2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/06(金) 22:31:33.62 ID:6/DEusBE0
障ちゃんだけだし
任天堂の株の解説してよwww
しうなんよね、日本では二万円、海外でも100ドル以上の値下げをした
その前からコストダウンしても部材の価格上昇が凄くて
ロイヤリティ収入で逆ザヤ取り返せるほどソフト売れるのか?
ブラックフライデーなんかまじで欧米出投げステやってたからな
100ドルどころじゃないw
その上SONYのTVとか買ったらPS5がついてくるとか
そもそも発売以来ハードが黒字だったこと一度もないだろ
まさかハード末期まで逆ザヤとはね
ソシャゲで実際に課金するなんて全体の0.3パーセントって言われてるしな。
で、原神やフォートナイトを無課金プレイしてるユーザーの大部分は
ソニーに本体以外1円も金こぼさないやつばかりだ。
1台ごとに数万円の赤字で売るの?
さすが大谷 真実をつきやがる
WBS「PSは売っても利益にならない」
カプコン「PSは障壁。海外も同じ」
いつまでプロモーションかけるんやろ
売ってもスマホより儲からない逆鞘でした
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあなんで利益出てるだよ
頭おかしい奴しかおらんのかメディアは
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
河村氏の記事は、必死に否定してたのに笑
4.名無し
まあハード自体は利益にならないってのは間違いではないから…
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2(スイッチ2)の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル(約6万円)程度と試算されており、国内販売価格の49,980円(税込)では赤字になる可能性があるとされています。初代Switch(約257ドル)よりも大幅に高コスト化しており、特に日本では450ドルの米国向けより安く設定されているため、薄利もしくは赤字覚悟の戦略となっています
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これに関してはじゃあSwitch2は?に丸っと返ってくるから豚さんは触れない方が良いのでは?
7.名無し
>>1
>>2
「本体販売で利益が出ない」のと「全体で利益が出てる」のは両立するんだが、PS信者はバカだから理解出来ないのかな。
売り上げ伸びてるのに株価は横ばいだから、投資家は評価してないってのが目に見えてるし。
8.名無し
販売ペース過去最高で、発売して一年未満のSwitch2と
6年選手のPS5を比べる障ちゃんwww
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は去年出たばっかりだし赤字出そうがなにしようが普及させないと話にならんからしょうがないけど発売から5年も経ってるのにPS5はまだその段階なのて話でしょ?
なんでコストカットしないの?て話
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
Switch2が 後7年比べられるのは 「その時点」 のPS5だぞ?Switch2とPS5は同世代ハードなんだからな
○年後発○年後発、それ言ってたら永遠に…いやPS6登場までの後3年位? 何も比べられないだろ?w
11.名無し
いまだにこんな認識なのがオールドメディア
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2026年3月期第2四半期の任天堂決算では、Switch 2の累計販売台数が1737万台に達し、対応ソフトの販売本数が約2062万本を記録した
Switch 2購入者の約9割が『マリオカート ワールド』をプレイするなど好調に推移している
詳細なソフトウェア販売データは以下の通り
Switch 2対応ソフト(2026年3月期第2四半期累計):2062万本。販売されたSwitch 2本体の大半が『マリオカート ワールド』同梱版である。
第2四半期累計(Switchファミリー全体):Switch 2を含めた累計のソフト販売数は6156万本(前年同期比12.4%減)。
13.名無し
>>8
発売6年で一番充実してる時期のはずのPS5なのに
売上ランキング見たらぜーんぜんPSの文字がない…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2対策として値下げするしかなかった
下げてなかったら海外でもボロ負けしてる
ガチャゲー無かったら維持できない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
これが先の決算で任天堂が出した数字、つまりSwitch2の世界普及台数は1700万台くらい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年度 第3四半期のPS5販売台数は800万台で,これにより2025年12月時点における
PS5の累計販売台数は9210万台となり,1億台に迫っている。
ゲームソフトウェアの販売本数は,当期で9720万本となり,
前年同期比で130万本増加した。このうち,自社開発タイトルは1320万本を占める。
なお,デジタル版の販売比率は76%に達している。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
そしてこれが先の決算でSONYが出した数字
つまりPS5の世界普及台数は9200万台くらい
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもソニーってハードで利益出すビジネスモデルやないやろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
SONYの技術力じゃあ無理だからとしか言えない
昔から自分たちで中核の部品製造出来たけどそこを放棄しちゃったからね
なんもかんもPS3が悪い
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
日本市場を残すかどうかの最終テストしてる段階だな
日本で売れないのは本体が高いからと本気で思っちゃってる人がかなり上の方にいて、ゴリ押しで値下げさせたもののまだ売れない
これが続いたら日本部門の人員を大幅カット、とかになりそう
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
更に二つの決算から、今期のソフト販売本数が
PS5=9720万本、Switchファミリー =6156万本と判るw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
もう終末期に差し掛かってるハードを命削ってまで値下げしてどーすんの
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
6年のPS5=7ヶ月のSwitch2
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
テレビ事業売ったからじゃね?知らんけどwwwwwwwww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ロンチと発売5年目を比べてて草
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ロンチハードはどこでも赤字覚悟で普及させてんだよ、だから普通はファーストが利益度外視でソフト出して牽引している
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025年 通期の売上高
SONY=12兆円、任天堂=2兆円
・2025時点の時価総額
SONY=国内4位、任天堂=国内19位
赤字でハード売って、サードロイヤリティ出る迄耐えるが 玩具メーカー風情には不可能w
つかSwitch2でサードゲー壊滅的に売れないw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
世界紙をオールドメディア!?
引きこもりの障壁より確かだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
そういうことじゃないから
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
Switch2が 後7年比べられるのは 「その時点」 のPS5だぞ?Switch2とPS5は同世代ハードなんだからな
○年後発○年後発、それ言ってたら永遠に…いやPS6登場までの後3年位? 何も比べられないだろ?w
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
つまり赤字は認めたんだ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
いや普通は2年くらいで逆ザヤ解消してんだよバーカ!
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーさんブラジル大好きだねぇw
34.名無し
転売規制ちゃんとやってPS既存アカウントに売ってればこうなる前に普及してサードもPS5に注視した体制になってただろうなw
全てが遅い、後の祭り
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【世界PS5&Switch2「全ソフト」累計販売本数】
・PS5 スパイダーマン2=1100万本、FH5=510万本、エルデン=360万本、ヨーテイ=330万本、FF16=300万本、ワイルズ=290万本、デモンズ=200万本、ラチェクラ=110万本、リターナル=100万本、リバース=100万本位?
・Switch2 マリカワ=1400万本、バナンザ=420万本、エアライダ=170万本
4位以降の任天堂の本数発表なしw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のPSてソニーのオンラインサービス用セットトップボックスみたいなもんだからな。契約者増が継続的な売上利益に繋がる。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
所詮ゴキブリやしな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サードに認められたのは、世界覇権ハードPS5しでしたとさ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
それ言うならまだ遊ばれてるSwitch1のゲームも対象だろバーカ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
日本以外のサード?
洋ゲーサードことごとく死んでますよ?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2(スイッチ2)の製造コストは、高性能な半導体や高騰するメモリの影響で約400ドル(約6万円)程度と試算されており、国内販売価格の49,980円(税込)では赤字になる可能性があるとされています。初代Switch(約257ドル)よりも大幅に高コスト化しており、特に日本では450ドルの米国向けより安く設定されているため、薄利もしくは赤字覚悟の戦略となっています
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
PS5からマルチと縦マルチ抜いたらクソゲーしか残らんやろ
PS5らしさってなんや?
43.名無し
で、ゲーム部門全体だと赤字なの?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
つまり今のところどっちもどっちって言いたいのか?
PS5はもう後が無いから知らんけどSwitch2はコケてもSwitch1で継続も可能なんだよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
5.5コケたってのしか分からん
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
Switch2は海外では低性能&生意気価格で販売ペース失速してる
ところが唯一爆売れなのが国内、だがその国内はハード売っても赤字…
ゆえの株価ナイアガラなんだよwww
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだからケンノスケは
48.名無し
>>41
妄想もゴキの中では現実よな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
北米で年間で一番売れたのがSwitch2って出てたの忘れたの?鶏頭
50.名無し
PS5のスレなのに「スイッチガー」と叫ぶしかないゴキは、どうしようもないキチガイだから、
まともな判断などできるはずもない
適当にあしらっとけよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
その言い訳、まんまXboxと同じ道を辿ってるぞ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうなんだ。でも売上も利益も出てるからいいんじゃね?アクティブユーザーも順調に伸びてるし。
53.名無し
発売時に原価率130%ぐらいだったからどんなに改善したって原価率90%を下回ることはないだろ
でも原価率をまったく理解せず「よっしゃ利益出てる!」と思ってたバカなんかいないだろ(ゴキ以外は)
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年通期の売上高 SONY=12兆円、任天堂=2兆円
2025時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂=国内19位
SONYは赤字でハード売って サードロイヤリティ出る迄耐えるが、玩具メーカー風情には不可能w
つかSwitch2でサードゲー壊滅的に売れないww
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーはセンサーとか映画とかいいものは他にあるからからPS事業はそろそろ縮小してもいいんでないかい?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2が 後7年比べられるのは 「その時点」 のPS5だぞ?Switch2とPS5は同世代ハードなんだからな
○年後発○年後発、それ言ってたら永遠に…いやPS6登場までの後3年位? 何も比べられないだろ?w
57.名無し
ワイは日本に住んでるからファミコン通信の週間売上ランキングで憎きPS5に勝ってれば嬉しいお
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更何を言っているんだこいつは?
ハードを逆ザヤで売って、ソフトのロイヤリティで稼ぐビジネスモデル
そんなもん30年以上も前からやろ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
しかも売却先は中国だからな
ソニーがそういう会社だと改めて世に示されたわ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
PS5の立ち上げ時Q3の決算の営業利益率9.1%。Q4が5%。
switch2出てのQ3は15%を超えてるしこれはSIEの今年度のQ3の営業利益率より高い。
本体が売れれば売り上げが増えるが本体自体の利益は少ないから営業利益率は下がる。そんなの当たり前なのに去年より10パー下がったって馬鹿騒ぎしてたのはゴキの方だろ。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
量販店の店員も、
「PS5本体が3台売れるより、Switchの液晶保護フィルムが1枚売れる方が儲けが大きい」
と言ってたな。
PS5が1台売れても店には50円しか入らないらしい。
62.名無し
今期の決算でもハードは減収減益ってしっかり記載があるのにゴキブリってマジで決算読めないんだな
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
障ちゃん「Switch2ガー」
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算爆益だからエェやろ
ハードで損して決算で得する
そーゆー戦略やで?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025年通期の売上高 SONY=12兆円、任天堂=2兆円
2025時点の時価総額 SONY=国内4位、任天堂=国内19位
SONYは赤字でハード売って サードロイヤリティ出る迄耐えるが、玩具メーカー風情には不可能
つかSwitch2でサードゲー壊滅的に売れないw
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
バカ言え!
今週の1位はコードヴェイン2だぞ!
29-1だけど1位だぞ!
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
Xの誤情報真に受けてそう
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じことを何度も言う人は、記憶力の低下(特に近時記憶)、不安やストレス、発達障害の特性(こだわり、コミュニケーションの難しさ)、あるいは脳の機能変化(保続)が原因であることが多いです。
ケンノスケ🤭
69.名無し
コピペ必死に貼ってるゴキちゃん顔真っ赤すぎておもろい
複数の記事で見かけるがパターン決まってるから1匹が必死になってやってんだろなw
70.名無し
障壁ゴキは29-1というのを忘れる鳥頭
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
それ国内の週間ランキングだろ?なぜ累計を貼らないんだ?重要なのはそっちだろ?
72.名無し
>>71
負けるからやでww
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭が障ちゃん「自演楽ちい!」
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>72
1位 マリカワ = 2,792,701 2位 Pokemon ZA = 1,072,570 3位 エアライダー = 486,100 4位 バナンザ = 469,115 5位 桃太郎電鉄2 = 256,111 6位 ゼルダ封印戦記 = 166,430 7位 マリオPジャンボリ = 156,469 8位 ドラクエI&II =1 46,793 9位 たまごっち = 95,883 10位 カービィ ディスカバリ = 56,623 11位 ブレスオブワイルド = 52,934 12位 どうぶつの森 = 42,977 13位 牧場物語 Let’s!= 42,482 14位 ティアキン = 39,009 15位 龍如0 = 37,741 16位 龍国 ルンファク = 33,595 17位 メトプラ4 = 29,904 18位 FF7R = 23,428 19位オクトラ0 = 21,459 20位 FFタクティクス = 12,363
75.名無し
>>71
2025年 ソフト売上 機種別ランキング
Switch2 5,628,479
PS5 2,524,404
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1位 ワイルズ = 838,319 2位 FF16 = 429,330 3位 GT7 = 381,545 4位 FF7リバ = 358,353 5位 SpiderMan2 = 324,710 6位ドラクエ3 = 234,003 7位 ヨーテイ = 206,607 8位 ホグワーツ = 187,840 9位 Horizon FW = 166,542 10位 AC 6 = 154,828 11位 龍如8 = 152,282 12位 Rise of Ronin = 144,374 13位 ELDEN RING = 141,741 14位 バイオ4RE = 140,889 15位 Stellar Blade = 137,270 16位 DQ1&2 = 115,640 17位 ペルソナ3R = 114,051 18位 メタファー = 109,819 19位 プロスピ = 102,527 20位 Spider Miles Morales = 101,544
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自演する人の主な心理・目的
自演をする人は、大きく分けて以下のような心理的背景を持っています。
・寂しさ・かまってほしい: ネット依存傾向にあり、孤独感を埋めるために、複数のキャラクターを使って自ら場を盛り上げようとします。
・自己肯定感の低さ・攻撃性: 現実社会に不満があり、ストレス発散のはけ口として匿名性の高い空間で攻撃的な行動をとります。
78.名無し
71、72、74
ここまで自作自演というわかりやすさ
79.名無し
>>60
まあ、みんなそれわかってるから苦笑いしながらこんだけ売れたらまた任天堂ファーストのミリオンが量産されるなあと生暖かく見守ってる
Switchを超える普及速度ってことはそれだけソフトがより売れやすいわけで
もちろんゴキが唱える失速連呼は完全に真逆なのは任天堂の公式発表でわかってる
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
そしてこれが国内PS5の累計ソフト販売本数
それぞれ1位から20位まで足してみりゃ 余裕でPS5が勝ってる
81.名無し
コピペゴキちゃんってほぼ毎日えびに張り付いて自演とコピペばかりやってるからリアルが残念なのは察せられるな
82.名無し
>>80
でも国内の現実は75であったw
83.名無し
発売して一年未満のSwitch2と、発売から六年の障壁5を比べるゴキブリ
84.名無し
>>80
75で速攻否定されてるやん
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
Switch2が 後7年比べられるのは 「その時点」 のPS5だぞ?Switch2とPS5は同世代ハードなんだからな
○年後発○年後発、それ言ってたら永遠に…いやPS6登場までの後3年位? 何も比べられないだろ?w
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
75. 名無し
2026年02月08日 13:54
>>71
2025年 ソフト売上 機種別ランキング
Switch2 5,628,479
PS5 2,524,404
↑コレのソース貼れや
87.名無し
>>80
因みに計算した結果
PS5の合計 4,542,214本
Switch2の合計 5,134,687本
Switch2の方が売れてて草
88.名無し
>>86
売上定点観測
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2026年02月08日 13:54
>>71
2025年 ソフト売上 機種別ランキング
Switch2 5,628,479
PS5 2,524,404←コレのソース貼れや
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
だから、貼れや
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売何年目とか関係ないんだけどな
今のマーケットで定価の値下げはハードの構造上無理だしメモリ高騰はあと数年は続く
何年経ってもSwitch2もPS5も逆鞘は変わらんのよ
だからソフト売上本数に頼らない収益構造が必要で、任天堂もSIEもその対策をしているの
まあ経済とか分からんのだろうなあ豚さんは
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
俺の計算と違うな?
93.名無し
>>87
ごめん計算違いがあった、正しくはこれね
PS5の合計 4,542,214本
Switch2の合計 6,034,687本
Switch2の圧勝で草
94.名無し
>>90
自分で調べる知能もない馬鹿で草
ほらよ
ttps://teitengame.com/2025_03.html
95.名無し
【悲報】任天堂、日本版スイッチ2が売れまくってるせいで採算性が悪化!「売れば売るほど赤字」との見方も
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
だから滅茶苦茶を書くなよ!実は俺は計算してねーがw
97.名無し
【大悲報】任天堂、日本版スイッチ2が売れまくってるせいで採算性が悪化!「売れば売るほど赤字」との見方も
98.名無し
>>96
何が滅茶苦茶なんだよ
足し算するだけだぞ?最初の計算間違いはポケモンの売上で0を一つ付け忘れてただけだからw
99.名無し
>>97
でも現実でハード赤字だったのはPS5だった模様w
100.名無し
【悲報】今回のニンダイ、微妙すぎると話題に「開幕の大谷翔平がピーク」「大トリがバイオ9でがっかり」
101.名無し
ゴキちゃん売上コピペが実はPS5が売れない証明とわかって別のコピペ張り出してるのほんと草
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>94
それ国内だろ?ダウンロード版の未集計でPS5が不利なよ
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
何年かしたら今の定価5万を維持しながら任天堂ならハード単体でも利益上がると思ってるんじゃない?
発売して一年未満のSwitch2と、発売から六年の障壁5を比べるゴキブリとか言ってるぐらいだし
104.名無し
>>102
ダウンロード版はSwitchにもあるからな
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
※102を読んでくれ
俺も足してSwitch2が上と思ってきた…
だから、これからは 「足して&圧勝」 は省いてコピペするよw
106.名無し
>>105
104を読んでくれ
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>103
数年経てばコストダウンするはず!という究極の幻想をイッツオーバーしたのは御神体やん
GOGOキャンペーンの逆ザヤ価格とか特級呪物2の販売戦略のパクリでしかない上に既に失速しとるし
(「日本でもテコ入れしました」アピールのみが目的で失速まで計算に入れてたら大したもんだがw)
108.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じことを何度も言う人は、記憶力の低下(特に近時記憶)、不安やストレス、発達障害の特性(こだわり、コミュニケーションの難しさ)、あるいは脳の機能変化(保続)が原因であることが多いです。
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>108
ただの老化やろ
110.名無し
>>80
こいつが自分で貼ったコピペの足し算もできないアホなのは理解できた
>それぞれ1位から20位まで足してみりゃ 余裕でPS5が勝ってる
だってよwwwww
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
国内の累計ソフト販売本数か?
アレ貼る意味は 実情は30-0とか言う圧倒的な差は国内でさえ無い、そういう意図だ
だから、これからも 「足して」 と 「圧勝」 を削除して張るよ?w
112.名無し
>>109
忘れた頃に繰り返すならそうだが頻度的に意図的だろうら普通に障害持ちだと思うぞ
そこに老化もプラスされてるかもしれないがな
113.名無し
>>111
でも現実は75でも分かる通り圧倒的差だったね
ゴキブリのコピペで比較しても負けてたね
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭が障ちゃん(50代・無職)
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>113
言ったろ?圧倒的な差は無いから、これからも貼ると
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>107
すまんが日本語使ってくれ
117.名無し
>>111
このコメントを見ても分かる通りこのコピペゴキは障害持ちなのは明らかよ
こんな場所で必死にコピペ連投とかリアルが悲惨そうで哀れだな
118.名無し
>>115
75のコピペもちゃんと貼ってくれよな
ダブルスコアも圧倒的な差じゃないみたいだから大丈夫だろ?w
119.名無し
ゴキブリが貼ってるコピペってPS5の5年分がSwitch2の9ヶ月に負けるというある意味75より無慈悲すぎるコピペだけど理解してるのかな?
120.名無し
任豚は安田が心の支えかw
121.名無し
>>115
そうだよな、PS5の5年分を集結させたらSwitch2の9ヶ月分に150万差で負ける程度だよなw
122.名無し
障壁ゴキは30-0の立場をすぐ忘れる鳥頭
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>122
1位 マリカワ = 2,792,701 2位 Pokemon ZA = 1,072,570 3位 エアライダー = 486,100 4位 バナンザ = 469,115 5位 桃太郎電鉄2 = 256,111 6位 ゼルダ封印戦記 = 166,430 7位 マリオPジャンボリ = 156,469 8位 ドラクエI&II =1 46,793 9位 たまごっち = 95,883 10位 カービィ ディスカバリ = 56,623 11位 ブレスオブワイルド = 52,934 12位 どうぶつの森 = 42,977 13位 牧場物語 Let’s!= 42,482 14位 ティアキン = 39,009 15位 龍如0 = 37,741 16位 龍国 ルンファク = 33,595 17位 メトプラ4 = 29,904 18位 FF7R = 23,428 19位オクトラ0 = 21,459 20位 FFタクティクス = 12,363
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
ソフト売上に頼らないならMS路線だし、そもそも「本数がー」いってる奴にいうのが先では?
そこで「豚さん」とかいうあたりに、齟齬が生じてるんだよなぁ。
125.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>123
これが国内Switch2の累計ソフト販売本数
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1位 ワイルズ = 838,319 2位 FF16 = 429,330 3位 GT7 = 381,545 4位 FF7リバ = 358,353 5位 SpiderMan2 = 324,710 6位ドラクエ3 = 234,003 7位 ヨーテイ = 206,607 8位 ホグワーツ = 187,840 9位 Horizon FW = 166,542 10位 AC 6 = 154,828 11位 龍如8 = 152,282 12位 Rise of Ronin = 144,374 13位 ELDEN RING = 141,741 14位 バイオ4RE = 140,889 15位 Stellar Blade = 137,270 16位 DQ1&2 = 115,640 17位 ペルソナ3R = 114,051 18位 メタファー = 109,819 19位 プロスピ = 102,527 20位 Spider Miles Morales = 101,544
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>126
そしてこれが 国内PS5の累計ソフト販売本数
巷で言われてる程の圧倒的な差は無いだろ…
128.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
↑こんな感じでドヤっ?www↑
129.名無し
>>127
ちゃんと合計の数字も書いてあげなよ
約150万差で負けましたってな
130.名無し
5年分の累計でもなお負けてるならそれは圧倒的な差だな
131.名無し
>>127
Switchと比べていい?
ヨーテイ入ってるなら任天堂ソフト入れるよ?
132.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもPS4とPS5を合わせた国内売上ってSwitchとSwitch2を合わせた国内売り上げより下でしょ?
133.名無し
>>131
9年普及してるハードと比べるとか卑怯にもほどがあるwww
134.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えっ?PS5って5年間以上フルで売ってるのに、発売半年そこらのSwitch2に負けるの?
135.名無し
>>133
発売9ヶ月のハードに5年普及してるハードの累計比較が卑怯じゃないならSwitchとの比較も卑怯じゃないはずだが?
どっちも4年差くらいだろ?
136.名無し
ついにでちゃったね・・・
Xで壁民さん発狂してるんじゃないの?w
137.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正にメモリの無駄遣い
138.名無し
コピペゴキが今までこのソフト売上のコピペを必死に色んな記事に貼り付けてSwitch2の応援してたと思うと笑いが止まらんなwww
139.名無し
>>131
おい、やめろw
まず1位のぶつ森が836万本で10倍差スタートだぞw
140.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>138
おかげでもっと買わなきゃってなって自分も追加で買い支え行動に出れたからね。
141.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>139
じゃあ平等になるように
Switch&Switch2 vs PS4&5
でやろうぜ!
142.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>140
頭大丈夫?
143.名無し
>>139
Switch
20位 Nintendo Switch Sports 169万本
ここまで全部ミリオン超え ここからまだ数本はミリオン超え
144.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>108
コピペしかせず自分の言葉で話せないただのチキンだろ。
145.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>142
アイドルの歌とかアニメの円盤を複数買いするのと同じなだけだけど何かおかしい?
逆に金持ってる大人のオタクなのに買い支え行動しないってのは情けなくない?
146.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>145
大変だねユーザー少ないからww
147.名無し
>>145
ということは買い支えられてないPS5ユーザーには金持ちオタクはいないってことか
148.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>147
そうかそのまま無駄金使い続ければ?無駄な努力だけどww
149.名無し
>>148
主語がないから何が伝えたいのか一切わからないんだが頭大丈夫か?
150.名無し
ソフト売上より、自分のハードで ファースト&サードソフトがこの先どれだけ出るかが重要じゃね?
そしてそれが日本なり世界でのソフト販売本数の加算に繋がるんじゃね?
例えばGTA6はCS機1年先行だ、そして世界でXbox空気&PC推奨スペック阿鼻叫喚…
つまり実質PS5独占、アレは世界中が少しでも早く遊びたいゲームだからな 個別最適化されたPS5なら容量以外の不安は無い
151.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラセフ6は今年末かぁ、PS4のグラセフ5は何本くらい売れたの?
152.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>151
PS4単体で GTA5は4500万本
PS4は累計1.2億台、PS5はもうすぐ1億台
153.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
全然違う
154.名無し
>>133
6年と7か月比べてる4んだ方がいいレベルのクソガイジにも何か言う事ある?
155.名無し
PSはソフトで稼ぐんだからハードは別にトントンで問題ないだろ
156.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ゴキちゃんって頭使う事苦手だよね?
任天堂の何倍も売り上げているなら2000万本クラスが何本も出て無いとおかしいんだよ
ファーストのソフトを売るのが1番利益出るんだから
本当に何で利益上げてるの?
157.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>102
DLも売れてねーよ
プレイストアのDLランキング見れば毎年スクエニやカプコンが上位
その2社は障壁発言してる
ゴキは頭使って欲しいけど、ファーストのゲームを1000万本(1本1万)売ったとして売り上げ1000億なんだよ
12兆って何売ったら達成するの?
158.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>102
DLも売れてねーよ
プレイストアのDLランキング見れば毎年スクエニやカプコンが上位
その2社は障壁発言してる
ゴキは頭使って欲しいけど、ファーストのゲームを1000万本(1本1万)売ったとして売り上げ1000億なんだよ
12兆って何売ったら達成するの?
159.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズ終わって遊んでるのほぼフリプとカタログゲームばかりだわ
これマジ
160.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本で値下げしても売れなければ赤字じゃないからなw
161.名無し
ヒッ ゴキブリ!!
と思ったらPSコントローラーだった
162.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4世代からはどこもからサービスで儲けてる構図
163.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>153
保険で大儲けかね





1.名無し
ごめんなー。ソニー売上も利益もめっちゃ出てんねん
任天堂みたいに職人気質をこじらせてもないから最先端でも戦えんねん
2026年02月08日 12:36 ▽このコメントに返信