部赤い箱
あとついでにオートセーブからは無料なのに再戦はゴールドかかるのも意味不明
細かいところが雑
あれでも周回時めんどくせえ言われてたけど
紙に書いておく いつか行く
以前はアクセスしやすい位置にあったのに最近は
町の中は向いてる方向が上なのに、フィールド北固定
設定できるようにしてほしい
それが出来るゲームってスーパーマリオ64とペルソナQしか知らねーぞ
街に着くたびげんなりする
9割反対するであろう宝箱色無しは通すのかよ
そして鍵がなんなのか分かりにくいのもそのまんま
宝箱なんて取らんでいいだろこの介護ゲー
最深部に鍵付き宝箱が複数あって鍵が3種バラバラはため息がでた
水増し作業ゲーとか終わるだろう
もうね、みんな気付いてんのよ作業ゲーつまんねって
手頃な娯楽がたくさんある中で
人間は単純作業は好きな生き物よ
上薬草とかウンザリ
読者コメント
2.名無し
1&2でも鍵付き宝箱の多さと中身のしょぼい酷さあったけど色別すらなくなってるのはガチ劣化しててヤバいな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低性能ハードが足引っ張ってるから仕方ないね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
あなたの思考は誰が足引っ張ってんの?
まだまだ成長できる要素があるんだから、
もっと良い方向に考えたらいいのに
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびコメみたいな全肯定老害たちが甘やかすからドラクエの進歩が止まった
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
???
って思ったけど8までのドラクエって色統一だったよね?
7.名無し
Z世代とドラクエおじさん介護ゲームなのに、こういう所はめんどくさい要素を残してるんだよなぁ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあスクエニの場合は誇張とかでも何でもなく
ここのとこ本当ロクにゲーム遊ばない人が作ってそうな要素が多い感じはする
9.名無し
「盗賊のカギ ドラクエ7 場所」で検索!
10.名無し
だめやね時代に追いつけてない気がする
仁王3に負けるわ
11.名無し
>>4
低性能ハードって別にブヒッチだとは言ってないのに
なんで怒るの?ニシ君は
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発陣がおじいちゃんばかりなんでしょ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鍵つきの宝箱なんてあったのか
鍵は扉だけだと思ってた
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
プロデューサー33歳
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんなドラクエ買ってんだな
16.名無し
ゲームするにも介護必要な時代
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず鍵付き宝箱辞めたほうがいい
あれストレス半端ないからな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ色付きで表現出来たろうに何故同じ色でしちゃった感はあるなぁ。
でもそこがドラクエよ(笑)
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
言っとくが任天堂終わったらSONYも終わりだからな
今の体制でハードホルダー一社でも欠けたらサードメーカーまず生き残れないレベルになってるからね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一押し?ひとしおのことかな?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
横だけど、なんでそう思ったの?
だれもなにも言ってないのに
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ドラクエの鍵は、宝箱ではなく、扉をあけるためのものの印象。
23.名無し
逆で1&2が色無しで後発の3が色有りだったら文句言われなかっただろうな
ゆとりガーゆとりガーってのは言いたいのは分かるけど、1&2で無かったらリメイクだから…で済むけど色ついてんのに、同じリメイクの後発の3でなんで無くしてんのって話よ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
何を言いたいのかわからんぞ。 7の話だろ、これ
25.名無し
宝箱に鍵をかける意味がわからん
普通の宝箱にも入ってるようなもんばっかりだろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエは元々宝箱に鍵を付けるのではなく
その前の扉に鍵を付けてたんだけどな
27.名無し
やばいソシャゲ世代がゲーム作りだしたな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただでさえ苦痛だったHD2Dドラクエの鍵付き宝箱から色も抜くとか嫌がらせだろこれ
ダメな要素を更に劣化させるとかヤバすぎるだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
他を過剰なくらい親切にしてるから気になるんじゃないの。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
しかも3は後発じゃないしな。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
多分作ってるところが違うからその辺の意思統一が出来てないんだろう。堀井さんってそういうところは気付きそうなのに試遊してないのかな。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダンジョンに再探索要素を残すのが間違いなんだよ、そういうのは町や城でやれ
33.名無し
なんだこの鍵じゃないのか~で終わる話だろ・・・
どんだけ介護されないと気がすまないんだよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タイパも考慮して楽ちんプレイ搭載したのに、こういうのは見直されないんだな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
お前以外誰も低性能ハード=Switchと言ってないぞ?
認知症か?🤣
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えび爺さぁ。。。自分でやってないから出る感想っしょそれ。。。。
37.名無し
宝箱は限られてるけど街いくたびにタンス樽ツボほんまだるいわ。
38.名無し
プレイヤーのストレスを少しでも緩和しようとあらゆる面で親切にし過ぎた結果、
ほんの些細な不満が巨大なストレスになってしまうという、、、w
開発側にしてみれば、こんなクソみたいな不満までフォローなんて出来んわなw
39.名無し
スクショ撮ってスマホでもメモ取ればいいだろ?
昔と違って手書きする必要が無いだけマシだし宝箱欲しいのにメモも取れないようじゃ冒険者とはいえないよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストレスってより、わざわざ宝箱ためだけにダンジョンもぐるのがシンプルにつまらん。 FC、SFC時代でも、鍵はダンジョンより街や城が多かったし、あって祠ぐらいだったと思う。
リメイク元の7ですら、2度も同じ場所にいくのがつまらない、というのは割と言われていたのに、それに輪をかけてるようなやり方じゃ。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルで同じ状況になったらどうするか考えてみろよ
俺は宝箱ごと担いで持っていくぜ
42.名無し
これは明らかに開発の片手落ちだわな
鍵付きはアプデで素直に黒宝箱や金宝箱に変えた方が良いわ
43.名無し
>>2
それだけ聞くともう運転免許返納と同じで脳が対応できないんだからゲームやらないほうがいいよって思うけどね
コメントじゃ世代も年齢もわからんから60代なら仕方ないのかなとかさ
でも60代だって普通にムズイゲーム説明なしに理解する人は沢山いるわけだから結局は知性の問題にしか思えない
ゲームっていつから道順に進んでボタン押すだけの作業になったんだろう、それこそファミコン世代ほど本来なら自分で考えて遊べるはずなのに
やっぱりゲームの戦犯はFF10、思考の衰退はスマホなのかな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
横だけど、2の主張をまったく理解できてなくて、勝手に曲解してるあなたの思考回路がヤバいと思う。
難しいとも、ボタン押すだけにしろ(簡単にしろ)ともいってないぞ。
45.名無し
>>43
お前が1&2リメイクやったことないのバレバレで草
ダンジョンの訳わからない場所に散らばってるわ中身の大半がゴミだわラダトームに至っては最後の鍵で開ける扉の奥に魔法の鍵の宝箱があるとか言うデバッグしてないレベルなのも知らんのかよ
買わない老人の自覚持てよ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
リアルだったら開けられたくないから鍵をかけるのに分かりやすくどの鍵かわかる色分けはしないと思う。
47.名無し
ダンジョンの訳わからない場所に散らばってるわ中身の大半がゴミだわラダトームに至っては最後の鍵で開ける扉の奥に魔法の鍵の宝箱があるとか言うデバッグしてないレベルなのも知らんのかよ
↑これの何がそんなに悪いのかわからん……説明できる?
あ、1&2が新人研修レベルなのは同意。7はプロが作ってると思う。
48.名無し
街や城にある箱で鍵かけてるってんならわかる、人もこないような洞窟のなんでもないところの箱で鍵かけるのやめろ
49.名無し
モンスターとストーリー(イベント)削ったからプレイ時間水増しするにはユーザー自身のおつかい&お散歩時間を嵩増しするしかないわけでw
50.名無し
へいへい、とwwwwwwwwwww







1.名無し
画面から漂う時代遅れのクソゲー感
スクエニと任天堂はもう終わりだと思う
新しいもの作れないもん
2026年02月08日 11:52 ▽このコメントに返信