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164: 😊 警備員[Lv.299][UR武+17][UR防+17][木] 2026/02/13(金) 13:06:01.67 ID:K1HJ7opla
昔こういう方式のPCがシンクライアントとか言って販売されてました🥹
今ならいけるのかな🤔
ただ>>1の技術はSSDの負担にしかならなさそうで誰も利用しないやろw
今のSSDって耐久性かなり上がってるよ
セル自体の耐久性は下がってる
レベリングソフトの優秀さでカバーできてるだけで
容量を削減するなら書き込み回数が減るから
SSDの寿命が伸びるやん
今のSSDはゲーム機程度で書き込み寿命を気にする事は無いけどね
クラウドにデータ保存して逐次落とすって
DLより過酷なデータ通信量を覚悟しなきゃじゃねーの
これPS6携帯機のメモリがswitch2並なのかも
これならクラウドでいいやろとしかならんやろ
苦肉の策っぽいな、何が起きてる?
最終的にクラウドにする、そのための布石じゃね
SSD最小限のPS5ライトをだす前兆なんじゃ
低レベルな任豚がますます低レベルに
これさ
携帯電話とか本体容量の足りない時代によくやった方法なのよ
ただ維持費に毎月2750円のゲーパスアルティメットだから
え?クラウドってアルティメット限定??
誰も話題にしなくなったね
当のアマゾンさえ
全然違うけど、バカなの?
あとは維持&利用費として月額の値上げと最終的に
読者コメント
2.名無し
>ゲーム容量を劇的に削減できる「可能性」のある特許
実現したとは言ってない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ、信者がやったら信者の目が潰れてしまうやん。
最初は低品質テクスチャでその間に高解像度テクスチャをダウンロード、みたいなやり方。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通の人ならワクワクしそうな話を
ソニーと付くだけで頭ごなしに否定する🐷
やはり業界発展の障害の権化だな(笑)
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>4
任天堂と聞くだけで叩くお前がそれ言うと
滑稽でウケるな
7.名無し
こういった技術は独占せずに無償で任天堂にも提供すべきだよな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただのクラウドもどきですやんwww
9.名無し
てかPS6って出るの?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それよりも熱暴走しない様にしてほしい
定期的に掃除してて置く場所もちゃんとしてる
それでも落ちるとか欠陥品すぎるだろ
PS4時代なんて落ちた事ないぞ
んで立ち上げた時の警告も腹が立つ
こっちの責任じゃなくてそっちの責任だろ!
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>携帯電話とか本体容量の足りない時代によくやった方法なのよ
わかってないバカが知ったかで書くなよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高解像度テクスチャをリアルタイムでDLして
いはなくなったら削除って感じか
ネットワーク接続がある前提ならありかも
作る側も大変そうだけどどうなんだろうね
13.名無し
ムービーはストリーミングでいいとは思ってた。
14.名無し
これでキーカードのパクリと思ってしまうって
任豚はどんだけ頭悪いんや
15.名無し
>>10
それハズレじゃね、修理出せよ、熱暴走なんて1度も無い
16.名無し
>>11
根幹はシンクライアントで、全部をDLしないで少しずつDLは実際にガラケーでもあった手法。
今回の新規性は、テクスチャを差し替えるってところじゃない?
だから障の人たちは絶対受け入れたらダメなんだよね。目がつぶれてしまうから。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
性能が足りなくて無理でしょwwwwwwwwwwwwww
18.名無し
>>17
オフラインではすでに当たり前の機能だぞ。データをとりにいくところが、クラウドになるだけ。
ちなみにXboxでは、一部の前世代タイトルもクラウドに処理までさせてたし。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
別にワクワクする様な技術の話じゃないぞ
20.名無し
最初にDLするデータには低解像度テクスチャが入っている
プレイ中、必要に応じて高解像度テクスチャをRAMに一時ファイルとしてDLして利用して不要になったら削除
って感じか
オプションで最初から高解像度テクスチャもDL出来たりしたら幅が広がりそうだな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
キーカード以下だもんな。クラウド使うんなら常時ネット接続必須だし。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「キーカードとは」
Switch2パッケージのフラッシュROMに ゲームデータが入ってなく、全量ストレージに強制インストールさせるモノ
生まれた理由はフラッシュROMが64GB一つになり、それが高コストだから、もしゲームデータ入れ使うとパケ価格+2千円超え…
これが不評な理由はSwitch2のストレージは256GB、対してPS5やXSXは1TB、更に拡張性でもSwitch2は劣ってるから
ちなみにSwitch2のサードゲームは99%キーカードw
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国民的美少女、ってのも平成で終わってるんだよナ。国民的って言葉も死語になってきてンじゃないの?令和はそういう時代じゃないくらいオイラもわきまえてるゼ、にしくん?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
強制インストール自体は、PS5もXSX/Sも変わらないけどな。
あとテクスチャの関係からインストールに必要とする容量も異なるから、単純比較は意味がない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS5 はNVMeカスタム1TBのSSD、GDDR6の16GBメモリ間とでリアルタイムにデータやり取りするSIE独自技術搭載、読み込み速度は5.5GB/s
・Switch2 はUFS3.1の256GB、モバイル規格で発熱少なくコストもSSDより安価、読み込み速度は2.9GB/s
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
コレが根幹の内蔵ストレージの差 つまりUFSそれ自体が糞w、まぁ前のeMMCよりゃ多少マシだが
いずれにしてもPS5もXboxS/Xもフルインストールなのは当たり前
だがSwitch2の最適解はパケROMからデータ読ませる事、つまり前の32.16.8GBのROMに戻す事
更にMicro SDの規格を普通のにする事、ストレージ糞だから意味ねーんだよアレw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか凄く本末転倒な技術な気がするなあ
容量そのものを減らす事を頑張るべきでは
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム容量そのものを減らせ!これは単なる暴論
例えばSwitch2のバイオ9は30GB、もちろん可能な限り抑えた末の数字だ
コレをもし20GBに圧勝すると…展開に多大なリソース喰う、Switch2のCPU&メモリ帯域&ストレージ規格では地獄のポップアップ現象祭りになるw
29.名無し
MSFSは元のデータが1PB超えたんで殆どのデータがクラウドからのリアルタイムになってるな
そのせいでインストール容量は滅茶苦茶減って200GBオーバーから10GBぐらいになってるwww
30.名無し
マリカワのインストールをテザリングで8時間も掛かったと、Yahoo!知恵袋に相談するSwitch2ユーザーw
そんなSwitch2ユーザーに、クラウド遅延無し環境を期待する荒唐無稽w
31.名無し
ただでさえ箱や任天堂より障害起こしまくりなPSNなのに、進行状況に合わせて都度ロードなんてやってられんやろw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブラウザで遊ぶようにでもなるのか?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SwitchのアサクリクラウドやStadia等で「これからはクラウドゲーミングの時代!!」とか言ってたのはすっかり記憶から消したっぽいな
これでケチつくならリアルタイムに信号飛ばす従来のクラウドなんて
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ストレージの意味わかってないなら無理に書き込まなくていいのに。
支離滅裂になってる。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
woodle等、ゲームソフト自体の容量減らす開発も同時並行で存在してる定期
36.名無し
「ゲーム容量を削減する技術」じゃないから、こういうのはほぼ詐欺レベル
はい、解散
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>この方式では起動に必要な最小限のデータのみを本体に保存します。
>プレイ中に必要なアセットを随時ダウンロードし、不要になったデータは削除する仕組みです。
SSDをゴリゴリ削ってしまう仕組みな上に
これがデフォになるとディスクにば初期起動分のデータしか入ってないキーディスク化しちゃうから
(既になってるのもあるそうだけど)キーカード煽り出来なくなってしまうやん
38.名無し
これが他と違うのは単なるネット利用のものを「ゲーム容量を削減します」と騙ってるとこよね
さすがソニーとその持ち上げメディアにしかできないこと
39.名無し
>>33
話がわからないなら書き込まないでいいからな、ゴキ
40.名無し
>>7
アプリ容量上限があるガラケーのゲームでは昔から使ってたよ
テイルズオブブレイカーなんかロードの度にダウンロードしにいってた
だからパケホーダイ必須
41.名無し
>>33
まだクラウドはゲームにならないとか思い込んでる奴が居るんだな・・・
42.名無し
ただネットワークにデータ取りに行ってるだけなのに障ちゃんはすごい技術だと思っちゃうからチョロいよね




1.名無し
消滅させちゃダメだろw
2026年02月14日 09:52 ▽このコメントに返信