70: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/14(土) 18:53:56.28 ID:lHLjPrP80St.V
ゲームだけどひぐらしのなく頃にの一作目は酷かったけど

それはない、あり得ない、と言っても良い
絵が上手ければ最悪原作者をたてれば良いけど
絵が下手では人気も出ないし作画担当にもなれない
そして往々にして絵がうまい人はそれだけ経験積んでるから、
デスノートの一言で論破される砂上の楼閣
これに関しては実際そうだと思うよ
最悪作画担当を見つける手もあるし
ラッキーマンみたいに絵は必ずしも上手くないけど
話の展開で面白さ演出する漫画家は多いから
いや中身もAIが作れるか?
AIの作るものが面白いか面白くないか判断するのも人間だからな
結局は人間のセンスで決まる
原作を付けられるから
話が上手いほうが
潰しはきくな
たくさんストーリーの勉強して映像作品見て演出も学ばないと漫画家にはなれない
落ちこぼれた奴がイラストレーターになる
真っ先に上がるのまずこいつ
大暮は万人受けしないけど刺さる人には刺さりまくるからなぁ
この作家らを任天堂叩きワンピ叩きの棒にしてるP信者を焼き殺す発言
豚なんかになったやつは大変だな
絵なんて連載中に上手くなるからな
一番上手くなったと思ったのはまつもと泉だな
きまぐれオレンジロードの1巻と最終巻じゃ別人

漫画家になりたければ絵を描いている時間はありませんとまで
だからゲームメーカーは皆グラフィックに系統する
面白いストーリーが作れるなら誰も苦労しない
漫画が上手い=鳥山明
漫画が下手=尾田
動きと構図。文字にできないものの伝え方
ストーリーだけなら小説で良い
漫画とか読んだことなさそう

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもケンノスケがストーリーは要らないって言ってたから…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺の持論
絵が下手なのに知名度がある漫画は100%面白い
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺の持論
絵が下手なのに知名度がある漫画は100%面白い
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
顔だけタレントはゴミ、逆にお笑いや縁の下の立役者は長持ちする
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まるでPS5批判だな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そやで、だからみんな簡単に新しい物にホイホイ付いていったりしないのよ
8.名無し
まぁ最低限の技術は必要だけどな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボなんて戦闘シーンこだわったのに1・2度見たらスキップされて戦闘シーンカットだもんな
作り込みってなんなんだろ
10.名無し
顔と吹き出しだけで漫画書く奴らは消えて欲しい
11.名無し
いや、まずは最低限の絵を描けなければダメでしょw
蛭子能収や杉作J太郎がストーリー良くなって売れると思いますか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うて売れてる漫画で絵が下手って相当少ないけどね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
見てるだけで痛いストーリーでも売れると思ってるらしいなw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
スパロボは昔のスタイルに戻して欲しい。いちいち原作再現だのなんだのって戦闘アニメにしなくていいんだよな。手に持ってる銃やサーベルを振り回すだけで良いのに。
15.名無し
今見るとベルセルクの初期も結構酷いんだよな
黄金時代あたりから整ってきてロスチルあたりから覚醒してる
16.名無し
※任天堂のゲームは面白さもグラもしょぼいです
17.名無し
任豚「まるでPS5批判だな」←もう病気だろこいつ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちもやろ
最低限の絵のクオリティとストーリーもある程度良く無いと無理や
どちらも一定のクオリティはいるがな
19.名無し
基本的に漫画は継続の条件に購入があるからな
絵が上手いほうが間口広いのは確かだが、継続してもらうには物語が必須になるんだと思う
対してアニメは継続が容易だし動いてるだけでも最低限成立しちゃうからか、作画だけで話題になって中身乏しいってことが結構ある印象
20.名無し
ゲームと同じで見た目だけ良くしても面白くなるわけないからな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それも難しいよ
見た目が良くないと多くの人に手に取ってもらえないと言う現実がある
ストーリーが面白そうなのに打ち切りなるのは無数にあるからね
22.名無し
普段グラより面白さと言ってるスイッチ信者がこれを否定できる合理性がどこにあるの?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
Switch信者とやらが否定してると思ってるの?w
24.名無し
任天堂って外注ばっかでファルコムレベルの技術もないだろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これとゲーム速報に何の関係があるの?
26.
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27.名無し
ひぐらしの絵担当の弟死んだんだよね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
お前みたいな擁護がエンタメをダメにすんだよ
見た目いいから内容疎かでもいいよね、で押し通す輩が1番厄介
29.名無し
画はトレースすればいいしね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
内容が疎かだろうとエンタメをダメにする云々も売れないとゴミで消え去るのみだぞ
自分のエゴだけで売れる作品を作れる訳ねえんだよ
趣味と商売はそれだけバランスが難しいし簡単には行かねえんだわ
31.名無し
進撃とかキングダムがそうなんだよなぁ…
デッサン的に矛盾が酷いけどワンピみたくパースに法則性をもたせてるわけでもない下手絵
ヨクサル作品だって最近は兎も角初期の頃は上手いとはとても言えない画力だった
ただヨクサル作品は感情表現がヨクサル絵じゃないと楽しくないから あの作者は凄いと思う
32.名無し
絵の上手い奴なんてコミケや同人だとかネットみれば腐るほどいるやん
日本はこの分野の絵の上手さで行けば銀河系軍団がリーグ作ってるくらい凄いしな
いざとなりゃ絵はそういった人に頼む事も可能だしね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おっとoh greatさんの悪口はそこまでにしてください
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
まあ、ガモウひろしが作画も担当してデスノートを描いてもヒットはしないと思う
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「アカギ」は実際に読むまで、絵柄のせいでギャグマンガだと思ってた。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキはこういうスレですら「任豚ガースイッチガー」しか言えないんだな
37.名無し
ヨクサルは無茶苦茶上手い側。あれはもう天才の域だよ
ウマヘタ論争のやり玉に挙がるのは全く解せない
38.名無し
日本は上手い絵が描ける人はほんとに腐るほど居るし
そして作画でもいいからデビューして人気連載持ちたいって人も腐るほどいる
それをマッチングさせるシステムや編集者も居るしね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
進撃の巨人も原作は最初そんな感じだったな
見慣れる+上達で問題なくなったけど
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
病気じゃないとハード同士の争いなんてしねーよ
任豚たら言ってるあたりお前も病気持ちや
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じ下手でも、福本伸行(カイジ)は味のある下手さだが、三田紀房(ドラゴン桜)はただ単に下手。
福本伸行の絵は真似したくなるが、三田紀房の絵は全然そうじゃない。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
当然よね
絵が下手だったら何が起こってるのかもわからないだろうから話の面白さが伝わらないもんね
43.名無し
イカ娘みたいに絵がプロ並に上手くても中身が無いと酷評され続け今でも無いけど
アニメ化もされた漫画家もいるしな
何が正解かは分からん位、日本における漫画は深い文化になってる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼滅も進撃も絵が独特なだけで別に下手ではねーよ
本物の下手くそは初期のパプワくんや
後半ヤベー成長したけどな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
福本伸行原作・かわぐちかいじ作画で何作か描いてたが、三田紀房も作画はもっと上手い人に任せたらどうか。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
あの人ほど「絵だけ」のマンガ家は珍しいと思う
47.名無し
>>37
ヨクサルも初期はひどかったぞ
谷仮面の頃とか……ストーリーは面白かったけど
エアマスター描いてるうちにどんどん独特のクセが強くなって、オンリーワンの絵柄になった
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
池上遼一という、超レジェンドなのに昔から自分では一切話を考えなかった人。
(マジで原作付きしかやらんよな、この人)
49.名無し
話が良ければ絵が粗くても野良の絵描きが勝手に補完するもんな
専ら二次創作絵で認識されてる東方とか
原作者ほとんどノータッチでデザインが刷新されてる猫娘とか
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワンパンマン
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チー付与は原画ガチャ外れと見せかけての覚醒だから別物か
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
まず大前提で内容よくないとあかんのだわ
見た目はその後考えろっての
内容も、見た目も、の考えがあるから、両方は難しいけどせめて見た目だけでもってなってゴミができるんだよ
死ぬほど見てきただろうがよそんな作品
53.名無し
> 進撃の巨人あたりも絵は素人レベル
こいつ節穴すぎる無能だろ
読んだことすらなさそう
あそこまでダイナミックに動きのある迫力の出たアクションと構図描ける漫画家はマジで稀だぞ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画ならネームが一番大事だと思うけど
ネームは絵?ストーリー?
ネームさえ上手ければAI作画でも面白い漫画は描けそう
55.名無し
かまいたち風の影絵でも許されるADVミステリーひぐらしを例に出すアホ
小畑の絵なくしてデスノがウケた訳ねえのに、ガモウと小畑でガモウを目指すべきって言ってるアホ
まず魅力的な絵と思ってもらわないと作り話の一行目も読んでもらえねえよ
こんなもん惰性でまあ載ってるから読むかが成立する有名雑誌連載に限った話、実際そこの寸評の言葉だし
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーは編集者頼み
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
100ワニとか?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
ガモウは元々絵が下手過ぎてギャグマンガ家に転向させられたらしいし
ちなみに推理物のマンガは自分でも描いてたけど短期連載で終わってる
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
なんだっけ?
バレーのヤツだったかは首がすごい事になってた記憶
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若いなら、モンキーファクトリーの門を開けるのが漫画家になる最短ルートだよ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のジャンプだとゴンロンがちょっと残念
絵が下手なワケじゃないけど話作りというか
世界観の説明が不十分なまま始めてしまったから読者がついて行けなくなってしまった
ストーリー作りは大事
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の漫画家は手抜き ばっかり。コミックだアニメだとすぐに休む。良いのは 1話目とコミックの表紙だけw。そこら辺の女子校生見つけてそいつに冒険者として一生懸命 教えるだけ。ネタなくなったらやめちまえよ。
4000万円脱税した女漫画家、ロッテとつるんで最初からステマやってた 女漫画家。面がすごいね 未だに活動してるよ 恥ずかしくもなく。図々しい。
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
ネームは設計図
64.名無し
表紙の一枚絵で読むか決めるわ。没個性のよくある絵だとまず読まない
ストーリーは読まないとわからないからな
65.名無し
ラノベだとどんなクソストーリーでも挿絵だけで売れるよね
66.名無し
進撃だろって言いたいとこだが、最初は下手な絵でジャンプみたいなくっさいセリフ言ってんの見て
きっつwどうせテンプレストーリーだろって思って読むの辞めてたからなぁ・・・正直かなり反省してるが
カイジとかもだが、ストーリーに魅力あるの知ったら
逆にもうあの絵じゃないと逆に受け付けなくなるから、やっぱりストーリー正義ではある
ただ、絵は新規取り入れるための広告としての役割が強いから上手いに越した事ないのも事実
なろうとかがまさにその最たる例
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画力より漫画力やね。コマ割りの構成とか構図のインパクトとか。
雑誌パラパラって捲っててキャッチーなページあったらとりあえず手を止めて読むじゃん?
そこが第一段階で、面白かったら連載追っかける様になる
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
構成とかは面白かったよ
最期が呆気なかったのと露骨な商売展開がダメだった訳で
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
連載続けりゃ嫌でも画力上がるからな
画力は練習量で商業誌連載って作業量が莫大だしな
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
すぐ上に病気が居るぞ
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
よう任豚
死ねよ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
磯部磯兵衛物語の悪口はやめろ
2026年02月15日 12:47 ▽このコメントに返信