早く生きる楽しみをくれ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:20:53.04 ID:phYu/iLA0
もう1作くらいあのカタチでやってほしいけど
もうちょっとペース上げて欲しいんだけど
そう言われたよな
Switch2も後世では伝説となるだろう
一年目二年目のマリオ映画ゼルダ映画と共に
「深みのあるチャンバラ」のゼルダがやりたいからというのが一番の理由
「マスターソードを振って楽しい」「ハイラル平原をエポナで走って気持ちいい」
ダスクブラッドは前座にすぎない
映画&ゲームと共に
つまり、紐付けられたゲームになるかも
何がって
ディレクターとかプロデューサーとかは、映画の内容を知っていた、
佐藤
「よく映画の影響について訊かれるのですが実は映画の内容に関する
映画の詳細を知っていたのは、ここにいるメンバーだと手塚さんと
手塚
「映画がいつ公開されるのかということは僕らがゲームを開発している間、
これは2023のマリオワンダー開発者に聞きました
これつまり、
2023 マリオ
2026 マリオ
2027 ゼルダ
毎年映画やるようになった今では、内容も時期もより
2D版とか挟んでいけよ(´・ω・`)
ゼルダ映画2部作目は
2030にやる
ということだ
ティアキンから7年
Legacy挟んじゃあかんのか?
さてと映画に合わせられるかね?リリースをさ
どうせ少し後ろにズレるだろうと思っておくわ
彼と彼のチームはSwitch 2で最初にゼルダのゲームをリリース
ここ注目
任天堂発表待ちたくさんでモノリスの新作が発表できない、
この証言合致するくねwwww
先を越されたってさ
で、ちなみに
このインタビューでたの
12.19
ゼルダモノリス対談出たの
12.16
凡人の血が混じった感じなので次作はチャンと作って欲しい
ティアキン後にも書いたがより世界をアクティブ化する方向にして欲しい
プロシージャルを基本とした即応性の在るバイオーム
各種族と魔族が拮抗した陣取りAIしてる中にリンクとして放り込まれるようなのが良いなぁ
別ゲーでリンクアバター作って遊んだ方が良さそうな願望だな
そう?
ブレワイで行ったのも世界のアクティブ化だよ
だからアクション(各種能力等)が生き
複数解の在る仕掛け遊びが構築できた
ソレを更に進めましょって話
過去作のゼルダ要素とも相性が良いのでね
ゼルダはそもそもアクションアドベンチャーで当然物語はあるわけで
(何をしてもいい、むしろストーリーはない! のマイクラではないわけで)
ストーリー圧は過去作と比較してもむしろ感じなかったが、
マイクラのレッドストーン装置に匹敵する自由クラフトの発明だわ
ティアキンでは惜しむらくはそれを生かし切る場面が実は少なかった
基本、慣れるとブレワイもティアキンも敵は強くないからねライネルもグリオークも
ラッシュや食事でいくらでも対処できるからそれで済んでしまう
結果的に橋を架けるとか乗り物作成くらいにしかウルトラハンドを活用できなかった
更に自由にいろんなことをさせるにはswitchの性能的に厳しかったんだろうけど、
そこらへんはswitch2専用になるから期待(まあそんなに性能は上がってないが)
敵を効率よく倒せるようになるとか(そしてその意味があるゲームデザインに)
何ならマイクラのようにトラップまで作れて素材なりを稼ぐとか
(まあここまで行けばゼルダというゲームのカテゴリから乖離するから賛否あるだろうけど)
Steamで発売! Switch 2向けの発表も本当 は期待してたんだけどな...
『BLADES OF FIRE』の再発売が確認さ れ、5月14日にSteamで登場!
すでにコメントした通り、SWITCH 2に も登場します。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのまま老衰しろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
風タク、トワプリ 40周年コレクションで時間稼ぎ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昨日のステプレ1発目にPSスタジオがブレワイ意識したの出してたな(ぼくの考えたさいきょうのゼルダ かな?)
5.名無し
ブレワイもティアキンも好きだけど初期からどこでも行ける必要って別にないと思う
2周目要素ならいいけどスカウォやトワプリの一本道に比べて優位性があると思えない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動きがあるとするなら映画のあと
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トワプリリマスター出してよ!
ミヤホン🥺
8.名無し
>制作情報だしてたよね 早く生きる楽しみをくれ
こういうのがいるから開発もろくにできてないのにFF7リメイク発表せざるおえないのかな?(2015)
9.名無し
周回プレイを楽しむゼルダとか出ないかな。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
課金要素だけは入れないでくれ
純粋にCSゲームであり続けて欲しい
11.名無し
知恵のかりものってシリーズじゃ無かったのか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ブレワイもティアキンも最初は限定的な場所でしか行動出来ないが
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンごときで6年かかってるからな
通りぬけフープみたいなのはデバッグに時間かかりそうだけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂タイトルも普通に開発に時間かかるようになってからは「開発期間ガー」って露骨に聞かなくなったな笑
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
4年待って出されたゴッドオブウォーが2D横スクだからな
開発期間の話とかするとゴキ君泣いちゃう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch初代はwiiuマルチ多すぎて何これ言われてたのてたのですが?ソフト少すぎwiiuの完全版多すぎwiiuと3dsあれば散々いらないピカブイも思ってたのと違ったと不評だったのに認識変えるのやめてよポケモン完全新作2ver出てやっとゲハで評価それでもポケモンしかない言われてた定期
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
>本作は、レトロゲーム専門のインディースタジオであるMega Cat Studiosがサンタモニカスタジオと共同で開発しており
ただでさえアホみたいに開発期間かけて時代遅れ晒したメトプラ4と違って、こっちはスピンオフかつ外注メインっすよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
外注のSPBDで散々貶しておいて自分の所のゲームになると「外注だから」と手のひら返し
ダブスタが過ぎる…
じゃあアホみたいな開発期間掛けたコンコードの話でもする?がっつり売る気で作って最先端のポリコレ入れまくったソニーの自信作だぞw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
何の話してんの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
アレを「外注だから批判されてる」と思える異常者が絡んできてたのかよ...
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
>"自分の所のゲームになると"「外注だから」と手のひら返し
日本語苦手か?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
まず大前提の「外注のダイパリメイクを叩いてたのに〜一貫性が〜」が妄想やんけ...
頭大丈夫かよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
なんだろう…話が通じないな…
・4年も待たせておいて出て来た物が2D横スク
・「インディースタジオに外注したから」で擁護
批判がどうこうじゃなくて、なんでアレで擁護出来るんだって話をしてるんだが
同じようなジャンルのゲームならまだプリンスオブペルシャの方がクオリティ高いだろ
24.名無し
ティアキンはブレワイ引き継いだせいで新鮮味も薄く無駄なものを上乗せした印象しかないから
次は全く違うものにしてもっとシンプルにプレイさせてほしい
基本パズルアクションなのに都度装備変えるとか素材つけかえとかだるいだけ




1.名無し
とりあえず来週あたり本当にダイレクトあるかどうか
話はそれからだ
2026年02月14日 03:58 ▽このコメントに返信