
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/10(火) 20:14:28.39 ID:zQWyGTL70
PCエンジンが先ちゃう?
PCエンジンのCDロムドライブ 1988年12月
FMタウンズ 1989年02月
だそうです マジにエンジンの方が先だった
B’zが売れるきっかけになったハード
Towns
ドラッケンやViewpointで比べると分かりやすい
X68kは電波やコナミが頑張ったお陰でアケ移植に恵まれたし、独自ゲーの文化も花咲いた
だけど単純な馬力で行くと、Townsが強い
あれは海外のPCを1年先取りするようなハードだった
家庭用CDロムドライブを出したら20万くらいになると
安く感じる不思議
春麗ファンブック頂きました
間にFMタウンズがあった
セーブ出来ませんがパスワードも読めません
単3アルカリ6本が2時間で終わります
まあRPGやるのには向かんわな
GTプレイ専用モードとか実装してるゲームもあったことはあったが
無理して買うだろ
SSもそうだったけどね
GT専用の対戦
森田将棋PCもあったわ
軍人将棋モードがGT限定 敵に盤面を見られると困るやつだから
スト2の元祖
声が出たのは驚いた
FC時代だからな
しかも本体別で
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCEの思い出たくさんあるからSwitchで出して欲しい
3.名無し
ドラキュラXやりたくてDuo-R買いましたわ。
4.
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5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
天外魔境やったな〜。当当時は面白かった。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガCDなんてねもあったな
完全体メガドライブ
7.
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8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジン本体:約24,800円
CD-ROM2:57,300円
当時買って貰えたキッズはいるのだろうか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジンを開発したのはハドソン
イース1.2や天外魔境IIをリアルタイムでやったけど、凄かったよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステはPCエンジンのパクり
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本電気(NEC)の名前忘れてるやついてワロタwww
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCEのディスクってまじでクソだよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもケンノスケはCD-ROMはPSが最初って言ってたからwwwwwwwwwwww
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ほとんどハドソン主導だったからな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
声優なんかの版権あるから○○周年とかのイベントで大量出荷が見込めないとムリ
16.名無し
実際にはグラと音楽で誤魔化してるような駄作だらけだったけどな
良いやつは良いんだけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
he(HE)=ホームエレクトロニクスってロゴだったから子会社(系列会社)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ド田舎だったし近くの家電量販店でゲームも本体も売ってすらなかったがPCエンジン、3DOとかやってみたかったな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今見てもCD-ROM2でっかいなー
いやPCエンジン本体がちみっこいのか
20.名無し
名機
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本が憎い憎い憎い 日本人が気に入らない日本は毎日 徹底的に落とせ!ヘイト!
【F1】アストンマーティンのオーナーが開発遅れに激怒「エンジニアたちを激しく叱責」
2/14東スポ
22.名無し
スプリガンマーク2初回プレイ時の感動よ
23.名無し
>>16
良いものは一部で他は駄作だらけってファミコンもメガドライブもスーファミも同じじゃん
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
発売当初はCDROM2 に物品税がかかってたので32800円だった
インターフェースユニット(システムカード付属)が別で27000円
合計が59800円してた
物品税分が2500円ほどかかってた
25.名無し
これってCDROMユニットだけ買っても遊べないの?
26.名無し
子供の頃PCエンジンとCD-ROMが欲しかったなあ
5万円くらいしたから買ってもらえなかった
今は5万円のSwitch2も7万円もPS5も自分で買って持ってる
27.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
なぜそんなに繰り返すのか?
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
そもそも定価販売がデパートや一部スーパーでしかやってない時代だから
某ハードの値上がり擁護で引き合いにされた時はナンセンスでしかなかったで
29.名無し
「すごいヤツがやってきた! 540メガバイトの大容量、迫力のデジタルサウンド!」
高校時代、アルバイトしてPCエンジンCD-ROMシステムを買った。
一緒に買ったイースⅢのサウンドが凄かった。ゲーム内でキャラが声を出してしゃべる! これはスーパーファミコンでは出来ない芸当。
音楽CDを買ってきて、こいつからテレビでCDを聴いた。
30.名無し
当時にダライアスしかも改良版が遊べるんだったら買い揃えるしかないでしょ!
・BGM完全再現しかもサントラCD転用可
・ボスキャラ大幅増量
・1画面化は劣化と思いきや冗長さが解消
・特殊筐体ゆえ遊べる店舗少なすぎたのが自宅でやり込み放題
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
シーリングライト部門を手放しPC部門はレノボ傘下となった今となっては
一般向けでまともに売ってるのWiFiルーターくらいしか残ってないですし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
AC版からの移植度は上がってた一方で画面構成やボスはPCエンジン基準で移植してただけに
PCエンジン独自の上下スクロール要素も取り入れてほしかったのが令和に出たMD版
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
既にPCエンジン本体を持ってる人向けの拡張機器で新規で買う場合は一体化モデルのDUOが有った
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
お前の大好きなPS5はディスクドライブだけ買って遊べますか?
35.名無し
>>1
CD-ROMも凄いんだけどそういうとこよりPCエンジンって一応ファミコン世代のハードなのに開発者の力量さえあればアーケードゲームをほぼ完全移植できるだけのポテンシャルと、そういう追加機能によってポリゴン以外はスーパーファミコンすら超えてPS1時代にも渡り合えるだけの幅が凄かったと思う
ファミコンはたしかにパイオニアなんだけど、ラインナップや拡張機能の数々みるとPCエンジンこそが夢のつまったハードだったんだと思うよ
これこそがゲーム史上最高の名機なんだと思う
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肝心の中身が8ビット機の延長でしかないので
CDの容量を上手く使えずボイスで消化するしかなかった
せめて16ビットあれば可能性が広がったのだが
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メモリが少なすぎて風呂から耳かきで水を汲み出すようなものって広井王子が言ってたぞ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
やめたれwww
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
PCエンジン(1987年発売)は、CPUに8ビットの「HuC6280」を採用しつつ、描画処理に16ビットのGPU(HuC6270)を組み合わせた高性能なゲーム機です。ファミコンの4倍のCPU速度に加え、最大512色発色という、当時の16ビット機を凌駕する描写能力をコンパクトな筐体に凝縮しました 。
無知って怖いよね
40.名無し
>>25
今のPS5のBDドライブみたいなもん
41.名無し
絶対に移植されないだろうけどF1サーカス’91が好きでした
42.名無し
>>39
横だが36は事実だろ
高速だけどしょせん8ビットのCPUだったからポリゴンのような複雑な処理も出来なかった
アニメーションもメガCDほどの滑らかさも出せず大容量の大半はBGMやボイスに使われてたのが現実
頑張ってたのはビデオCDのシャーロックホームズくらいか
43.名無し
BGMをADPCMに出来た時点で十分なんですよ
44.名無し
>大容量の大半はBGMやボイスに使われてたのが現実
それプレステやサターンもそうなんですよ。PS1の3~4枚組なんて9割ボイスとムービーだからな
てかプログラムだけなら今のゲームだって100MB未満で作れる
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
読点の使い方に凄い加齢臭がする
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
プレステやサターンの頃には内蔵音源の性能が上がってたのでムービー塗れゲーでもない限りはCD-ROMの容量を使い切ってない事も多かった
ちなみに今時の容量食いの原因は専ら4Kテクスチャだから100GBクラスのゲームでも数十GB減らせる事もあり
極端な例だとボーダーランズ3UEではPS5版は161.9GBなのに対しSwitch版は23.5GBまで抑えられてる





1.名無し
当時RPGブームでなければマジでPCエンジンが覇権ハードになってたかもね
もっとも任天堂がそのまま撤退してたとも思えんけど
2026年02月14日 14:07 ▽このコメントに返信