1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:13:19.54 ID:bRBij0qm0
40230

岩田 DSが生まれる前に、山内さんの
「いままでと同じことしてたらあかん」というお話は、
もう、ほんとうに何度も、ぼくら聞きましたよ。
宮本 それはもう、耳にタコができるぐらい(笑)。 



wiiU←wiiと同じ
スイッチ2←スイッチと同じ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:15:25.64 ID:h/fIQ8Qmd
WiiUがWiiと同じ? 何処が?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:15:31.07 ID:ROPwjluwd
WiiUとWiiは決定的に違うよね
リモートプレイを引きずるPS5が令和のWiiUなのに
いつまでみっともなくWiiUの定義を捻じ曲げるの

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:16:13.53 ID:9LsyXlQO0
Switch2は変化なさすぎるよな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:17:28.52 ID:W8jaw5Ex0
だから映画だのミュージアムだのなんだのゲーム以外にやってるやん?



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:17:34.87 ID:0Rs4kY7z0
古川によって任天堂は始まる

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:20:02.49 ID:ROPwjluwd
WiiUにも携帯モードがあるし
リモートプレイからスタンドアロンのSwitchに転換できたことが覚醒したんだろ
中韓人はリモートプレイが拒絶されたという中核事実から逃げるな
WiiUを叩けばPS5も業火に焼かれるんだよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:22:13.71 ID:XhTwurw80
wiiとUは名前が似通ってる以外は完全に別物じゃね
Switch1→2はFC→SFCみたいな感じに思える

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:23:24.03 ID:t3LUXvXK0
Wiiと違うことをしたのがWii U
スイッチと同じことをしてのがスイッチ2

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:24:08.76 ID:HwRuR1XT0
良くも悪くも失敗と成功を繰り返して大きくなってきた会社だもんな
Switch2の発表ではそういうマインドは受け継がれてないんだなとがっかりしたよ
いやまあ選択としては堅実なんだけどさ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:25:45.74 ID:NmNXR8iP0
市場が右肩下がりで従来のゲームが飽きられてるという
前提がある上での発言ということすら理解できてないニワカがこいつ>>10

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:28:18.11 ID:iUwYbOSO0
その割に今思い返せばゲームキューブってなんも新しいことなかったな
今までと同じ事の延長でしかない 
まぁ任天堂が本格的に「今までと違うことをする=ギミックハードをつくる」
に舵切ったのってDS、Wiiからか

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:28:34.65 ID:XhTwurw80
そんな事言い出したら64→GCもロムから光DISCになっただけで
性能アップ以外に特段変なかったと思うんだが

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:30:49.30 ID:fzK2d3Ld0
ゲームパッドとWiiリモコンが同じに見えるとか気が狂ってるね

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:33:10.28 ID:NmNXR8iP0
従来のゲームが飽きられてるから斬新なゲーム出して
ゲーム人口を増やそうと言ってるのであって
毎回毎回奇抜なハード出せなんて話題じゃねぇよ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:35:29.62 ID:UkRwNcfg0
WiiとWiiUが同じとか無知にも程があるだろ、
そんな奴がスレなんか建てるな無能

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:37:01.78 ID:fzK2d3Ld0
WiiUはむしろ奇抜すぎて売れなかったハードだよなあ
だからSwitchのような普通にソフト作れるハード出したんだろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:41:08.66 ID:eeVB+Yfv0
同じ事してたらアカンはゲームウォッチみたいな他社から
簡単にコピーされてすぐレッドオーシャンになる商売の事やろ
現にファミコンは10年選手やろ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:46:40.36 ID:rQZHvN8g0
Switch2を発売した今年度のソフト等売上は
DS・Wii時代のピーク年である2008年度並みに稼いでいるのに
このスレを立てたのはアホでしかないな

任天堂ソフトウェア売上高(単位億円)
    1Q 2Q 3Q 4Q 計
05年度 *343 *466 *973 *473 2255
06年度 *577 *715 1619 *883 3795
07年度 1153 1252 2188 1326 5920
08年度 1604 1594 2475 1080 6755
09年度 1054 1287 2253 1081 5677
10年度 *791 *888 1570 *772 4022
11年度 *409 *486 1258 *431 2585
12年度 *425 *530 1014 *404 2375
13年度 *461 *582 1063 *431 2538
14年度 *398 *514 1159 *481 2552
15年度 *453 *550 *849 *441 2295
16年度 *346 *317 *922 *531 2124
17年度 *564 *629 1585 *727 3514
18年度 *764 *792 2295 *930 4790
19年度 *798 1175 2385 1632 6002
20年度 1816 1809 2629 1776 8039
21年度 1618 1578 3138 2113 8441
22年度 1660 2022 3044 1679 8406
23年度 2528 1806 2868 1628 8830
24年度 1370 1469 1979 1273 6093
25年度 1177 1672 2744 **** 5595

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:48:13.16 ID:MS/AxWv60
WiiUは奇抜というより煩雑だった
シンプルさって大事だなと

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:49:21.75 ID:doc22Zgk0
携帯モードがある据え置き機としては
今でもダントツの完成度なのは良いことじゃね
PCで出てるやつ未だに冗談みたいな厚さと重さだぞ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:49:29.47 ID:rQZHvN8g0
国内のソフト出荷本数を見ても今年度は4000万本近く売れる見込みで
GBAやGCを発売していた頃を大きく上回る結果になる予定だよ

任天堂ハード 国内ソフト出荷本数(1997年度以降)
1997年度 2361万本
1998年度 2653万本
1999年度 2767万本
----------GBA発売----------
2000年度 2801万本
----------GC発売----------
2001年度 1921万本
2002年度 2424万本
2003年度 2573万本
----------DS発売----------
2004年度 2452万本
2005年度 3178万本
----------Wii発売----------
2006年度 5888万本
2007年度 5529万本
2008年度 4524万本
2009年度 4562万本
----------3DS発売----------
2010年度 3530万本
2011年度 2791万本
----------WiiU発売----------
2012年度 3227万本
2013年度 3305万本
2014年度 2809万本
2015年度 2522万本
----------Switch発売----------
2016年度 2080万本
2017年度 2391万本
2018年度 2392万本
2019年度 3312万本
2020年度 4573万本
2021年度 4252万本
2022年度 4697万本
2023年度 3979万本
2024年度 3322万本
----------Switch 2発売----------
2025年度 3228万本(2025年12月時点)


24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:51:48.66 ID:tYGVZZHG0
FC→SFCでさえLRXYボタン追加というコントローラーの変化があった
Switch→Switch2にはそういうのが全くない

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:52:37.92 ID:fzK2d3Ld0
>>24
その程度ならマウスつく方が差でかいんじゃね

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 08:50:44.98 ID:GhgVDP7B0
任天堂はサイズから性能決めるからな
他社は性能決めてから入る箱を探す
そりゃ分厚くなりますね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770765199/

山内組長の先見の明は、的中率が本当に凄い。
任天堂をここまでの大企業にした最大要因は
山内社長が異質なほど、経営者として超有能だったと
語り継がれています。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

頭が良いだけでなく、強面で圧しが強い、宮本さんや岩田さんなど
のちに天才と呼ばれることになる新人クリエイター発掘の人を見る目も凄い。
それが任天堂元祖社長・山内山内溥