1: 中立派28才PCゲーマー ◆AqQgQXIlE2 2026/02/07(土) 19:07:13.30 ID:bnhLzZQN0




ガキの頃に買ったFF15が6980円
さらにガキの頃に買ったDSの頃は大抵4980円

どうするのこれ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:13:10.67 ID:cWz5UNHU0
>>1
インディー「ワイらも最近のゲームやで」

164: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 22:12:27.73 ID:Fq8GVBWu0
>>1
自称28歳さんって計算もろくにできねえの?
FF15の時なんて高校生くらいだろ?
ホントの28歳が自分が学生時をガキって言うかね…



168: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 22:31:36.68 ID:/7aXcbm20
>>1
FF6って発売当時税別で11400円だったぞ?

198: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/08(日) 02:07:07.85 ID:u+xmf0eX0
>>1
どんなコストでどんな販売価格にするかは自由
市場には無料+課金ゲーもワンコインの低価格ゲーも二千円前後のゲームも同時に存在する
 
何も問題ないよ

199: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/08(日) 02:07:52.52 ID:/AEKm40T0
>>1
マリカは海外ではマイナス10ドルだからむしろ安くなってるな

214: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/08(日) 05:31:40.52 ID:GaKZwYz10
>>1
でも今って昔と違ってセールも早いと思うね
結局最初はこの値段でだして本当に今すぐほしいって
思ってる奴らだけをターゲットにして
高利益で売りさばく
その後はセールで値下げしてみんなに広く買ってもらおうっていう
戦略をどこの会社も取り出してるんだろうと思うわ
それが正解かどうかはわからないけどな
なんかこういうゲーム会社ってどこまでちゃんと
マーケティング戦略してるのかよくわからんからなぁ

227: 😊 警備員[Lv.298][UR武+17][UR防+17][木] 2026/02/08(日) 07:43:20.69 ID:SRt8aUyba
>>1
昔のゲームって今のインディーズみたいな内容でしょ🥹

最近のAAAは明らかに内容多いのあるから、そういうのの値上げは妥当だと思う🤔

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:07:45.55 ID:/68BbMWV0
グラフィック求めるやつが悪い

181: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 23:02:25.42 ID:kv/P/r280
>>2
クソグラで有名なゼノブレイドは超ボッタクリ価格ですが…

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:08:56.24 ID:GLnaaObgM
子供が出せる金額じゃなくなってる
ゲームソフト一つに8900円とかw
ポケモンダイパとかその頃の時代は4600円くらいだったのにな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:09:41.87 ID:FfiWb9pTM
パッケージ版8900円にして
ダウンロード版は6900円にすりゃいいのにな
中古で売れないし迂闊にSteamで買えんわ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:12:52.14 ID:SG4zY3ks0
開発費上がってるのはわかるが高ぇよな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:13:43.51 ID:1bsFtQ8d0
3枚目は要らないな
任天堂のソフトが高いように見えてしまう
そういうのはゲハでは要らないんだよね

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:42:37.17 ID:xjeK6YgcM
>>7
バレバレすぎて草

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:13:53.63 ID:EHUUGGHW0
よっぽどの事がない限り大作定価で買う事はないな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:14:50.82 ID:A/Ri4r+z0
コエテクは昔からその値段らしいぞ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:15:20.79 ID:Z5uJIFv10
SFC時代に逆戻りしてるな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:29:10.06 ID:lfVOUsDr0
>>10
それは任天堂が異常に高額なロイヤリティを取ってたから
それが原因でスクウェアに逃げられた
今は開発費の高騰が主原因だから仕方ない

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:31:31.88 ID:2HQ274RP0
>>32
違うぞROMが高いせい

57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:48:51.40 ID:fmmD0PP10
>>34
嗚呼、次はメモリ高だ…

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:17:35.63 ID:id6+afRw0
現状Switch主流の任天堂ハードの国内ソフト売り上げは好調そのものだが
定価が6500円から9000円に上がるSwitch2への移行で
ソフト売り上げはどの程度落ちるかな
Switch2で国内大手サードのソフトが出易くなってはいるがそれでは
カバーできずに年間2000万本ぐらいにまで落ちるのだろうか

任天堂ハード 国内ソフト出荷本数(1997年度以降)
1997年度 2361万本
1998年度 2653万本
1999年度 2767万本
----------GBA発売----------
2000年度 2801万本
----------GC発売----------
2001年度 1921万本
2002年度 2424万本
2003年度 2573万本
----------DS発売----------
2004年度 2452万本
2005年度 3178万本
----------Wii発売----------
2006年度 5888万本
2007年度 5529万本
2008年度 4524万本
2009年度 4562万本
----------3DS発売----------
2010年度 3530万本
2011年度 2791万本
----------WiiU発売----------
2012年度 3227万本
2013年度 3305万本
2014年度 2809万本
2015年度 2522万本
----------Switch発売----------
2016年度 2080万本
2017年度 2391万本
2018年度 2392万本
2019年度 3312万本
2020年度 4573万本
2021年度 4252万本
2022年度 4697万本
2023年度 3979万本
2024年度 3322万本
----------Switch 2発売----------
2025年度 3228万本(2025年12月時点)

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:18:05.40 ID:ARDPIA6o0
高すぎると思うならセール待ちすればいいんじゃね

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/07(土) 19:18:11.93 ID:1qWrGq/F0
インディーだけは未だに3000円前後を維持してるな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770458833/

物価高なので仕方ない ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯