・再構築により「テンポよく遊びやすく」が徹底されているが、クレージュ、リートルード、プロビナの3つのシナリオのカット、ダイアラックを初めとした一部シナリオがサブストーリー扱い、一部お使いのカットやダンジョンが非常に簡易になっていたりとその再構築は多岐にわたる。
・快適さを実現するために仕方ない点ではあるが、お使いやダンジョン探索などちょっと面倒と感じる瞬間こそ、ロールプレイング体験が宿るのも事実。全体としてみるとやや簡素になってしまった部分がある
・個人的にはダイアラックを初めとしたサブストーリー扱いになっているシナリオも多少テンポが悪くなったとしても物語に深みを与えるためにも組み込んでほしかった
・オリジナル版を遊び尽くした人にとっては、取捨選択の結果に思うところがあるかもしれません。しかし新たなプレイヤーにとっては最良の入り口となるはず
・テンポと快適さを取るか、物語の厚みを取るか。その選択の是非を含めてなお、本作は今遊ぶべき価値のあるドラゴンクエスト7
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/08(日) 00:37:13.96 ID:TemgUB5L0
それな
最初からイージー基準の雑魚戦やらずにボス倒すだけで
育成で無駄に時間を食いたい人向けにハードを用意すれば良かっただけな気がするな
これらを踏まえて難易度変更も経験値や熟練度が増えるじゃなくて
> コメ欄にもあるが、テンポがいいんだから別にイベント減らさなくてもよかったのでは
テンポを良くする為に削ったイベントたちなのに?w
お使いカット、ダンジョン簡略化で既にテンポ感は確保されているのに、
新規ライト層狙い
てことか
ちょいちょい全滅して試行錯誤したり、詰まってどうするか
難しいところだが
それはハードモードにしたら良いんじゃないのか
そうそう、その結果アホみたいな雑魚敵のHPという調整になった11は笑った
7と比べて削る程のストーリーの長さないと思うけどね
5のビアンカが削られちゃう
逆に嫁だけどんどん増えそうw
奥深い奥深いばっかり言って評論が浅いからの参考にするのやめたわ
あとモンスター種類が半分近く削られてるってホンマなら残念すぎる
なら本編に関係ない有料DLCボスも用意する理由がないはずだろ
だってテンポ良くなってるならむしろシナリオ削る必要なんてねえじゃん
3も納期の関係でスゴロク無くしたしね
完全に納期の問題だろうね
オリジナルモード
アレンジモード
2つのモードを搭載すりゃ良かったのに
クレージュとか削られたとこはそんな長くないし
・テンポと快適さを取るか、物語の厚みを取るか。その選択の是非を含めてなお、
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7はシリーズでも屈指の「お使いゲー」だったからなあ。
お使い自体はいいとしても、とにかく「同じ道を何度も行き来させられる」のがウザかった。
昔はやってて「無駄が多いなあ」と醒めてプレイしてた記憶もある。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
珍しくまともなスレ取り上げたな
4.名無し
自分で難易度変更できるからストレス無く楽しめてる すべてのオフラインRPGも見習うべき オン要素無いなら好きにやらせてくれ Steam版だからチート使えるけどね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で新規何割いるの?どちらにしても統計は若者離れゲームには変わりないけどね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺も物足りないと思うけど、これはあくまでもゲーマーの意見
高難易度ゲーを高評価するような人種の意見だから。普通の人は楽しめるはず
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とてもテンポ良く進むけど、削ってないのもやりたくなる。
スマホ版が今からだと手に入りやすいかな。オンライン石板もできるし。
8.名無し
>>4
今の世の中チート使うくらいなら動画でも観た方がよくないか?
9.名無し
まあ時代の流れだから仕方がないね
自分がメインターゲットから外れていることを自覚するしかない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかくシステム面でスピード感出たんだから、シナリオは削らないでくれても退屈しなかったんじゃないかとは思う
11.名無し
メインターゲットは爺だろ
爺が快適に遊べるようにデザインされてる
キッズはポケモンとマイクラと桃鉄しかやらねえよ
12.名無し
明らかに新規に向けて作ってるしその層には良いチョイスになると思うけど、記憶に残るゲームではなくなったね
あまりに快適にし過ぎて引っ掛かりがなくなって全体的に薄味になって、何も脳裏に焼き付かないゲームになった
13.名無し
>>8
貧乏人か?アトラクションでも何でも人がやってるの見てて楽しいのか?キッズの頃友達が遊んでたの黙って隣で見てたタイプの人?自分でヌルくプレイしたいんだよ?レベル上げなんて反復めんどいじゃん?オンなら仕方ないがオフなら好き勝手プレイしてても誰の迷惑にもならないしな 今だとゲーム内の動物がポ◯◯ンになるMODも有るみたいだしなウルトラワイドMODもかなり良い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
超高額なインディーズゲームって感じ
15.名無し
日本滅びろ、まで読んだ
16.名無し
うん、俺もえび評価と一緒
ファンなら買って失敗はしない出来
17.名無し
>お使いカット、ダンジョン簡略化で既にテンポ感は確保されているのに、
>シナリオカットまで挟む必要はあったのか?って話だろ
テンポとか言ってるが開発予算の問題もあるだろ
増やせばそんだけ開発に金かかるんだし
18.名無し
悪いけど売れないと思う
ニシくんって海賊版ユーザー多いから
スイッチ2が脱獄されるの待ってる人相当多そう
19.名無し
記憶に残る残らない以前にそもそも残すまで遊ばせられなかったのがオリジナル版だからな…
ギブアップ率は間違いなくシリーズダントツでトップだから文字通り再構築の必要はあった
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーモードがあるからこそモチベーションが低下した挙句ギブアップもあると思うけどね
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懐古がリメイク買う時って「あー、こんなんあったな。苦労したの思い出してきた」みたいな感覚が欲しくて買うと思うのだけど
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
オレは違うから人それぞれじゃないか?
勝手に意見押し付けていちゃもんは共感得られないよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
懐かしさがあるのは事実だけど、だからと言ってもう一回苦労したいとか思わないよ?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
売れたらそれは妄想ってことだね
25.名無し
合算でも初週販売本数100万本以下だよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オリジナル未プレイの完全初見だけど、ダーマがめちゃクソだるい
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
謎の神殿の大広間の床が世界地図になってるギミックは残して欲しかったな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
3DのゲームなんだからHD2Dなんて選択肢はあるわけないだろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局お前らは文句言って買わないんだから新規客呼び込むのが正解だわ
30.名無し
システムや難易度、石板探しといった時間かかるところ改善したのに更にシナリオ短くするのは理解できん
単純に手抜きだろ
他のリメイクより先に完成したから売りますって言っておいてここまで削ってるのはバカだわ
31.名無し
DQは新しい町毎にオムニバス形式の短編エピソードを楽しむのが醍醐味だと思ってるから
単純にエピソード削ったのは不満しかない…補填のハズの新規エピソードも掘り下げは評価するけどボリューム不足
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと楽になりすぎてる感ある。
ボスも弱いし、みんなにクリアしてほしいのは分かるが、転職システムを生かせるほど、やり込めない気がする。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラの見た目がすごい気持ち悪いんだが今のキッズ向けだとこうなるんか?
34.名無し
ダンジョン簡略化で、原作だと結構な難所だった海底神殿?まるっと削除したのはやりすぎだよ
海底にボスがいるって行ったらボスまで一本道があるだけ、ガッカリだよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のゲーム業界は程々のコストで作ったリメイクやリマスターで新規層狙いに行くのナンセンスでは無いだろうか
リメイク、リマスターなら従来ファンの満足度を考えた方がいいと思う
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のゲーム業界は程々のコストで作ったリメイクやリマスターで新規層狙いに行くのナンセンスでは無いだろうか
リメイク、リマスターなら従来ファンの満足度を考えた方がいいと思う
37.名無し
シナリオ削ったら語り合えんがな
38.名無し
日本の知能の低い共感型ライトユーザー()に合わせていった極致がワンクリックソシャゲなんだよな
開始ボタン押せば一画面で1分ほどあれば1イベントを全部やってくれる
ドラクエリメイクも次からはスマホ版限定で開発にも優しい()手抜き型ばかりになりそう
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ12の繋ぎで作られた悲しいリメイク






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2Dはイヤだーってわがままコネた結果だろ
2026年02月08日 18:42 ▽このコメントに返信