1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:21:46.26 ID:62auR/Brd
自分に都合のいいパターン引くために試行回数を重ねてるだけじゃん
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーの
やり込みと比べてあまりにも低質すぎね?

【マジレス希望】結局「ドラクエ7リメイク」って良ゲーだったの?糞ゲーだったの?【DQ7】

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:15:36.15 ID:SSG3uN2L0
とりあえず>>1が無知すぎることは分かった
普通にプレイするより運要素少ないまであるのに

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:37:17.38 ID:OO1nIz7M0
>>1
それがタイムアタックの場合はスキルも必要になる
アクションも然りで対人以外では時間は基準になる
逆にたっぷり時間かけてクリアするようなものでも頑張りだけは
多少評価されるが、スキルは評価されない



62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:55:27.70 ID:l0LiXofz0
>>1
ほかのゲームもそうですが…
あ、乱数気にするほどやり込んでない?
そう

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:24:57.10 ID:MfMSOgYM0
運ゲーというが勝率100%の戦闘がかなり多いぞ
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時でノーリセ低レベルRTAすらある

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:25:15.90 ID:ztv7ZFKM0
それ最低レベル縛りだろ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:27:42.59 ID:dbD3rc7o0
FF5の低レベルクリアは知識ゲー

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:29:20.09 ID:0MeRxlqO0
低レベルはやってないけどFF5で1人クリアはやったな
ゾンビ化が思わぬ罠だった

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:31:28.00 ID:o8bLuBp90
1%しか勝てない戦術で試行回数を重ねるのはしんどいから、
それを10%に上げるためにスキル構成や戦術を見直してる時が楽しいんだよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:33:21.10 ID:gMlUcVUsH
アクションと違って各ボスどういうスキルや装備が
最適化考えるのが一番のポイントじゃないの

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:37:26.11 ID:62auR/Brd
運ゲーはつまらんしプレイヤースキルで勝率が
変動するアクションゲーやり込んだ方がよくね?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:41:25.49 ID:MWfPfjGf0
カードゲームのデッキ構築も運ゲーで一蹴してそう

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:43:52.82 ID:I4yGyjXf0
そもそも運ゲーがつまらんというのが理解できないな。
全滅するかしないかのギリギリ感がいいんだよ。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、
そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。

95: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 19:11:23.64 ID:wcqH3LuP0
>>12
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」 
というところに価値を見出せる人と
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:44:20.21 ID:tCYfsRXt0
チーズカットは死にゲー好きだしな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:52:13.01 ID:62auR/Brd
じゃあ敵の攻撃完璧に避けても一定確率でダメージ受けるようにするか?
クソゲーじゃんそんなの
自分では一切練習したくないし上達する気がない、ひたすら試行回数
重ねてワンチャン狙うしか能がないやつがコマンドバトル好む

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:53:25.13 ID:Qfl0kyRz0
理論値クリアならTASがやるから運ゲーも何もない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:54:12.88 ID:SJ7FXGd/0
アクションも単に縄跳びするだけじゃね
FF14みたいなもんだろ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:55:03.81 ID:9pZ5hoa+0
エアプの妄想するFF14に草

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:59:55.09 ID:unEZYzJP0
アクションもお祈り要素はわりとあるぞ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:01:31.38 ID:MfMSOgYM0
>>18
むしろアクションRPGとかモンハンの方がTAはお祈りの塊の運ゲーだな
ハメパターンが無い場合は敵がデレてくれるのを祈るしかない

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:05:08.20 ID:SJ7FXGd/0
>>21
それってコマンドの脳死となにが違うの

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:24:23.58 ID:unEZYzJP0
>>21
そうだよな
どっちにしろ何度も繰り返すのは共通してんのになんで敵視してんだろ

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:45:15.42 ID:62auR/Brd
自分でコマンドrpgやってて、あれこれキャラを強くしてるだけじゃね?
ってふと気付いたんよ
んでやり込み勢はどんな事やってんだろと見てみたら、
あれやってくるな頼むかわしてくれ状態異常入ってくれのしょーもない
運ゲーやっててコマンドバトルの底浅すぎんかと絶望してしまったんよ


19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 16:59:57.41 ID:C+FJZUMK0
そう思うんならアクションやってりゃイイじゃんw
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ


106: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 19:47:07.33 ID:62auR/Brd
そもそもドラクエなんて死ぬほうが難しい超ヌルゲーだからな
ドラクエ全作クリアするまでよりもエルデンの学びの洞窟クリアするだけの方が
死亡回数多いかもしれんレベル


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770621706/

> 自分でコマンドrpgやってて、あれこれキャラを
強くしてるだけじゃね?ってふと気付いたんよ 

そのキャラを強くする作業を楽しむことがコマンドRPGでしょ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯