まだメメントスすら行けてないんだが
ソシャゲ版よりテンポ悪いな
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/11(水) 09:12:53.76 ID:gGF2cM8q0
Rで削られまくったのに 1週500時間となっ!?
ドラクエはレベル60くらいでクリアだけどアトラスゲーは
ポケモンXYは平均80でSVは60だったけどボリュームは桁違いでSVの方が多いよ
ポケモンはパーティ不固定どころかSVで一本道を
別に1本道のサンムーンでもXYの方がレベルは高くなるよ
メガテン系は邪教の館(ペルソナならベルベットルーム)に
そこが楽しいゲームでもあるから100時間超えてもそこまで
そこをあっさりのプレイスタイルなら40~80時間の
オリジナルは導入部分だけでもくっそ長いでしょ
その後も冗長なんだけど
まあスマホのペルソナは期間の制限がないから
なにこれ?
そこまで飛ばし飛ばしでやるくらいならカレンダーやめろや
1週間分ムービーにしても同じやろこれ毎度毎度
カレンダー制ほんとめんどくさいわ
ギチギチにスケジュール管理しないと取り逃し出るからすっきりせんし
メタファーもカレンダー制らしいから買わない
P3はまだ導入からファンタジーやミステリーの要素強いから
配色から何から目に悪すぎる
据え置きでがっつりやる調整だから
据置でやってますが…
パーフェクト狙いとかしないとスッキリしない。
ED回収目的としてひたすらスキップしててもさすがに長すぎるんだわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完璧目指さずクリアだけすれば楽よ
自分は好きだからトロコンまでやってからSwitchの方も買った
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高望みしすぎ
多少つまらなくてもこんなもんだろうとダラダラやればいい
投げるのが一番の損
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナ345は1回クリアーしたらお腹いっぱいで2周目はやりたくないわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハーレム願望があるかどうかの差では
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
評価高いけど合う合わないが激しい作品だと思う
作業感が強いからね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ版よりテンポ悪いって…
いかにソシャゲがゲーム業界にとってマイナスかよく分かる感想やな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
鴨志田パレスクリアまでがチュートリアルって言われてるくらい最初のテンポが悪い以外は良い作品だからそこを超えられるかどうかで評価が変わる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナの半分近くのプレイ時間ってベルベットルームだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ソシャゲはテンポ命だし、そこが考えられてるゲームは多いんじゃない?
だらだらした作品はいらんやろ。
11.名無し
おれがペルソナの嫌いなとこ未だにそのまんまみたいだなー
学園ものにしてるせいでカレンダー捨てられないんだろうがね
12.名無し
2が好きだったから3から嫌いになった
13.名無し
>>1
そうなのよね
これ日常とか結構好きなんだけどもう単純な長さにウンザリさせられるのよ
これがね、システム面とかならそんなのプレイヤーが慣れればいいだけなんだし実際やってればRPGだろうとアクションゲームだろうと必ずそうなるのよ
でもダイレクトにただひたすら長いってウンザリ問題だけはどうやっても解消できない
14.名無し
カレンダー制が嫌で本家メガテンの方を推してんだけど人気なのはペルソナなんよな…
フィールドぶらつきながら仲魔集めして合成で理想のアセット整えるのが楽しいから物語要らん
15.名無し
そこが欠点だよなあ。1周があまりにも重すぎる
完全版でまた最初からやらせるなら少しはテンポよくすすめるように改善しろよと思うわ
3以降のペルソナは攻略見ながらじゃないとやりたくないって人も少なくないと思う
16.名無し
周回前提だとすると上限が低すぎてやる事無い期間が長いのは間違いない
この辺の調整は間違いなく課題だと思う
周回長いって言ってもMEとかに比べると短いしこんなもんじゃね?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雑魚戦とか探索が出来るようになるまでがマジで苦痛で、開始2時間半ぐらいで投げ出しそうになった。そこから1時間半ぐらいで自由に戦闘出来るようになるという情報をたまたまネットで聞かなかったら、実際に投げ出したと思う
大好きなゲームだし550時間以上遊んだけど、ゲーム開始直後のチュートリアルとイベントで4時間(イベントスキップと早送り機能使用)はなんぼなんでもやり過ぎとしか思えない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雑魚戦とか探索が出来るようになるまでがマジで苦痛で、開始2時間半ぐらいで投げ出しそうになった。そこから1時間半ぐらいで自由に戦闘出来るようになるという情報をたまたまネットで聞かなかったら、実際に投げ出したと思う
大好きなゲームだし550時間以上遊んだけど、ゲーム開始直後のチュートリアルとイベントで4時間(イベントスキップと早送り機能使用)はなんぼなんでもやり過ぎとしか思えない
19.名無し
コープを全てMAXにするとかペルソナをできるだけ集めるとか目標を決めるといい。
そうすると終盤まで、何とかテンションを維持できる! かも。
20.名無し
でも正直鴨志田パレスが面白さのピークだったよね…。5は本当に本筋がつまらん。
いちいち取調室に時間が飛ぶのもガチでテンポ悪いし、周回前提ボスを用意する癖に周回要素が薄すぎるのも問題
無駄にパレスにギミック配置してるのも正直テンポの悪さに繋がってると思う
それならいっそ初週では回り切れないほどの要素を出せと思わんでもないんだけど…この長さとダルさで周回はどっちにしろ拷問レベルだしで
もうちょっと再プレイしたくなるゲームに出来なかったんかね。
シナリオ全部知ってる状態でやるP4Gより苦行だよ
21.名無し
switch版は、モヤ掛かったような画面で見てて疲れるわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
序盤の行動縛られてる感凄いよな。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
rは攻略みても100時間くらいかかったからまあそんなもんやろ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに最初が長すぎて、そこで飽きてからまったくやってないな。
個人的にはどこがいいのかまったくわからない作品のままだ。メガテンシリーズはずっと追いかけてたけど
2026年02月11日 16:38 ▽このコメントに返信