プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーの

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/09(月) 17:15:36.15 ID:SSG3uN2L0
普通にプレイするより運要素少ないまであるのに
それがタイムアタックの場合はスキルも必要になる
アクションも然りで対人以外では時間は基準になる
逆にたっぷり時間かけてクリアするようなものでも頑張りだけは
ほかのゲームもそうですが…
あ、乱数気にするほどやり込んでない?
そう
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時でノーリセ低レベルRTAすらある
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ
ゾンビ化が思わぬ罠だった
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。
自分では一切練習したくないし上達する気がない、ひたすら試行回数
FF14みたいなもんだろ
むしろアクションRPGとかモンハンの方がTAはお祈りの塊の運ゲーだな
ハメパターンが無い場合は敵がデレてくれるのを祈るしかない
それってコマンドの脳死となにが違うの
そうだよな
どっちにしろ何度も繰り返すのは共通してんのになんで敵視してんだろ
んでやり込み勢はどんな事やってんだろと見てみたら、
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ
ドラクエ全作クリアするまでよりもエルデンの学びの洞窟クリアするだけの方が
読者コメント
2.名無し
そこを楽しめないんじゃこいつにセンスがないだけ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一生スペランカーやってろよ。いっきでもいいぞ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に誰も低レベルクリアーしろと言ってないし
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
縛りプレイとかやりたい奴が勝手にやってるだけだぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勝てなければレベルを上げてクリアー一般人は普通これ、自分がRPGのどれに要点を置いてるかで変わる。普通は成長とストーリー
7.名無し
本当排他主義者ってどんな所にも湧くんだな
こういう頭おかしいのがゲーム趣味にしてるからゲハとか優越感商法とかが成り立つんだか育ててるんだか
自分に合わないってだけの話なら無駄に関わらずにほっときゃいいだけの話なのに落してマウントとらないと気が済まない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
麻雀も運ゲーとか言いそう
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル上げても作業ゲーだよ
新しいシステムを追加するだけで文句言うから
国内のコマンド式は進化止まってるし
そういうプレイヤーはそもそもその進化を望んでない
誰でも作業してればクリア可能なのが望まれてるんだ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
突き詰めればゲームって作業を楽しむものなのよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
能動的ゲーしか合わない頭赤ちゃんは最初からRPGやシミュレーション、推理アドベンチャーなんてやらずにアクションでもやってろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
速く走る為にオフロード車は買わないし
山道をフォーミュラーカーで走ったりもしない
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
自分はながらでゲームやってることが多いから余計にそうかも。手遊びに近い。達成感のある手遊び。
14.名無し
そもそもこの世に作業じゃないものなんかねえやろ
無駄を楽しめないんならそれこそ可処分時間もすべて仕事と勉強だけしてなよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の同人ゲームのAIRRPGだっけ、なんかKeyのキャラとかが出てくるやつ
それの初期レベルクリア、初期レベルの高い年増使わずってのがよく考えられてた
16.名無し
プレイだけじゃなくルート構築や選択とか含めての競技だからな
最速記録が出たプレイ動画だけ見てる奴にはその程度の想像もつかないのかね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせソシャゲ病人がリセマラ批判されて言い返してるだけ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
スキルの組み合わせでとんでもないダメージにしたり、相手の裏を読み切って噛み合いに成功したりが楽しいのであって、誰でも100回やれば1回くらいはできるんじゃね?みたいなのは面白くないと思う
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低レベルやら最速クリアだのやるのはいいが
バグやラグ利用してクリアしてるようなやつは論外
20.名無し
>>16
競技て(笑)
ネットで調べた情報でひとりで何かやってるだけじゃん(笑)
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
グリッチは走者の魅せ場やろうが
22.
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23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガとかはそうだな
閃くかスタンするか皇帝狙われないかとか最低戦闘数の縛りではほぼ全部運
24.名無し
バトル中以外ぼけーっとコントローラー握ってるだけだからこういう発想になるんだろうな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ほんま健常者ってキショいよな
現実なんて忘れてゲームに熱中したほうが楽しいのに
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
工夫の産物だと思うけどねぇ
FF8で考えさせられたな
まぁネットが普及してガチ攻略勢がアレをどう遊んでたのかを見せらたのは数年後だったが
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡単に言えばドラクエなんかは本みたいなもんでしょ
物語を追いながら物語に没入するための体験がゲーム
ピコピコを排除したら映画や本になるだろ
プレイヤースキルを競う類のものじゃないのは確実だけど楽しむことを否定するものでも無いね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
あんま言いたくないけどそこの鏡に映ってる人も片足突っ込んでるぞ気をつけて
29.名無し
アクションゲームはアクションゲームで面白いし
コマンドRPGはコマンドRPGで面白いのに
片方しか楽しめないなんて可哀そうな奴だなぁ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダクソ3無強化SL1やって2周したけど避けにくい行動がこないと祈りながらチクチク削ったりボタン反応や距離行動誘発させたりとコマンドRPGとほぼ同じ運ゲーやったわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションだってRTAや縛りプレイを突き詰めればパターン構築してどれだけその通りに操作し続けられるかの作業ゲーだわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低レベルで進める事に意味があれば挑むよ
FF6の魔石ボーナスとかテイルズの称号ボーナスとか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ま、基本無料ゲームも作業ゲーとか忌避されたりするし人それぞれだよね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全部運とか言ってるやつは運ゲーにすら持ち込めないのだけはわかる
35.名無し
逆に理解出来た
アクション信仰強い奴って知恵を使うのが苦手だからコマンド嫌いなんだな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年02月10日 08:20 ▽このコメントに返信