

30: フクタン(ジパング) [ニダ] 2026/02/10(火) 08:42:03.83 ID:owwH44uW0
メガドラも海外の方が勢いあったから、コナミは正しい選択してる。
>>1はアホ
あの時代コレに限らずゲームなんてセンスと勢いで作ってたようなもんだ
開発スタッフ2桁いたら「気合い入った本格的作品」だぞ
続編も1年後には出てたりしたしバグも裏技と言う名前で誤魔化せてたしな
いまは開発してると聞いてからリリースまで5年とかかかるし
これめっちゃ面白いやつやんけ
ナムコとコナミはセガの敵対してたんかね
ナムコとセガはゲーセンの経営でライバル同士だったかな
レッスルボールしかだめ
球界道中記も良かった
スプラッタハウス2は好きだった
ナディアはよく分からんが評判は良かったな
バーニングフォースやフェリオスは残念移植だった
メガパネルは知らん
ゲームギアのファミスタ、ゲームバランスおかしすぎた
マーベルランドよかったな
スーファミもPCエンジンも出てたのに
MSXですら出てたのに
敵対してるのはこの頃からだったんかな
セガ系のゲーセンは麻雀格闘倶楽部とか音ゲー全般
むしろ宗教上の理由で持ってないイメージ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名作やしなバンパイアキラーも
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よう60色でやり過ごせたよな昔のKONAMIはスゲーや
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
走るヤツ初めて見たけど凄いやん
5.名無し
MD時代のKonamiはすげーぞ?
スパークスター、ロケットナイトアドベンチャー名作揃いや
>>1
PCEは移植はMrヘリとロボキッド以外は当時の評価は沙羅曼蛇すら微妙だったな
オリジナルSTGの方が良作だった
6.名無し
あ、究極タイガーという名移植があったのを忘れてたわPCE
7.名無し
>>5
究極タイガーとかメガドラのカス版より遥かによくできてたけどな
アーケードの超人気STGはR-TYPE、ダライアス、グラⅡ、イメージファイト、ドラスピなんかはどれも非常によくできてた
8.名無し
また昭和生まれのジジイが30年以上昔の話してる・・・
キモ
9.名無し
>>8
普通に動画見てシュールながらもスゲエ事やってんなって思ったわ
お前みたいなのとは一緒にされたくねーな
誰にも相手にもされないからって生きた怨霊として呪いと毒しか出せないならいっそいなくなった方がいいよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コントラもバンパイアキラーも良かったし
ロケットナイトアドベンチャーズもおもろかったで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
めっちゃ有能で草
セガコナミだったらなあ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファルコム参入!
からのYS販売中止の方が辛かった
13.名無し
スパークスターに最高だったな。
アレってスーファミ版とは全く違うゲームなんよな。
スーファミ版のショボさは正直悲しかったわ。
14.名無し
サンダーフォースシリーズとかMDで出てたから
今更グラディウスとか出すのが恥ずかしかったんかね?
15.名無し
>>8
よく解ってるな、その通りだ
でも、お前もあと20年も経てば令和の話を延々とする「キモいジジイ」の仲間入りだ
今のうちにその若さを楽しんどけよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ソイツは若いんじゃなくて幼稚なだけだし、既にジジイだぞ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
温故知新って諺もしらんのか?
18.名無し
単にグラディウスは擦りすぎだろ
かといって最新作の3は移植するような評判じゃないからな
SFCアレンジは良作だけどAC版は正直クソゲーに両足突っ込んでるレベルよ
19.名無し
>>8
一番楽しかった時代を生きれなかった可哀そうな奴w
20.名無し
メガドラの主戦場は北米で北米ではグラディウス人気ないから出さなかったのは英断だろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コントラが1番クソなのは、2dアクションシューティングで1番面白いってのがな
特に友達とやると、世界で1番楽しいゲームなのがホンマに糞
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
MD版スパークスターは別チームによる劣化続編だし数日先行したSFC版のプロトタイプの様な出来で
前作や初代も担当したTEAM機知GUY製の激熱な続編を期待してた層には実にガッカリ案件やっだで
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
初代ロケットナイトとスパークスターを混同してないか?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魂斗羅スピリッツの製作チームを中心に立ち上げたトレジャーがメガドラでガンスターヒーローズを開発し
コナミ側のスタッフでガンスタを超えるという意気込みで作られたのがハードコアとかいった熱い時代
25.名無し
今でなら3Dで簡単に表現出来るような演出も当時の技術で制限有る中ぐりぐり動かしながら魅せるの凄いよな



1.名無し
アクションゲームではMD、シューティングゲーム(アーケード移植)はPCE、JRPGはSFC
って感じだったな
2026年02月10日 14:55 ▽このコメントに返信