
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/08(日) 19:58:04.55 ID:9RjrQWrw0
エルデン96
仁王86
エルデンリングが別格なだけで仁王3も傑作に入るけどな
チーニンは引き算を覚えるべき
要素が多すぎるから減らしてグラフィックと美術にもっと
アクションの戦略がないフロムゲーよりよっぽどアクションRPGしてる
アクションに関しては普通にチーニン>>フロムだぞ
パリィとかのSEがフロムより安っぽいってことならわかる
ダサい絵面はないわ
でも仁王の方が圧倒的に面白いではあるな
コンボルートがエグすぎて突き詰めるとほぼ格ゲーなんだよな
防具の見た目がどれも似たり寄ったりなのだけ不満だわ
エルデンもナイトレインも仁王3も面白いってことで
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまんなくはないけどエルデンリングと比べるレベルに達してないやろ
3.名無し
4年前のゲームとなにを競ってるんだよw
逆に全ての面で面白くなかったら「メーカーはなにやってるんだよw」って話よ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あぁ、エルデンがスイッチ2にくるから下げ始めるのか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンの絵作りと雰囲気演出は超えられるとは思えない
遠景の黄金樹が近付いてきて遂に登れるようになった時の荘厳な感じは別格
6.名無し
仁王2が途中で飽きて辞めてしまったんだけど3は面白いのか?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
簡単には超えられないのが傑作というものだよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Xboxでも出してよ、、
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションとか世界観はさておき、無駄なムービーが多いんだよな>仁王
エルデンみたいにフレーバーテキストで語る方が好きだわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンというかフロムは
フレーバーストーリーのエモさが実は一番真似できない要素なんだよね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
闘鬼伝の頃からそうだけど、後半につれてだんだん難易度のバランスわるくなるのがな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仁王初めてやったけどチュートリアルのテンポ悪い上にわかりにくかったわ
あとテレビでやるには文字がちっせえ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテク株来い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局チーニン開発なんか?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハブいてよかったブヒッチ2
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの…コードヴェイン2のことも思い出してください…一応オープンワールドソウルライクなんです…
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
設定でテキスト大きく出来るよおじいちゃん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
成功の秘訣は5万円オモチャSwitch2のハブw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2て仁王シリーズ一本も遊べないってマジかよ
20.名無し
>>19
エルデンも遊べないで
21.名無し
エルデンリングはソウルシリーズ系統でクソ寄りって意見だけど
それはないかな
何度か言ってるけど仁王が動きが軽いんよ
戦闘に重厚感がない
22.名無し
だからってダスブラ諦めてまで障壁買おうとはならん
23.名無し
>>3
ほんこれ
数年前のゲームに勝てないほうがおかしい
24.名無し
要はガラクタSwitch2に最適化という名の劣化させ作業を行ってやるなら、相応のモノ出せが世界中のソフトメーカーのスタンス
逆に言うとSwitch2にクオリティ無視して沢山ソフト出すUB○やカプ○ンは、それ相応の見返りを受けてるって事だ
だってSwitch2でサードソフトなんて、世界レベルで絶望的に売れないんだからな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
何言ってんだこのガキ、本物かよww
26.名無し
>>21
何度も言わなくて、ええで?
Switch2ユーザーのエアプ戯れ言など
27.名無し
エルデン難航、そしてSwitch2大好き社長をもってしても ワールド移植が出来ない理由は何だと思う?
28.名無し
何故だと思うよ?
29.名無し
時間切れだ、答えはCPU負荷が高いから
Switch2のCPUはモバイルArmの1.1GHz、そしてPS4のCPUは古いAMDの8コア 1.6GHz、だいたい同レベルなんだが
Switch2のメモリはLPDDR5xの12GB そしてPS4はGDDR5の8GB、つまり重要な帯域でSwitch2は劣ってる
この動作安定性に関わる、二つのファクターが糞な事が理由だ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSファンとPSファンで罵り合っている、雰囲気暗いねー
面白いと思って楽しんでる人を尊重してあげれば良いじゃないの
31.名無し
フロムのソウル系は雰囲気ゲーだから、基本的な部分はちゃんとしてるけど雰囲気で評価されてんのよ
ソウルライクなら雰囲気で上回れない限り売上も上回れないという話
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちもおもしれーだろうが馬鹿どもが
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちもおもしれーだろうが馬鹿どもが
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チーニンはローニンもそうだったが面白くてファンに持ち上げられるけど
実際のウケは微妙ってパターン
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ヨタはテメーの汚部屋の壁に書いとけタコ、ペンキでな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
微妙はポケモン新作だよ小僧www
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンリング面白いと思ったことねえわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仁王はもっと認めてやれよとは思うけどローニンは個人的にはムリでした
まあアホロマンスゲーとして楽しんだけど
39.名無し
各自の好みだろうな
自分は仁王3の方が面白いし
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エルデンは面白かったなあ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
神格化し過ぎて公平な目線で見られなくなってんのね
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも仁王の方が圧倒的に面白いではあるな
コンボルートがエグすぎて突き詰めるとほぼ格ゲーなんだよな
防具の見た目がどれも似たり寄ったりなのだけ不満だわ
↑
不満タラタラやん、自己擁護しちゃってることに気づこうや無能君
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
何言ってんだこいつ
日本語で書けよ無能
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
両者共やってみて言えるのはコードヴェイン2よりも圧倒的に面白いって事だな
45.名無し
どっちも神ゲー
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
最近のゲームはどのハードだろうがテキストサイズを最初から大にするのがデフォだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムゲーもコーエー死にゲーもどっちも面白いんだよなぁ
仁王3は、マップも虚無空間が無く飽きさせないし、本質的な面白さは仁王2の良かった部分をしっかり引き継いでるし、ウォーロンローニンの経験が生きてるゲームだなと感じる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームとして面白いかは勿論重要だけど、先に進みたくなる謎やロケーション、報酬があるかどうかがオープンワールドでは重要だと思う
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3も結局安いB級タイトルの域を出んかったな
シンプルに開発に割けるリソースが足りないからしゃーない





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなことより今日は選挙やろ
2026年02月08日 20:21 ▽このコメントに返信