1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:19:41.63 ID:qPusVYeD0
ティアキンはブレワイ発売から2年後にはもう制作情報だしてたよね
早く生きる楽しみをくれ

【悲報】「ゼルダティアキン」、3か月で24万本しか売れてないwwww

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:20:53.04 ID:phYu/iLA0
あと3年

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:22:39.18 ID:qPusVYeD0
路線変更すんのかな?
もう1作くらいあのカタチでやってほしいけど

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:23:10.80 ID:LZUbM/VF0
スカウォ→ブレワイ→ティアキンで6年周期だからなあ
もうちょっとペース上げて欲しいんだけど

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:27:02.94 ID:IjqKw/Yg0
次のニンダイで来るやろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:28:21.76 ID:JahXKlav0
Switchは一年目にマリオゼルダスプラマリカーあって凄かった
そう言われたよな
Switch2も後世では伝説となるだろう
一年目二年目のマリオ映画ゼルダ映画と共に

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:29:54.36 ID:r21hv1NZ0
ゼルダがないとアメリカが持たんぞ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:30:05.12 ID:JahXKlav0
二年目三年目だわ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:33:42.19 ID:gfFx//QI0
結論から言って、次のゼルダはソウルライクになる、と予想してる
「深みのあるチャンバラ」のゼルダがやりたいからというのが一番の理由
「マスターソードを振って楽しい」「ハイラル平原をエポナで走って気持ちいい」
ってのがゼルダは大事
ダスクブラッドは前座にすぎない



10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:35:27.63 ID:JahXKlav0
二年目三年目の
映画&ゲームと共に

つまり、紐付けられたゲームになるかも
何がって
ディレクターとかプロデューサーとかは、映画の内容を知っていた、
マリオワンダーの時点で

佐藤
「よく映画の影響について訊かれるのですが実は映画の内容に関する
情報は私たちの耳には入っていなかったんです。
映画の詳細を知っていたのは、ここにいるメンバーだと手塚さんと
近藤さんだけでしょうか。」
手塚
「映画がいつ公開されるのかということは僕らがゲームを開発している間、
わからなかったのですがきっとこれから映画をきっかけに
このタイトルで遊ぶお客さまが出てくるだろうから、その時にがっかりするような
印象を与えないように、とは思っていましたね。」

これは2023のマリオワンダー開発者に聞きました

これつまり、
2023 マリオ
2026 マリオ
2027 ゼルダ

毎年映画やるようになった今では、内容も時期もより
多くの開発メンバーに伝わってるはず

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:39:09.76 ID:DbR52rI10
今までよりも開発は長期化していくんだろうし
2D版とか挟んでいけよ(´・ω・`)

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:40:13.22 ID:JahXKlav0
>>11
ゼルダ映画2部作目は
2030にやる
ということだ
ティアキンから7年
Legacy挟んじゃあかんのか?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:40:48.57 ID:p5Yu2Pnf0
今頃Steamゲー買いまくってどのインディからどの要素パクるか必死に会議してそう

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:45:01.81 ID:fienzqnZ0
ブレワイ後にはDLC組(後のティアキン)とは別に次作
(現在未発表の3Dゼルダ)にメインメンバーは取りかかってるような感じだけど 
さてと映画に合わせられるかね?リリースをさ
どうせ少し後ろにズレるだろうと思っておくわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:49:03.63 ID:JahXKlav0
>>14
彼と彼のチームはSwitch 2で最初にゼルダのゲームをリリース
したかったもの の、先を越されてしまったと明かした。
「『ゼルダの伝説 囚われの果て』は Nintendo Switch 2で 
リリースされる最初のゼルダタイトルです。
正直に言うと、私たちも最初にリリースしたかったんです」
と青沼氏は笑いながら語った。 

ここ注目

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:53:27.51 ID:JahXKlav0
なんか昨日聞いた
任天堂発表待ちたくさんでモノリスの新作が発表できない、
とモノリスが言っていた、ってやつ
この証言合致するくねwwww
先を越されたってさ
で、ちなみに
このインタビューでたの
12.19
ゼルダモノリス対談出たの
12.16

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:58:11.45 ID:fienzqnZ0
ティアキンはストーリー圧が強すぎて
凡人の血が混じった感じなので次作はチャンと作って欲しい 
ティアキン後にも書いたがより世界をアクティブ化する方向にして欲しい
プロシージャルを基本とした即応性の在るバイオーム
各種族と魔族が拮抗した陣取りAIしてる中にリンクとして放り込まれるようなのが良いなぁ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 02:16:35.85 ID:Lnq6nCNw0
>>20
別ゲーでリンクアバター作って遊んだ方が良さそうな願望だな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 02:26:13.23 ID:fienzqnZ0
>>23
そう?
ブレワイで行ったのも世界のアクティブ化だよ
だからアクション(各種能力等)が生き
複数解の在る仕掛け遊びが構築できた
 
ソレを更に進めましょって話
過去作のゼルダ要素とも相性が良いのでね

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 04:43:11.60 ID:VFXjSwpL0
>>20
ゼルダはそもそもアクションアドベンチャーで当然物語はあるわけで
(何をしてもいい、むしろストーリーはない! のマイクラではないわけで)
ストーリー圧は過去作と比較してもむしろ感じなかったが、
ウルトラハンドは今後も伸ばしてほしい要素
マイクラのレッドストーン装置に匹敵する自由クラフトの発明だわ
ティアキンでは惜しむらくはそれを生かし切る場面が実は少なかった
基本、慣れるとブレワイもティアキンも敵は強くないからねライネルもグリオークも
ラッシュや食事でいくらでも対処できるからそれで済んでしまう
結果的に橋を架けるとか乗り物作成くらいにしかウルトラハンドを活用できなかった
更に自由にいろんなことをさせるにはswitchの性能的に厳しかったんだろうけど、
そこらへんはswitch2専用になるから期待(まあそんなに性能は上がってないが)
敵を効率よく倒せるようになるとか(そしてその意味があるゲームデザインに)
何ならマイクラのようにトラップまで作れて素材なりを稼ぐとか
(まあここまで行けばゼルダというゲームのカテゴリから乖離するから賛否あるだろうけど)

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:59:28.06 ID:JahXKlav0
『Blades Of Fire』が5月14日に 
Steamで発売! Switch 2向けの発表も本当 は期待してたんだけどな... 
『BLADES OF FIRE』の再発売が確認さ れ、5月14日にSteamで登場! 
すでにコメントした通り、SWITCH 2に も登場します。
あとはその発表を待つだけ


16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 01:46:43.45 ID:pjFxuv5c0
次のニンダイでチラ見せすると思うな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770913181/

ゼルダ次回作の発表が待ち遠しい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯